
1: 名無しさん ID:ed7b2Jq20NIKU
無限に遊べちゃうぜって思った
2: 名無しさん ID:JiXtRqis0NIKU
5はスーファミで一番面白いからね
3: 名無しさん ID:SCQgP5e80NIKU
FFと言えば?と聞かれて答える要素TOP10全てが入ってるような作品だったな
4: 名無しさん ID:3X5liTVS0NIKU
全ジョブでドット絵変えたりATBの完成形のバトルシステムも頑張りすぎたと思う
47: 名無しさん ID:NUjPrC090
>>4
それより3年後に出たDQ6が転職してもドット絵が
変わらなかったのを見て、技術差をまざまざと感じたな。
DQ6の職業数なんてFF5のジョブ数よりメチャクチャ少ないのに。
それより3年後に出たDQ6が転職してもドット絵が
変わらなかったのを見て、技術差をまざまざと感じたな。
DQ6の職業数なんてFF5のジョブ数よりメチャクチャ少ないのに。
5: 名無しさん ID:dVbxtC6eHNIKU
手探りプレイして友達と〇〇強いぞ!とか話すのが楽しかった時代
今は何でもネット見ろってなるよね
今は何でもネット見ろってなるよね
6: 名無しさん ID:fn5afhzb0NIKU
5はFF最高傑作だからね
7: 名無しさん ID:ymVq7d920NIKU
3のブラッシュアップだしそりゃあ
8: 名無しさん ID:UnkxmtsM0
二刀流ツインランサー乱れ打ちで16回攻撃になると思ってならなかった時のショックをまだ覚えてる
9: 名無しさん ID:bpdDnx6v0
ストーリー重視の偶数FF
システム重視の奇数FF
の法則がまだ機能していた時代の逸物
10: 名無しさん ID:EeezoFFqH
スーファミの圧倒的最高傑作
システムでこれを超えるRPGはないかもしれないレベルのゲーム史上の傑作
システムでこれを超えるRPGはないかもしれないレベルのゲーム史上の傑作
15: 名無しさん ID:B2WhuZnRd
>>10
当時そう思ったならともかく
今でもそう思ってるなら他のゲームやってなさすぎか懐古補正掛かりすぎでしょ
当時そう思ったならともかく
今でもそう思ってるなら他のゲームやってなさすぎか懐古補正掛かりすぎでしょ
11: 名無しさん ID:4EStyN490
ストーリーもまだ許容できた
と言うか根本的に5レベルのストーリーしか作れないくせに凝ろうとしすぎなんだよ
と言うか根本的に5レベルのストーリーしか作れないくせに凝ろうとしすぎなんだよ
23: 名無しさん ID:0rrRnVtr0
>>11
5くらい王道子供向けな方が今も見れる
映画目指して背伸びした4とか6は今見るのに耐えない
5くらい王道子供向けな方が今も見れる
映画目指して背伸びした4とか6は今見るのに耐えない
12: 名無しさん ID:TEc/Bzx00
でもゲーム批評ではスーパーキャラが作れちゃうから減点!ってやってて笑った
14: 名無しさん ID:+48aXR8nd
バランス崩壊ゲー
16: 名無しさん ID:jZAOm9eZ0
スーファミ最高傑作と言えばFF5だな
聖戦の系譜も好きだけど
聖戦の系譜も好きだけど
18: 名無しさん ID:ZZE6ObrL0
その代わりFFにしては物語がいまいちだった
20: 名無しさん ID:dZNkov6q0
この頃から攻略本を売るためか、取り返しのつかない要素を大量に入れ始めたよね
24: 名無しさん ID:PfUU/4Jf0
取得経験値少なくて普通に進むとラスダンでレベル30代とかざら
対策しないとHP低いからネオエクスデスのアルマゲストで半壊。複数パーツによる連続攻撃でボコボコにされるバランス
ゲームデザインがジョブとアビリティでなんとかしなさいとなってるのが凄いと思う
ボスキャラから一切経験値もらえない当たり最低レベルクリアまでやりこみとして視野に入れられてる
92年のゲームでありながら先進的で時代を先取りしてた
対策しないとHP低いからネオエクスデスのアルマゲストで半壊。複数パーツによる連続攻撃でボコボコにされるバランス
ゲームデザインがジョブとアビリティでなんとかしなさいとなってるのが凄いと思う
ボスキャラから一切経験値もらえない当たり最低レベルクリアまでやりこみとして視野に入れられてる
92年のゲームでありながら先進的で時代を先取りしてた
25: 名無しさん ID:FVqzJY9w0
今のRPGスキルツリーばっかりだからFF5みたいな組み替え式のシステムが欲しいわ
28: 名無しさん ID:0rrRnVtr0
LVアップによるダメージ計算式が絶妙
6は9999連発ラスボスワンパンで終わるクソバランス化に
6は9999連発ラスボスワンパンで終わるクソバランス化に
29: 名無しさん ID:IVtgfCpc0
5こそバランス崩壊しすぎなインフレゲーだろ
35: 名無しさん ID:cudEuC8XM
>>29
動画勢か?
