
1: 名無しさん ID:PraA
近頃そう思えてきたわ
2: 名無しさん ID:gH9U
今も進化してるのとちゃうの?
3: 名無しさん ID:GrSo
わかる
ゲーム性はあそこで完成した
ゲーム性はあそこで完成した
5: 名無しさん ID:PraA
>>3
何かさ
近頃のゲームって贅肉増え過ぎと思うねん
何かさ
近頃のゲームって贅肉増え過ぎと思うねん
4: 名無しさん ID:I1bf
携帯機は3DSで完成してた
6: 名無しさん ID:R5S0
マリワは今やっても面白いもんなぁ
7: 名無しさん ID:OpmP
オッサンから見るとそうなるんかな
8: 名無しさん ID:rLJf
それ以外の要素があるゲームが伸びてる印象
10: 名無しさん ID:cGH5
たいした3dゲーないのに?
11: 名無しさん ID:PraA
面白さを最重要視するならば
近頃のゲームは排除すべき要素が多すぎる
近頃のゲームは排除すべき要素が多すぎる
14: 名無しさん ID:rLJf
>>11
そういう無駄要素マシマシなゲームは原神みたいな基本無料課金型ゲームだけちゃう?
そういう無駄要素マシマシなゲームは原神みたいな基本無料課金型ゲームだけちゃう?
18: 名無しさん ID:PraA
>>14
無駄要素は何処まで行っても無駄要素やん?
無駄要素は何処まで行っても無駄要素やん?
21: 名無しさん ID:rLJf
>>18
買い切り型ゲームにはあまり無い(一部クソゲーにはある)
買い切り型ゲームにはあまり無い(一部クソゲーにはある)
12: 名無しさん ID:C5Vb
PS以降は3Dのおかげで遊び方に幅が広がって
PS2以降は過去作の再解釈という移植作やリメイクが蔓延してしまった
PS2以降は過去作の再解釈という移植作やリメイクが蔓延してしまった
13: 名無しさん ID:Z65x
いやPS1が最終進化型やろ
15: 名無しさん ID:GrSo
>>13
SFC時点やからps1も含むやろ
ps1の発売時期知らんけど
SFC時点やからps1も含むやろ
ps1の発売時期知らんけど
17: 名無しさん ID:C5Vb
>>15
流石に暴論や
SFCとPSじゃ一世代ぐらいに違う
流石に暴論や
SFCとPSじゃ一世代ぐらいに違う
19: 名無しさん ID:GrSo
>>17
そっかぁ
そっかぁ
16: 名無しさん ID:IMdP
何においても源流は強い
20: 名無しさん ID:C5Vb
1世代:ファミコン
2世代:SFC・メガドラ・PCエンジン
3世代:64・PS・セガサターン
こんな感じやで
2世代:SFC・メガドラ・PCエンジン
3世代:64・PS・セガサターン
こんな感じやで
22: 名無しさん ID:PraA
娯楽商品であるゲーム
娯楽性が商品価値
娯楽性を薄める要素は商品価値の棄損
娯楽性全振りのSFC時代が極まってると思う
娯楽性が商品価値
娯楽性を薄める要素は商品価値の棄損
娯楽性全振りのSFC時代が極まってると思う
23: 名無しさん ID:Z65x
まあパワプロは初めて64で出たヤツがすごかった
32: 名無しさん ID:XXFy
>>23
パワプロ 4?
パワプロ 4?
39: 名無しさん ID:Z65x
>>32
ナンバリングは覚えてないんやが
変化球の軌道(特にカーブ)がすごいリアルの表現されだしたやつ
ナンバリングは覚えてないんやが
変化球の軌道(特にカーブ)がすごいリアルの表現されだしたやつ
25: 名無しさん ID:gFn8
いまやると星のカービィSDとか普通につまらんくね
26: 名無しさん ID:gFn8
64かPSなら完成されてると思うけど
28: 名無しさん ID:UOj0
SFCはコントローラがまだ未完成や
29: 名無しさん ID:m1DR
多分PS2で完成してる
30: 名無しさん ID:XXFy
昔のゲーム 全て主人公に任せろ!主人公だけでなんとかなる!
