
1: 名無しさん ID:xYyfot0C0
何が起きてるんだよ
2: 名無しさん ID:obDj+q+t0
悟空だってスーパーサイヤ人に覚醒したらめっちゃ元気になってただろ
3: 名無しさん ID:ehnhV0tf0
は?
戦闘が終わったら全回復するが?
戦闘が終わったら全回復するが?
4: 名無しさん ID:U50AlWbc0
おじいちゃんゲームに向いてないよ
5: 名無しさん ID:idHCoKzU0
「HP」がなんだよ
6: 名無しさん ID:8NXJ9+Yrd
何が起きてるんだと言われたら
プログラムでレベルアップしたら
HPMP回復するように作られてる
としか言えないな
プログラムでレベルアップしたら
HPMP回復するように作られてる
としか言えないな
7: 名無しさん ID:R5pEhNQr0
昔はお布施しないと上がらなかった上に回復もしなかったのにね
8: 名無しさん ID:kP4tVBoH0
レベルアップは戦闘経験の積み重ねで壁を突破したイメージ。体力回復は意味分からん
9: 名無しさん ID:l7FEUgix0
最近?
10: 名無しさん ID:KGJdsjeQ0
難易度が上がりすぎないようにするため
11: 名無しさん ID:rUeRy5/60
反対だよ
本当に死ぬまで戦ってるわけないだろ
戦う気力、やる気みたいなもので
部位欠損などしたら戦線復帰しないよ
本当に死ぬまで戦ってるわけないだろ
戦う気力、やる気みたいなもので
部位欠損などしたら戦線復帰しないよ
12: 名無しさん ID:rwec3koD0
1レベル前の古い肉体を脱皮して脱ぎ捨て、レベルの上がった新たな肉体に置き換わっていくからに決まってんだろ
行間を読めよ
行間を読めよ
14: 名無しさん ID:w0RuHgm60
女神のご加護か何かでレベルアップのご褒美をもらってるんだよ
15: 名無しさん ID:a2maAGAf0
そんなこと言ってたら死んだのに生き返るとかありえないって議論もしないとw
17: 名無しさん ID:kP4tVBoH0
>>15
生き返りは「仮死状態だから」で説明できる
生き返りは「仮死状態だから」で説明できる
16: 名無しさん ID:Flms1iHg0
レベルアップと言う現象に疑問持たないのかよ
81: 名無しさん ID:eLGdHJo50
>>16
これ
この世界の生き物はそういうものなんだろうなで解決する
現実とゲームの区別がついてない人は結構多い
これ
この世界の生き物はそういうものなんだろうなで解決する
現実とゲームの区別がついてない人は結構多い
146: 名無しさん ID:2FmF8koi0
>>16
現実でも割と階段的に実力アップ感じるときあるよ
アハ体験とか何かが腑に落ちるとか
現実でも割と階段的に実力アップ感じるときあるよ
アハ体験とか何かが腑に落ちるとか
18: 名無しさん ID:4iMmCCck0
天外2やれ
敵に「(戦って強くなったら体力全開する)お前らみたいな化け物と正気で戦えるか!!」って言われるぞ
敵に「(戦って強くなったら体力全開する)お前らみたいな化け物と正気で戦えるか!!」って言われるぞ
132: 名無しさん ID:d/opoUWY0
>>18
天外はゲームシステムに対して設定でも主人公パーティーである火の一族の異常さを上手く表現してたな
化け物と思った根の一族は人体改造してなんとか対抗してるという
天外はゲームシステムに対して設定でも主人公パーティーである火の一族の異常さを上手く表現してたな
化け物と思った根の一族は人体改造してなんとか対抗してるという
19: 名無しさん ID:aBeTklqEd
結論:ゲームだから
21: 名無しさん ID:R5pEhNQr0
そもそもHPなんてなぞの数値1つで健康状態が管理されているのが異常
即死の10%を一撃で受けた時点で行動不能になってもおかしくないレベルの大ケガしているだろうに
44: 名無しさん ID:LYcjHdgj0
>>21
そもそものHPて生命力じゃ無いからね
そもそものHPて生命力じゃ無いからね
22: 名無しさん ID:eICntzldM
これ宿屋が機能しないシステムだよな
26: 名無しさん ID:LJQH4zMo0
>>22
バランスによるだろ
バランスによるだろ
23: 名無しさん ID:qXsZTHsE0
MPも回復するのなんで?
