
1: 名無しさん ID:vEuqx3KX0
ほとんどゲームしないおっさんワイですら普通にできるレベルやぞ
なんか叩きまくってる奴たまにおるけどなんなんやろな
なんか叩きまくってる奴たまにおるけどなんなんやろな
2: 名無しさん ID:PdDMc0480
野球がバスケになったくらいに忙しないからな
3: 名無しさん ID:vEuqx3KX0
そんなに従来と比べて悪くなってるか?言うほど変わらないポケモンやなって印象やが
4: 名無しさん ID:SA/p/ENU0
将棋がリアルタイムバトルになったら嫌みたいなもんじゃね
5: 名無しさん ID:vEuqx3KX0
>>4
技の効果とかタイプ相性すらよく覚えてくても
ボタンポチポチおしてりゃクリアできる難易度やんけ
技の効果とかタイプ相性すらよく覚えてくても
ボタンポチポチおしてりゃクリアできる難易度やんけ
6: 名無しさん ID:rsE6bjRdr
アクションが嫌というよりアクションならアニメみたいなアクションがやりたい派やわ
8: 名無しさん ID:ZsrEtCxZ0
つっかえて技当たらなかったりするのがちょっと嫌
10: 名無しさん ID:vEuqx3KX0
>>8
なんかたまに、ん?ってなる場面はあるな
そこまで気にしてなかったが言われてみるとそうやな
なんかたまに、ん?ってなる場面はあるな
そこまで気にしてなかったが言われてみるとそうやな
9: 名無しさん ID:cW5zErtud
歳とると変化することを嫌うようになるからな
本編ではその辺考慮してコマンドバトルに戻すんやないか
本編ではその辺考慮してコマンドバトルに戻すんやないか
12: 名無しさん ID:vEuqx3KX0
>>9
個人的にはどっちでもええけど
コマンドバトルってドラクエ世代のおっさんにしか受けんのとちゃう?
ポケモンまでおっさんコンテンツになってまうで
個人的にはどっちでもええけど
コマンドバトルってドラクエ世代のおっさんにしか受けんのとちゃう?
ポケモンまでおっさんコンテンツになってまうで
13: 名無しさん ID:xGGJmdu9d
アクション嫌いな老人は今頃ドラクエ1.2のリメイクをやってるだろ
16: 名無しさん ID:OqUK1rfF0
あれってアクションバトルとしてカウントしてええんか
25: 名無しさん ID:vEuqx3KX0
>>16
多分普段ゲームしない層にも最大限配慮した結果が
ZAの中途半端なアクションバトルになったんちゃう
多分普段ゲームしない層にも最大限配慮した結果が
ZAの中途半端なアクションバトルになったんちゃう
18: 名無しさん ID:9oUPx47oH
対人戦に抵抗あるって要望に応えて報酬のハードル下げたけど
ポケモンの対人なんて昔からあるやんけな
ポケモンの対人なんて昔からあるやんけな
24: 名無しさん ID:mUkiCyjU0
>>18
そもそも今回のランクマはゴリ押しでもランク上がるから別に困らんかったけどな
順位はおまけで撃破数やメガ進化したかとかがポイントのメインだったし
そもそも今回のランクマはゴリ押しでもランク上がるから別に困らんかったけどな
順位はおまけで撃破数やメガ進化したかとかがポイントのメインだったし
21: 名無しさん ID:rWOq2R6T0
アクティブタイムバトル式はFFでも好み分かれとるでな
ワイは好きな部類ではあるが主人公がうろちょろ動き回るのが気になるな
ユナイトかポッ拳やれよで終わるが
ワイは好きな部類ではあるが主人公がうろちょろ動き回るのが気になるな
ユナイトかポッ拳やれよで終わるが
22: 名無しさん ID:BKOV8Dr80
無意味な変更ほど嫌われるやろ
素直にアクションにしたらええやん
素直にアクションにしたらええやん
26: 名無しさん ID:9oUPx47oH
>>22
技によって射程距離とか待機時間に差がつけてあって意味あるぞ
技によって射程距離とか待機時間に差がつけてあって意味あるぞ
23: 名無しさん ID:Tsb2vSGT0
昔と違って経験値が同じ数で全員に分配されるから楽やわ
27: 名無しさん ID:K6vMRYTvr
ポケモンバトルなのにトレーナーがうろちょろしてるの草
29: 名無しさん ID:mUkiCyjU0
>>27
そら指示出すやつは全体を把握する必要あるし当然やろ
そら指示出すやつは全体を把握する必要あるし当然やろ
28: 名無しさん ID:uz8okUNM0
やっぱバトル中のトレーナーの操作いらんよな
33: 名無しさん ID:vEuqx3KX0
>>28
俯瞰で見るとイキリ鯖太郎みたいに突っ立ってるよりは見栄えええんやない
ワイもポケモンだけ動かせばええんちゃうとは思ったが
俯瞰で見るとイキリ鯖太郎みたいに突っ立ってるよりは見栄えええんやない
ワイもポケモンだけ動かせばええんちゃうとは思ったが
30: 名無しさん ID:gTATZEZKd
ポリコレ系のキャラがブスになったりするネガティブな変化は嫌だが、今回みたいに新しい要素を加えた変化は悪くないと思うが
31: 名無しさん ID:mUkiCyjU0
もしかして移動しながらだと頭の処理追いつかなくなるんか?
