『KOF』ってやったことないんだけど他の格ゲーと比べて面白いの?
1: 名無しさん ID:KOFnjsxgd
どういう違いがあるの?



4: 名無しさん ID:coTdQOMT0
3on3

 

7: 名無しさん ID:xc+mLZuj0
KOFが流行ったのは大昔のこと

 

9: 名無しさん ID:xUuYBkLA0
キャラがナウかった

 

11: 名無しさん ID:EjuiVt6h0
ボディがあめーぜw

 

14: 名無しさん ID:wtfhtKBb0
ボディがッッッ!がら空きだぜ!!!!

 

15: 名無しさん ID:XITSlSXZ0
昔は格ゲーと言えばカプコンかSNKだったのに今じゃカプコン一強でちょっとナムコとアークがいるくらい

 

17: 名無しさん ID:NSqmgZEk0
なぜか中国人に大人気

 

18: 名無しさん ID:0Ma1B1VNd
ワンコインで3人使えるのがお得感あった

 

19: 名無しさん ID:7nf6Q9kx0
96くらいまでは良かった

 

20: 名無しさん ID:Yp+IBcmZx
伝統的に飛びがアホみたいに強いゲーム。バッタゲー

 

21: 名無しさん ID:MuO+pOAZ0
1プレイで3人チームを使って対戦するのが新鮮(94当時)
あとはキャラ選がSNKオールスターだったのも楽しかった

 

22: 名無しさん ID:BMefLY7a0
厨二の教祖八神庵

 

23: 名無しさん ID:FSUpEt0T0
98はおもしろかった

 

24: 名無しさん ID:/H6NS0JEd
完成度が粗削りなのがSNK格闘の魅力。
無限コンボもあって当たり前。キャラ差あって当然。
アクションとして魅力があれば、バランスなんて二の次三の次。

 

25: 名無しさん ID:QjQVHPt30
ストライカーという蛇足システム

 

26: 名無しさん ID:rWVy16P00
自分好みのかっこいいキャラクターを自分の手で動かすのが面白いんだよ
当時のアクションゲームなんて自キャラはマッチョか軍人かそれくらいだったし

 

27: 名無しさん ID:PTaMAaSQ0
97までやった記憶

 

28: 名無しさん ID:6oT+D+Qo0
アッシュ編が大コケしたのが痛手だったな

 

29: 名無しさん ID:OiffonMBa
ルガールというボスも魅力的だったな

 

30: 名無しさん ID:MuO+pOAZ0
94,95はハマってて96で京の技が変わったのが嫌で辞めた

 

32: 名無しさん ID:MzvHtCSb0
庵とアテナが異世界転生する漫画あるらしいな

 

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1753847359/


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コメント一覧
  1. カッコよかった
    当時のカプコンとセンスの差が歴然
    歪みまくったパンキッシュの八神庵に対抗しようとして出来たキャラがキモオタ受け狙いセーラーブルマのJKファイターだからな
    もろに陽キャと陰キャの壁
    ゲーム自体の出来はともかく、女性ユーザーの支持はぶっちぎりだったよ

    そのイオリを作った人材は今はストの方にいるんだけどね
    逆にセーラーブルマで喜んでたキモオタの一派が今のSNKを仕切っている

  2. 最低3人は覚えなきゃだから敷居高いのよな
    特に入力が難しいとよく言われるが、ジャンプの使い分けが個人的に一番苦労したわ

  3. アメリカスポーツチームが大好きだったのに2作目でいきなりリストラしやがって。
    だいぶあとに復活したらしいが、あのときの恨みは忘れないわ。

    おかげで舞キングユリチームを使う羽目になってしまった

  4. お祭り格ゲーかつ、キャラやストーリーがチュウニやオナゴにも受けてたのぅ
    個人的にKOFはキャラゲーなんでバランス悪くても納得出来てたわ

    • 庵出てからゲーセンでKOFやる女性見るようなって、凄いなと思ってた

      99で知らない女性に庵出してくれませんか?って頼まれて驚いたな

      • ランダムパネルSTおしっぱ→←↑→↓←
        「・・・あれ何で出ないんだ?」

        遅れて稼働開始したり、メモリリセットされてたりすると条件満たしてなくて
        隠しキャラ出せないことがあったな

  5. SNKの格ゲーって動作の絵が少ないからカクカクしてる気がする
    2D時代は大して気にならんかったけど、3Dになってから違和感が増えた

  6. 勝つだけならぶっ壊れキャラでつよつよムーブすればいいだけだから実は敷居低い。

  7. 他と比べると攻撃優遇型の格ゲーというのが最大の面白ポイントやな。

    当時、安定の待ち逃げ戦法に対して圧力をかける事ができるようになった。ガンガン攻めるのが好きな人にオススメ。

    • コンボゲーへの過渡期って感じだよね いい意味で
      ストシリーズよりコンボ繋がりやすいのもあるし、ランやステップに加えて多種類のジャンプで全体的に高機動
      俺も「待つより攻める方が有利」って方向性は熱くて大好き

  8. コア層もコア層プレイ見たライト層もゲームではバッタ化するゲーム

  9. 特亜で大人気ってのはPC買うと違法コピーがプリインストールされてたからって聞いた
    よう知らんけどな

  10. 下手にKOFがウケたのが格ゲー終わりの始まりだったんだと今になって思う
    キャラもシステムもどんどんオタク寄りになっていってスト6で再び広い層に受けるゲームになるまで長い暗黒期に入ってしまった

  11. キャラ数は多いし調整は雑だったしアプデなんか無かったし、基本バランス調整なんて放棄してたゲームだったな

  12. 3~4回落とされても1回ミスらせたらダッシュ近強攻撃から取り返せるというのが割にあってたよな。
    まぁ消極戦法の人は神経すり減ると思うが。

  13. 中2病拗らせたキャラがいっぱい居て~舞のチチがぶるんぶるん動く!そんなゲーム

  14. アッシュもまだキャラは立ってた、キモいとは言われてたけどもw
    neogeo捨てて1年スパン辞めてドット絵打ち直してそのドット絵も捨てて…
    3D化してからキャラが印象に残らんのよな
    既存キャラは3D映えするデザインじゃなかったし新キャラは別ゲーみたいなデザイン

  15. 98以降は プロ目指す人の為のゲームって玄人好みのゲーム感じだったな 少しでもずれるとダメとかそんな感じ

    すこしでも作品の歪みや失敗もゆるせない陶芸家みたいな路線なってた時期は正直つまんないかな

    KOF15はスト5みたいな感じ でやや緩い感じ それでも難しいと思う人は居る

    人気があったのは94~97で適当にやっても意外といけるんじゃね?って思わせてくれた所も人気あったのかもな

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