90: 名無しさん ID:YYTBCEU80
>>23
そもそもMPってなんだよ
そもそもMPってなんだよ
92: 名無しさん ID:Z0aQ+GESd
>>90
マジックパワー
マジックパワー
24: 名無しさん ID:Zdxz9TMk0
そもそもLevelUpがおかしい現象なんだし
25: 名無しさん ID:tl+G8SrO0
HPとはヒットポイント、体力とか負傷度合いを表す物では無いんだよね
HPがゼロになるまでは攻撃がヒットしていない、もしくは致命傷は受けていない
HPとはそういうものらしい
だからレベルアップで回復する理由にはならんが
ならばそもそもレベルアップって何やねんとなるし
HPがゼロになるまでは攻撃がヒットしていない、もしくは致命傷は受けていない
HPとはそういうものらしい
だからレベルアップで回復する理由にはならんが
ならばそもそもレベルアップって何やねんとなるし
27: 名無しさん ID:tl+G8SrO0
一言で説明するなら、魔法です
30: 名無しさん ID:UjBlYGHx0
HP(ヒットポイント)は致命的な攻撃を避けられる回数を数値化したもの
AC(アーマークラス)は攻撃を受け流す能力の数値化
だから、高レベルの忍者は防具を脱いだ方がACが良くなる。
本来ならロマサガみたいに戦闘が終わる毎にHP全回復でもおかしくはない。
93: 名無しさん ID:HITx1nC8d
>>30
元々ウォーシミュレーションのシステムを流用してファンタジーの物語を楽しもう、というのがRPGの始まりなので被弾点(Hit Points)のルールをそのまま採用したんだよな
元々ウォーシミュレーションのシステムを流用してファンタジーの物語を楽しもう、というのがRPGの始まりなので被弾点(Hit Points)のルールをそのまま採用したんだよな
94: 名無しさん ID:N5mcS8n00
>>93
有益なレス
有益なレス
32: 名無しさん ID:PXfXqKEz0
FPSなんて拾ったアイテムで銃で撃たれた傷を補修するんやで
33: 名無しさん ID:9B5obXV+M
それすらないFPSもある
34: 名無しさん ID:4gOVrmty0
HPってのが体力ではなくモチベゲージだった可能性
35: 名無しさん ID:37MqJhGy0
HPもMPもギリギリのとこで全快になると脳汁出る爽快感がある
36: 名無しさん ID:TJX0gDhRM
最初にやったのは誰なのかしら
37: 名無しさん ID:2gXrrSAr0
この話をしたところで、なにか結意義な結果ってあるの?
45: 名無しさん ID:4gOVrmty0
>>37
戦闘中にレベルアップ出来る場合
雑魚湧きボスにジャイアントキリング出来そう
とかの思考実験は雑だけど出来た
まぁ後は世界観設定の個性化とかそういう類いの想像を何パターンか程度
数十秒脳動かす役にはたったよ
39: 名無しさん ID:R5pEhNQr0
銃創が秒で自動回復するゲーム
41: 名無しさん ID:rFRyUZG+0
お前だって成功体験したら元気になるんだぞ
42: 名無しさん ID:1zPsuZ7B0
今はいちいち拠点に戻って回復させプレイ時間を水増しするタイプは受けないからな
ダンジョン探索型くらいじゃないか
ダンジョン探索型くらいじゃないか
43: 名無しさん ID:wdwxuvbl0
敵のHPもなんでわかるんだろうな
死神の目でも持ってるのだろうか
死神の目でも持ってるのだろうか
46: 名無しさん ID:4gOVrmty0
まぁこういうの納得いかない人には
リザルト画面で背景に薄く野営してる絵でも出しときゃ気にならなく成りそう
リザルト画面で背景に薄く野営してる絵でも出しときゃ気にならなく成りそう
47: 名無しさん ID:POlwfqXm0
超回復なのだ
48: 名無しさん ID:Or8voq750
何もしなくても回復するFPS...