動画勢か?
32: 名無しさん ID:mABVfkL+0
プレイ時間も程よかったな
ああいうアビリティをくっつけたりするシステムって当時ほかにはなかったかな?
ああいうアビリティをくっつけたりするシステムって当時ほかにはなかったかな?
33: 名無しさん ID:kfRoT6Hw0
ピクリマの初見実況プレイいくつか見てるとアビリティの意味を理解してなくて視聴者に指摘される場面多いんだよな
黒魔道士にくろまほうLV1付けたりとか
オリジナル当時は最後まで理解せずクリアした人結構いたりするんかな
黒魔道士にくろまほうLV1付けたりとか
オリジナル当時は最後まで理解せずクリアした人結構いたりするんかな
34: 名無しさん ID:8jFADrXA0
ぜになげ しょうかん モンク
この辺気軽に使えて強すぎるんだわ
36: 名無しさん ID:Rk4Y9bned
5は育成が面白いインフレゲー
6は育成がつまらんインフレゲー
5は面白いからって盲目になってるだけでどっちも同じバランス崩壊ゲーなことに変わりはない
6は育成がつまらんインフレゲー
5は面白いからって盲目になってるだけでどっちも同じバランス崩壊ゲーなことに変わりはない
37: 名無しさん ID:sVbYxw1q0
11にもジョブシステムあるけど
こっちはなぜか語られないね
こっちはなぜか語られないね
51: 名無しさん ID:rFrJhDOL0
>>37
なんならFF10-2だってジョブチェンジシステムよ
なんならFF10-2だってジョブチェンジシステムよ
39: 名無しさん ID:xu2fm4cD0
お前らって、検索せずにオメガ倒せそうだよな
41: 名無しさん ID:CA+a/Xyy0
>>39
自分で考えて、クラス~学年内で一番早くオメガの倒し方確立したことでちょっとしたヒーローになれた、小学校のあの頃
自分で考えて、クラス~学年内で一番早くオメガの倒し方確立したことでちょっとしたヒーローになれた、小学校のあの頃
43: 名無しさん ID:HLZTdQaG0
6は大人数だからパーティの編成で戦い方が変わるのが面白かったな
44: 名無しさん ID:jZAOm9eZ0
5のシステム継いだのがFFTくらいしかないのが本当に残念だ
RPGの面白さが詰まってるのに
RPGの面白さが詰まってるのに
45: 名無しさん ID:uomxmzJH0
ブレイブリーデフォルトに
ちゃんと受け継がれてるよ
ちゃんと受け継がれてるよ
46: 名無しさん ID:qfN0uAee0
隠しジョブがあったり極めた時のおまけがあったりと盛り沢山だったな
その上で、隠しボス的なのを倒すのにそれらが必須でないのも良かった
その上で、隠しボス的なのを倒すのにそれらが必須でないのも良かった
48: 名無しさん ID:rGhLmnJm0
似たシステムで新作作ればいいのに
54: 名無しさん ID:6NCl3Eww0
獲得ABPがみみっちい
敵への状態異常が効いてるかが見えにくく
知ってれば楽勝みたいな知識ゲーの印象が強い
敵への状態異常が効いてるかが見えにくく
知ってれば楽勝みたいな知識ゲーの印象が強い
55: 名無しさん ID:qnY0HG9/0
キャラビルドのあるゲームの歴史の中の通過点の一つであって今となってはノスタルジーしかない
58: 名無しさん ID:6NCl3Eww0
>>55
アビリティ枠が狭すぎるね
よく言われてる程の自由度はないというか窮屈な感じがする
今よく見る形式の、ベースジョブ/サブジョブみたいな
2個のジョブ付け替え形式の方が良かったかもしれない
まあ容量の問題だったのかな。
アビリティ枠が狭すぎるね
よく言われてる程の自由度はないというか窮屈な感じがする
今よく見る形式の、ベースジョブ/サブジョブみたいな
2個のジョブ付け替え形式の方が良かったかもしれない
まあ容量の問題だったのかな。