32: 名無しさん ID:vEuqx3KX0
たしかに最初はトレーナー狙うのは反則やろwって思ったわ
今回はそういう世界観なんやと思えばあまり気にならんようになったが
今回はそういう世界観なんやと思えばあまり気にならんようになったが
36: 名無しさん ID:rWOq2R6T0
やっぱ〇〇が現れた〇〇に勝利したでテンポ削がれるゴミやからトレーナーは常に動き回っててくれ
シームレスに戦闘できるのは正義や
シームレスに戦闘できるのは正義や
37: 名無しさん ID:OqUK1rfF0
>>36
戦闘始まったらシームレスにポケモンに操作切り替わってそのままアクションバトルでええんちゃう
戦闘始まったらシームレスにポケモンに操作切り替わってそのままアクションバトルでええんちゃう
39: 名無しさん ID:9oUPx47oH
>>37
まあそこはポケモンとトレーナーがともに戦ってるのを表現したいからね
まあそこはポケモンとトレーナーがともに戦ってるのを表現したいからね
42: 名無しさん ID:OqUK1rfF0
>>39
技使う時に画面端にトレーナーのカットインでも出しとけば一緒になんか頑張ってる感出るやろ
技使う時に画面端にトレーナーのカットインでも出しとけば一緒になんか頑張ってる感出るやろ
43: 名無しさん ID:9oUPx47oH
>>42
カットインすると邪魔じゃまってのもあるしな
カットインすると邪魔じゃまってのもあるしな
44: 名無しさん ID:OqUK1rfF0
>>43
画面端に小さくでええやん
画面端に小さくでええやん
45: 名無しさん ID:9oUPx47oH
>>43
それがうぜえなって人もいるだろう
ポケモンと人が一緒に動くのが俺は気にならんけど気になる人もいるんだから
それがうぜえなって人もいるだろう
ポケモンと人が一緒に動くのが俺は気にならんけど気になる人もいるんだから
41: 名無しさん ID:ORi+cPwR0
そらメガスターミーが走ってきたら全力で逃げるわ
48: 名無しさん ID:vEuqx3KX0
>>41
たしかに
中型犬サイズくらいでも野生のポケモンが襲ってきたらそらめっちゃ怖いやろな
たしかに
中型犬サイズくらいでも野生のポケモンが襲ってきたらそらめっちゃ怖いやろな
52: 名無しさん ID:ENPtxz/P0
荒れてるのはカロス御三家のメガストーンをランクマ報酬にしたとこやんな
53: 名無しさん ID:9oUPx47oH
>>52
いうて下手くそでも全員とれるくらいのランクの報酬なんやけどな
いうて下手くそでも全員とれるくらいのランクの報酬なんやけどな
55: 名無しさん ID:ENPtxz/P0
>>53
それも嫌やけど一番はマフォクシーを旅パでメガシンカさせれなかったのが地味に残念やわ
それも嫌やけど一番はマフォクシーを旅パでメガシンカさせれなかったのが地味に残念やわ
57: 名無しさん ID:0VXZgLHA0
>>55
そこそこ序盤で入手手段あるのにメガシンカ出来ないのは萎えるよな
そこそこ序盤で入手手段あるのにメガシンカ出来ないのは萎えるよな
58: 名無しさん ID:ENPtxz/P0
>>57
せやねんな、結局ラストも一体だけメガシンカなしのパーティーやった
せやねんな、結局ラストも一体だけメガシンカなしのパーティーやった
61: 名無しさん ID:9oUPx47oH
>>55
まあそれは最初からやり直してくれって話やね
メガストーンは今後も復刻繰り返すらしいし
まあそれは最初からやり直してくれって話やね
メガストーンは今後も復刻繰り返すらしいし
77: 名無しさん ID:8C0CpSlM0
ポケモンが本当に狙ってるのはトレーナーなんだとわかる
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1762317176/