49: 名無しさん ID:/pSk29/s0
>>48
ソレも含めるとやはりモチベーションが一番しっくりくるな
痛いとヤル気無くなるけど美味しいお菓子やイイ香りでモチベ回復するし
痛すぎてもうイイヤ…ってなっても仲間にガンバってされ続ければもう一回頑張るかとなる
で放置されるとリタイア
51: 名無しさん ID:snuquzMm0
>>48
あれのおかげでゲーム展開がだいぶスピーディーになってるから結構すごい発明だと思う
最初に採用した作品はなんなんだろう
あれのおかげでゲーム展開がだいぶスピーディーになってるから結構すごい発明だと思う
最初に採用した作品はなんなんだろう
50: 名無しさん ID:YKosflZi0
傷薬で怪我が一瞬で治るのに今さら何言ってんだ
52: 名無しさん ID:I9Ow6JWM0
成長ホルモンの回復力は凄いもんな
年取って疲れが取れないということはレベルアップが無いということなんかね
年取って疲れが取れないということはレベルアップが無いということなんかね
53: 名無しさん ID:+HSY2RRv0
ゲームならともかくなろう系小説で同じことやってて笑った
やべえそろそろMPが切れる→レベルアップで全回復したぜうおおおお
どういう原理だよ
やべえそろそろMPが切れる→レベルアップで全回復したぜうおおおお
どういう原理だよ
54: 名無しさん ID:Oc9U1atM0
昔のゲームは宿屋で寝ないとレベルアップしないとか寝ても1日では全快しないとか普通だったのにどうして
55: 名無しさん ID:zXgd04300
リアル思考より効率化快適化だな
58: 名無しさん ID:tfWKhOK60
経験値1ずつで段階的に強くならずに
ある一定のところでいきなり強くなるのがレベルアップ
その世界の神が作った物理法則みたいなものなんだろう
60: 名無しさん ID:/uBRapMA0
レベルアップってのがある一定の経験を得たら
その世界にある何らかのエネルギーを吸収してパワーアップみたいな設定なら
問題ない
その世界にある何らかのエネルギーを吸収してパワーアップみたいな設定なら
問題ない
61: 名無しさん ID:m7h9YVZ+0
ファミコン時代の黎明期RPGからLVUPで全回復は良くあったよ
昔の方がLVUPの間隔は短かったので、回復薬をケチるために瀕死でもむりやり戦闘してLVUPで回復したり
昔の方がLVUPの間隔は短かったので、回復薬をケチるために瀕死でもむりやり戦闘してLVUPで回復したり
62: 名無しさん ID:MNGwEbyv0
過去の自分()から脱皮すんだろ
63: 名無しさん ID:FPNJ1ZNya
レベルアップで増えた数値分だけ回復するのは良い
65: 名無しさん ID:n32SjTIZ0
一定のexpで急にレベルアップってのもおかしな話ってなるから
よりリアルな考え方はFF2の熟練度システムなのかもね
よりリアルな考え方はFF2の熟練度システムなのかもね
66: 名無しさん ID:Bwqee1Hx0
レベルUP全回復ってウルティマが最初なんか?相当昔からあるみたいだな
67: 名無しさん ID:+HSY2RRv0
昔のRPGで一定数経験値貯めた後に宿屋で寝るとレベルアップするやつがあったけどあれはリアリティあったよな
現実でも筋トレや運動をして一時的に疲れるけど寝て起きたら前より体力上がってるみたいな
ゲームとして面白いかは別として
現実でも筋トレや運動をして一時的に疲れるけど寝て起きたら前より体力上がってるみたいな
ゲームとして面白いかは別として
75: 名無しさん ID:yjWiuv0H0
>>67
FF15もそれだな
FF15もそれだな
68: 名無しさん ID:rgo0lL2v0
HPが残り1だろうが1000だろうが同じように動けるのは疑問にならんのか?