今のゲーム 主人公は関わる程度にして他のキャラの話をつくろう
今のゲーム 主人公は関わる程度にして他のキャラの話をつくろう
31: 名無しさん ID:zH5G
スーファミのクオリティでいいから新作ガンガンやりたい
34: 名無しさん ID:C5Vb
>>31
インディーズゲーでいくらでもあるんちゃう
インディーズゲーでいくらでもあるんちゃう
36: 名無しさん ID:zH5G
>>34
ゲームって結構みんながやってるって事に意味がある気がする
ゲームって結構みんながやってるって事に意味がある気がする
41: 名無しさん ID:C5Vb
>>36
ワイが若い頃はそんなライブ感でゲームなんかせんかったぞ
1人ぼっちでニヤニヤしながら遊んでたもんやぞ
ワイが若い頃はそんなライブ感でゲームなんかせんかったぞ
1人ぼっちでニヤニヤしながら遊んでたもんやぞ
33: 名無しさん ID:gH9U
今度はどんなものが出てくるのか 楽しみやわ
35: 名無しさん ID:qOke
糞長ロードが無い時代が良かったのは事実
37: 名無しさん ID:PraA
ワイは面白いゲームしたいだけ
プラットフォームが何であろうと関係ない
現在であろうと過去であろうと
んで面白いゲームって過去のゲームや
プラットフォームが何であろうと関係ない
現在であろうと過去であろうと
んで面白いゲームって過去のゲームや
38: 名無しさん ID:m1DR
どう考えてもPS2が完成系なんやけどな
初代xboxといってもいいけどあの世代な
初代xboxといってもいいけどあの世代な
40: 名無しさん ID:ygBv
いまのゲームはゲームじゃなくて他の人との交流だからな
43: 名無しさん ID:C5Vb
>>40
もうねソーシャルやねんな
ソシャゲでええやん
もうねソーシャルやねんな
ソシャゲでええやん
42: 名無しさん ID:aAGh
3Dゲーは64でほぼ完成してるよな
マリオ64や時岡を見るに
マリオ64や時岡を見るに
44: 名無しさん ID:wfoe
今はキレイなグラ有りきでシナリオは凝りすぎて逆に「は?」ってなるものが多いな
45: 名無しさん ID:GrSo
携帯機ゲームは3dsで完成された
Switchは違う
Switchは違う
46: 名無しさん ID:XXFy
有能な攻略本 スタッフがちゃんとプレイしたような解説や小ネタが多い
無能な攻略本 簡素なマップと解説が載ってるだけ
無能な攻略本 簡素なマップと解説が載ってるだけ
49: 名無しさん ID:UOj0
>>46
あとは君の目で確かめよう!
あとは君の目で確かめよう!
47: 名無しさん ID:m1DR
64だとまだコントローラがダメ
配置もダメだしスティックも1つはあかん
配置もダメだしスティックも1つはあかん
51: 名無しさん ID:C5Vb
>>47
スティックがすぐにイカれて64ゲーが遊べなく事がまあまああったから
あの頃の3Dスティックはまだまだ発展途上やね
スティックがすぐにイカれて64ゲーが遊べなく事がまあまああったから
あの頃の3Dスティックはまだまだ発展途上やね
48: 名無しさん ID:PraA
例えばピクミンみたいに性能向上あってこそ実現出来るゲームもあるやろう
残念ながらレアアース
残念ながらレアアース
53: 名無しさん ID:m1DR
ps1世代(sfcも)を完成系と言ってるやつはオンラインを考慮できてない
やはりオンライン対戦が一般的にできるようになったのもPS2以降
やはりオンライン対戦が一般的にできるようになったのもPS2以降
58: 名無しさん ID:C5Vb
>>53
だってあの頃は月額課金でハードルが高いねん
だってあの頃は月額課金でハードルが高いねん
63: 名無しさん ID:Pjei
>>53
そんなあなたにドリームキャストで完成派
そんなあなたにドリームキャストで完成派
66: 名無しさん ID:m1DR
>>63
ドリームキャストはコントローラダメでしょw
だから結局はPS2が完成系と言わざるを得ない
ドリームキャストはコントローラダメでしょw
だから結局はPS2が完成系と言わざるを得ない
74: 名無しさん ID:Pjei
>>66
ドリームパスポートもねえPS2なんてカスよ
携帯ゲームにもなる付属品つけるドリキャスコントローラーが使いにくいのもまあ時代を先取り…だれも真似しないわね
ドリームパスポートもねえPS2なんてカスよ
携帯ゲームにもなる付属品つけるドリキャスコントローラーが使いにくいのもまあ時代を先取り…だれも真似しないわね
55: 名無しさん ID:UqCe
PSPやろ
62: 名無しさん ID:m1DR
>>55
スティック1個とらL2R2無し
という点に目をつむるならPSPはポータブル機としては決定的
スティック1個とらL2R2無し
という点に目をつむるならPSPはポータブル機としては決定的
65: 名無しさん ID:UqCe
>>62
あんま記憶ないんやが
VITAの中身ほとんどPSPソフトやったくらいには楽しかったで
あんま記憶ないんやが
VITAの中身ほとんどPSPソフトやったくらいには楽しかったで
68: 名無しさん ID:m1DR
>>65
まあそう
vita出た時はみんななんでpspの後継機にしなかったの?みたいな反応があった
まあそう
vita出た時はみんななんでpspの後継機にしなかったの?みたいな反応があった
56: 名無しさん ID:PraA
性能って面白さに繋がってるか?
