当時初めて『ジャンピングフラッシュ』プレイしたときの感想「浮遊感すげえな・・・」
1: 名無しさん ID:9SQC6vDu0
「これからはポリゴンの時代だわ・・・」って確信したね



3: 名無しさん ID:obPfYCLpr
普通の民家の畳部屋にPC置いて開発してたのテレビで見てすごいなと思った

 

4: 名無しさん ID:j6i1rL7o0
ジオグラフシール

 

21: 名無しさん ID:6yq0Ahap0
>>4
これ見た時ジオグラフシールのパクリやんって思ったが、後にエグザクトが開発したと知って納得

 

5: 名無しさん ID:KKDJhprp0
初期の看板級プッシュからいきなり存在自体なかったみたいな扱いになったのって
やっぱり派閥争いの結果なの?

 

6: 名無しさん ID:z/E76eu80
なんで消えたんだろ

 

8: 名無しさん ID:SUjDSfZFM
翌年にマリオ64やらQuakeやら出たこと考えると寿命短すぎるな

 

9: 名無しさん ID:BG0GA8Xc0
このゲームはコクピット視点で良いと思うぞ
マリオとは全然違うだろ

 

10: 名無しさん ID:LJmdVety0
マリオ64挙げてこれ落としてるヤツはホンマアホ

 

11: 名無しさん ID:m/GXnLTf0
叔父のPS1の中にあったジャンピングフラッシュは
ひたすら3D酔った記憶しかない
クリアした記憶もない
ロビット・モン・ジャの頃には3D酔はしない体になってた

 

12: 名無しさん ID:BQ74S6QLd
アホだとか感情的に返しても
このままゲーム進化とか言いながら時オカの幻影を一生払い除けられない道に進むからなあ

 

13: 名無しさん ID:G/qpKL650
たしかに先行者的なところはあっただろう。
もしもジャンピングフラッシュシリーズ続けていくなら、このシリーズでしか味わえない何かを追加しなければならなかった。

 

14: 名無しさん ID:wfwsLcjJ0
ショット廃止して踏み付けでしか敵を殺せないようにするとかか?
それだとダンジョンステージが割と詰むので、一緒に廃止?

 

15: 名無しさん ID:0uZYoflQ0
そういえば2も出たたよな
不評だったんか

 

17: 名無しさん ID:wfwsLcjJ0
>>15
ジャンピングフラッシュとしては3作、キャラ使ったスピンオフが1本の合計4作

 

18: 名無しさん ID:KsM/cjxw0
>>17
ロビットモンジャは本編というよりスピンオフだろ

 

23: 名無しさん ID:PwrPIuiz0
>>18
ジャンピングフラッシュ3ロビット・モン・ジャ
なんで

 

16: 名無しさん ID:3SZDZdUm0
超酔うゲーム

 

20: 名無しさん ID:6kTX0UIo0
ムームー
助けたッス
これだけしか覚えてない

 

22: 名無しさん ID:oIohLihb0
VRで出せばいいのに

 

24: 名無しさん ID:WRfqUGaT0
当時は「プレイヤーキャラをカメラが追う」って技術確立してなかった
だから今作はプラットフォーマーなのにファーストパーソンにしてしまった
マリオ64がどれだけ優れてたかって話

 

27: 名無しさん ID:FSy2XAsR0
>>24
同時期のPS1ガンダムもコクピットカメラだったね

 

29: 名無しさん ID:hAywZV5o0
>>27
単にポリゴン数の問題じゃないの?
TPSにしちゃうと処理能力追いつかないんだろ

 

26: 名無しさん ID:YRsFIyL90
ジャンプ中に自動的に床を見るカメラはガンダムのFPSとかでも採用してほしかった

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1756708678/


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