112: 名無しさん ID:6TaCyUB+0
>>68
ゲームによるけどきっちり1000等分してるわけではないやろ
致死ダメージまでいくには4000くらいあるとしたら
4000と3001とかならギリ動けるやろ
ゲームによるけどきっちり1000等分してるわけではないやろ
致死ダメージまでいくには4000くらいあるとしたら
4000と3001とかならギリ動けるやろ
73: 名無しさん ID:N5mcS8n00
桃太郎伝説「最近だと…?」
74: 名無しさん ID:XNF7l5/c0
ゲームとして面白ければ下らんことに説明なくても全く構わんよ
79: 名無しさん ID:E/tGMgbs0
レベル神様のサービスだろ
84: 名無しさん ID:ldr5bYdj0
レベルでHP回復はハイドライドからだな
87: 名無しさん ID:F6isTUtm0
レベルアップそのものは受け入れてるのはダブスタでは?
そこに疑問持つならレベルアップってなんだよと疑問に持つべき
そこに疑問持つならレベルアップってなんだよと疑問に持つべき
91: 名無しさん ID:9VlooBNy0
桃太郎伝説でレベルアップ時に体と技が回復したのには衝撃を受けた
ダンジョン内で補給できるんかよと
ダンジョン内で補給できるんかよと
99: 名無しさん ID:SwWrskB20
リアリティ考えたらブシドーブレードになってしまう
そんなRPG絶対クソ
そんなRPG絶対クソ
96: 名無しさん ID:rJ2keI3i0
ブシドーブレードはリアルだったな
足や腕を攻撃するとかなり不便になったり
足や腕を攻撃するとかなり不便になったり
102: 名無しさん ID:qU/4OAPU0
HPって「ヒットポイント」って呼んでたけど「ヘルスポイント」の方がしっくりくるよな
121: 名無しさん ID:UjBlYGHx0
>>102
ヒットポイントだからこそHP1でも
全力で動く事が許されているんだけどね。
ヒットポイントだからこそHP1でも
全力で動く事が許されているんだけどね。
122: 名無しさん ID:6TaCyUB+0
>>121
DQの場合はカンオケに入っちゃってるから
誤魔化し効かないのかな
DQの場合はカンオケに入っちゃってるから
誤魔化し効かないのかな
124: 名無しさん ID:LYcjHdgj0
>>102
その読み方だと最大HPの30%もダメージ食らったら
まともに動けなくなるな
その読み方だと最大HPの30%もダメージ食らったら
まともに動けなくなるな
103: 名無しさん ID:1qooxYRG0
桃太郎伝説のドラクエでダルいなという要素を
徹底的に取り払った作りはすごいと思う
しかし桃伝が現在になってもちっともリスペクトされない寂しさよw
徹底的に取り払った作りはすごいと思う
しかし桃伝が現在になってもちっともリスペクトされない寂しさよw
130: 名無しさん ID:9VlooBNy0
>>103
すごかったよな
なぜドラクエFFほど流行らなかったんだろ…
ドラクエができなかった紙芝居や女湯まであるというのに
すごかったよな
なぜドラクエFFほど流行らなかったんだろ…
ドラクエができなかった紙芝居や女湯まであるというのに
105: 名無しさん ID:F+4pDz6d0
桃太郎伝説は戦闘回数だかで歳もとって火力が低くなってたな
107: 名無しさん ID:/6xZYRbed
桃伝とか天外はすぐMP切れるから
満タンあってもボス戦でぎりぎり足るくらいの神バランスだった
満タンあってもボス戦でぎりぎり足るくらいの神バランスだった
117: 名無しさん ID:IzeBTFyA0
>>1
レベルアップした瞬間のあの万能感を知らないの?
レベルアップした瞬間のあの万能感を知らないの?
120: 名無しさん ID:6TaCyUB+0
こういうゲームで一番困るのって
99まで上げたときなんだよな
99以降も一定の経験値取ったら全回復させてほしい
タクティクスでこれが無くてやばかったことがある
99まで上げたときなんだよな
99以降も一定の経験値取ったら全回復させてほしい
タクティクスでこれが無くてやばかったことがある
127: 名無しさん ID:peixFlEZd
戦闘終わるごとに全快するのもあるよな
覚えた技を気兼ねなく使えるのは良い
覚えた技を気兼ねなく使えるのは良い