57: 名無しさん ID:1AVz
まったく理解できん
SFCなんか容量スペックの問題でほぼ一本道のコマンドRPGばかりが名作とされてるようなもんやし
ゲーム性とても低い
SFCなんか容量スペックの問題でほぼ一本道のコマンドRPGばかりが名作とされてるようなもんやし
ゲーム性とても低い
64: 名無しさん ID:GrSo
>>57
単純にやってて楽しい
無駄に自由でも大変やしRPGは一本道のシンプルなのがちょうどええのよ
バグ使えば結構自由に動けるし
単純にやってて楽しい
無駄に自由でも大変やしRPGは一本道のシンプルなのがちょうどええのよ
バグ使えば結構自由に動けるし
83: 名無しさん ID:1AVz
>>64
左様ですかとしか言い様ないなぁ
いやマジでこういう人ってベセスダの何かとかウィッチャーとかより
スーファミのRPGの方がよかったって思ってるん?
95: 名無しさん ID:GrSo
>>83
そのベゼステのなんとかウィッチャーやったことないから知らん
なんならスーファミのRPGもまともにやったことないのよ
アクションは昔のが面白かった、現代のも爽快感とかあって面白いんやけどね
そのベゼステのなんとかウィッチャーやったことないから知らん
なんならスーファミのRPGもまともにやったことないのよ
アクションは昔のが面白かった、現代のも爽快感とかあって面白いんやけどね
59: 名無しさん ID:XXFy
64ってめっちゃ頑丈だよな
61: 名無しさん ID:aAGh
フォロワーゲーのゲーム性も結構ファミコン時代の延長とか多いしな
72: 名無しさん ID:uojZ
Switchが一番完成されたハードちゃうの?家庭用と携帯機合体させたの意味ワカランで
75: 名無しさん ID:dmT6
携帯機としてはPSPが完成系やな
それ以降の携帯機はゴツくなりすぎやし
それ以降の携帯機はゴツくなりすぎやし
78: 名無しさん ID:rtXt
難易度的にはファミコンが1番だったよな
81: 名無しさん ID:aAGh
>>78
いやぁ、攻略本の攻略本が出るソフトがあるハードはどうかと
いやぁ、攻略本の攻略本が出るソフトがあるハードはどうかと
82: 名無しさん ID:Pjei
>>78
そういうのはお化けのQ太郎一周目クリアーしてから言うもの
そういうのはお化けのQ太郎一周目クリアーしてから言うもの
79: 名無しさん ID:m1DR
まあ実はコントローラに関していうと
ワイはxbox360が完成系を作ったと思ってる
実際今覇権を取ってるSwitchでさえ
スティックって左右で配置が上下に違うでしょ?
(PS系は下に2つ揃えるのにこだわってる)
あのスティックの配置はxbox360で出てきたやつ
80: 名無しさん ID:C5Vb
携帯機はDSかなあ
タッチペンは割とアリやわ
ボタンと違って100年遊んでも壊れなさそう
タッチペンは割とアリやわ
ボタンと違って100年遊んでも壊れなさそう
86: 名無しさん ID:XFtA
まーさかSwitch2持ってないやつはおらんよな?
87: 名無しさん ID:PraA
極端な例出すとさモンハンワイルズが仮にトライ水準のスペックで
超快適かつゲーム性全振りで追い銭無しでアプデも超速やったらどう?
叩くの?
超快適かつゲーム性全振りで追い銭無しでアプデも超速やったらどう?
叩くの?
88: 名無しさん ID:dmT6
ゲーム性って観点でいうならタッチペン導入されたDS~wiiuまでは進化してる気はするんやが
89: 名無しさん ID:m1DR
まあやっぱり総合的に考えるとPS2で完成した感はあるなー
90: 名無しさん ID:Pjei
スーファミが完成系というのは少数派もいいところ
引用元: おーぷん2ちゃんねる


