

ぶっちゃけシリーズ焼き直し程度のゲーム性でしかないぞ?
次世代成分と言えるものが全くない
焼き直しでも面白ければいいんじゃない?
ブレスオブザワイルドみたいな革新性を求めたらそら肩透かしだろうけどよ
この体験は唯一無二だよな
まぁ当時プライム1でもやる前と後ではめちゃくちゃ評価変わったもんな
昔の自分みたいにやらずの食わず嫌いがいる感じあるね
正直舐めとったけんど実際はかなりオモロイドでワイちゃんは不満点で減点しても92点やな☺
ゲームゲームしとるけんエアライダーより満足度は高かったかんな☺
スキャンスキャンでテキスト読みながら知識深めてくる体験もメトプラならではだよなーって☺
・フィールド全体にスキャン対象を作りテキスト用意する
・上記2つを噛み合わせたゲームデザインを創造する
頑張れば作れるけど地味にハードル高くて誰も作りたがらない
だから似たゲームがほとんど無い
結果プレイヤーから評価が高くて新作出せと騒がれる
それがメトロイドプライム
エアライダーも80点なわけないし
85点はあるぞ
おれは初プライムだったのと
最近エアライダーとかTPSとか速度の速いゲームばっかやってたせいで
もっさり感が増して飽きちゃったな
まあ丁寧な作りだし、ファンは満足する逸品だと思う
特にボール形態がよかったから、あの状態を中心にしてもっと閉塞感のある世界で遊びたいな
ボス戦が楽しい分、4の方が面白いけど
ファトリアルのグラが凄い美麗とかそういうベクトルとは違う感じじゃなくてね
非常に昔のゼルダ味を感じる
昔のゼルダってことは暗くて謎解き多めか、結構苦手だな…
2Dメトロイドに比べれば暗くないぞw
おれはもっと暗くてジメジメした閉鎖的なものを求めてたんだけどねw
>>43
謎解き言うても割とあっさりしとるがね☺
ボス倒すのにゼルダ脳使わされたり基本のゲーム進行がゼルダっぽいとかやな☺
ただのアクション、FPSじゃない
じっくり探索謎解きという点ではスキャンは向いてる
そういうゲームは俺は好きだしで希少
そして今回はジョイコンやってるが普段使わないから独自のキー設定できて
便利だという発見があったSR.SLも使えるし
>>31
古臭くはないんじゃない?
そもそも遊びの古典はいつの時代もゆるぎないもので
その楽しさも同様に
ただ平均的にみるとゲーマーの脳みそが凝り固まってきた、とは感じるねw
新しいものを受け入れらるのであれば、同様に古いものも受け入れられるんだよ
逆にメディアが期待しすぎて厳しくしすぎたのか?
時間かけたから、誰もが驚くようなメトロイドが見たかったんでは
それには初めからSwitch2専用で作ってないと無理なんだけどね
ただ万人には受け入れられないだろうし
スイッチ2だから新しいメトロイドに挑戦するだろうという勝手な期待もあったんだろうな
いやいやこれ縦マルチだからねw
初メトプラ
一人称視点だから面白いという部分はあるけどメトプラじゃなくても良いんだよな サムスにそこまで思い入れ無いから本当に物語読んで終わっただけ感
これがメトプラと言われたら「そうですか」としか言えんが次回作発売日には買わないかな
もっと一人称視点の特性を活かしてほしかったね、具体的にはヘルメット汚れて視界不良なったり もっと頭部に物が飛んでくる怖さがあったり
プライムと本編両方作り続けてブランド育て直すきっかけにすればいい
いうてそのトレンドを追ったらなおさらメトロイドプライムである必要性も無くなるけど
逆だろ
プライムシリーズの中で4が比較的秀でてる部分はボス戦しかない
エイリアンアイソレーションくらい恐怖特化させても面白いんじゃねーの?サムスが逃げ回るの許せんファンは多いかもしれないが
それはドレッドで既にやってるから…
だいぶ思い出補正入ってない?
大傑作というわけではないけど85点以上はあるな
むしろ1がなんであんなに高いのか分からん
理不尽クソゲーに片足突っ込んでると思うんだが
メトプラらしくシンプル王道にオモロイドでヨシなんよな☺
久しぶりに満足度の高い探索アクションしたわってなるのが良かったわ☺
導線もしっかりボスも楽しいギミックで現代仕様な旧ゼルダライクが体験できるのはここだけ☺
ドレッドからメトロイドファンになってよかった


