
1: 名無しさん ID:Hsq6kiRb0
Steamのレビュー
9: 名無しさん ID:E9EEuDdj0
重課金要素ってなんや
12: 名無しさん ID:Hsq6kiRb0
>>9
計算式が変わって凸の価値が上がったんだけど
新レアリティのレゾナンスは今までの凸素材(サブスク報酬など)が使えないから現金でしか凸できないんや
計算式が変わって凸の価値が上がったんだけど
新レアリティのレゾナンスは今までの凸素材(サブスク報酬など)が使えないから現金でしか凸できないんや
26: 名無しさん ID:d2RF7jI50
>>13
え、それナーフじゃなくね
え、それナーフじゃなくね
28: 名無しさん ID:Hsq6kiRb0
>>26
ナーフはそれと別やぞ
全キャラの火力が1/4程度になって敵のHPはそのままやぞ
ナーフはそれと別やぞ
全キャラの火力が1/4程度になって敵のHPはそのままやぞ
29: 名無しさん ID:y30gBqy+0
>>28
草
そら圧倒的不評にもなるわ
草
そら圧倒的不評にもなるわ
11: 名無しさん ID:wjOYgAny0
なんで開発者はナーフしてしまうん
ユーザーからブチ切れされた他ゲーの例をいくつも見てきてなお
しょうもない自己満バランスのためにナーフを選んでしまうんやろな
ユーザーからブチ切れされた他ゲーの例をいくつも見てきてなお
しょうもない自己満バランスのためにナーフを選んでしまうんやろな
16: 名無しさん ID:csFESpHt0
最近圧倒的不評が安売りされてない?
22: 名無しさん ID:2aA5ALF7a
周年でリニューアルしようとして滑った感じか
31: 名無しさん ID:wjOYgAny0
開発「いろいろ全体に調整したり新要素を増やしたりする際にバランスとって一部ナーフしました」
↑
やらかすときってだいたいこれだよな
↑
やらかすときってだいたいこれだよな
33: 名無しさん ID:2z7pQBZq0
ヘブバンって10ターンくらい敵の痛い攻撃をどうにか耐えながら最後にバフデバフ乗せた一撃で相手を沈めるゲームやったのに
与ダメージが激減した結果単純にその作業まで2倍以上になっとるわけやからな
苦痛でしか無いわ
与ダメージが激減した結果単純にその作業まで2倍以上になっとるわけやからな
苦痛でしか無いわ
36: 名無しさん ID:+GwZUd6h0
4章クリアできなくてほったらかしなんやけどまだ放置せなたかんか?
38: 名無しさん ID:+GwZUd6h0
そのレゾナンス?ってのおれば旧章クリアできるんか?
41: 名無しさん ID:Hsq6kiRb0
>>38
ストーリーは貫通クリティカルがおれば行けるで
ロココすももとかユニゾン豊後とか
ストーリーは貫通クリティカルがおれば行けるで
ロココすももとかユニゾン豊後とか
39: 名無しさん ID:gOhDJoVH0
上位レア実装だけでも炎上要素なのに全キャラナーフで追い討ちてソシャゲ運営のクソムーブの中でも相当酷いのでは
40: 名無しさん ID:k+hqU6er0
既存の奴は何しても付いてくるからって判断か
某3000倍と同じムーブやんけ
某3000倍と同じムーブやんけ
42: 名無しさん ID:SICYfglQ0
既存キャラナーフ
新最高レアリティ追加
既存万能凸アイテムゴミ化
元々メンバーのみ(6体)で良かったのがサポートが追加された計12体の持ち物検査に
こんなん成功する訳無いからな
元々100位前後の売上程度しか無いゲームの3.5周年でやらかしすぎ
人気キャラの水着なんか出してもカバー出来ん
62: 名無しさん ID:9q7Lm6tj0
むしろ新規にとっては良いナーフだと思うぞ、太客に喧嘩うってんのは笑えるけど
67: 名無しさん ID:Hsq6kiRb0
>>62
チュートリアルポジションのアリーナ演習がクリア不可になってるらしいで、ナーフ&敵のHPはそのままの影響で
チュートリアルポジションのアリーナ演習がクリア不可になってるらしいで、ナーフ&敵のHPはそのままの影響で
66: 名無しさん ID:NWX1i3KPa
新規向けの施作なんか素材の要求量下げたりとかそういうのでええのに
83: 名無しさん ID:S7VIkDGf0
ソシャゲのナーフ炎上も久々だな、1回離れた客はほぼ戻らんからなぁ
87: 名無しさん ID:1o9Xp1jia
これで新規を呼び込んで既存の奴等は引き続き追い課金するやろとかそんな感じなんやろか
88: 名無しさん ID:9q7Lm6tj0
PvEなんだから一時的に弱くなった分敵も調整すりゃいいのにしないからなw
96: 名無しさん ID:9TlIJpVU0
SNSじゃ信者層が「手ごたえが出て面白くなったんだが?嫌なら辞めろ!!」を連呼してる段階
この段階だとそれ見て新規も寄り付かなくなるんでやべーわ
この段階だとそれ見て新規も寄り付かなくなるんでやべーわ
102: 名無しさん ID:Tp6CHV210
>>96
手応えは草
課金して上から殴れってだけの調整やろ
手応えは草
課金して上から殴れってだけの調整やろ
129: 名無しさん ID:CbpwBXrz0
>>96
手応えって現環境は変わらずに新たな強敵が出て来て今でも攻略できるけど今後のキャラ次第で段々楽に攻略できる様になるみたいな事じゃないんかな?
手応えって現環境は変わらずに新たな強敵が出て来て今でも攻略できるけど今後のキャラ次第で段々楽に攻略できる様になるみたいな事じゃないんかな?
107: 名無しさん ID:L2o/aRg10
対戦ゲームでもない限りナーフってユーザーとってはかなり嫌な行為やしな
112: 名無しさん ID:9q7Lm6tj0
>>107
日課で倒す敵すら相対的に強くなってるのがダルい
日課で倒す敵すら相対的に強くなってるのがダルい
115: 名無しさん ID:WNVqcPBk0
そこまで下がったかは知らんけどかなり火力が落ちてるのは事実やね
元々ゲームが難し目だから今後派手にインフレしない限り脱落者多数やろね
元々ゲームが難し目だから今後派手にインフレしない限り脱落者多数やろね
124: 名無しさん ID:/oyurKDa0
>>115
一応凸進んで無くても火力出るようにはしてるらしいぞ
ナーフは重課金してるような奴らに影響がデカいだけや
一応凸進んで無くても火力出るようにはしてるらしいぞ
ナーフは重課金してるような奴らに影響がデカいだけや
131: 名無しさん ID:9q7Lm6tj0
>>124
その部分と圧縮によるナーフは多分ちょっと違う
圧縮は全ユーザー割を食ってる
その部分と圧縮によるナーフは多分ちょっと違う
圧縮は全ユーザー割を食ってる
139: 名無しさん ID:/oyurKDa0
>>131
そら割を食ってるだろうけど最大ダメージを最短ターンで競ってるような重課金者よりマシやろ
ワイは別にレゾナンスなんてクソ要素出たんだふーんくらいにしか感じなかったで
そら割を食ってるだろうけど最大ダメージを最短ターンで競ってるような重課金者よりマシやろ
ワイは別にレゾナンスなんてクソ要素出たんだふーんくらいにしか感じなかったで
162: 名無しさん ID:swK9E9h9a
ナーフで調整って一番やっちゃあかんのに何故どこのゲームもやってしまうのか
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1753095961/

