『ファミコン』ってMD・PCEの猛攻によく耐えれたな
1: 名無しさん ID:7ImGahzP0
MD・PCEに比べて絵も音もちゃちいのに



3: 名無しさん ID:PAqQyTyka
>>1はSFCの存在無視してんのか?

 

4: 名無しさん ID:ygsgzNv00
今も昔もゲームハードはハードが欲しくて買うんじゃない
やりたいソフトがあるから買うんや

 

5: 名無しさん ID:U5421FtZ0
ゲーム機は性能じゃない
ってのは昔からってことなのかね

 

6: 名無しさん ID:hudm7yc+0
MDもPCEもマイナーすぎた。
アニメ原作、大味なゲームが多すぎた。

 

8: 名無しさん ID:a/sFJMOvM
魔界村やパックランドやダブルドラゴンの移植見たら酷いデキだったしな
RPG無かったらとっくに終わってた

 

10: 名無しさん ID:MipxFDb4M
>>8
沙羅曼蛇とかダブルドラゴンってファミコン版のほうがよかったな

 

89: 名無しさん ID:CqDfLcWf0
>>10
それは無いわ

 

90: 名無しさん ID:TM93p8Gr0
>>10
俺もファミコン版ダブルドラゴン好きだな
ドラゴンバスターとかグラ2も良かった

 

9: 名無しさん ID:MipxFDb4M
メイン層がまだ小学生だったからな

 

11: 名無しさん ID:1z4qDAyu0
ファミコンのターニングポイントは88年
マリオ3 ドラクエ3 ロックマン2 忍者龍剣伝 ファミコンウォーズ
これ全部88年

 

15: 名無しさん ID:gtuD3R0A0
もしもドラクエ移籍させてたら違ったのかな

 

16: 名無しさん ID:1z4qDAyu0
加トちゃんケンちゃん・ビックリマンが出た時点で
小学生ならファミコンよりPCエンジンのほうを欲しがると思うけどなあ

 

19: 名無しさん ID:RDpVCLXO0
>>16
欲しくても買えるわけじゃないしな
ファミコンのほうが安いし

 

24: 名無しさん ID:FBOXgvccM
>>16
多くの家庭でファミコンが普及したのはスーマリよりも後
ファミコン買って三年くらいしかたってないのに新しいハード買って貰える家とか少数派だからな

 

17: 名無しさん ID:Mq4+lxtn0
セガにしてもNECにしても所詮客層はニッチの域を出なかったからな
一般まで客層広げられたのが任天堂だけだったというだけ
NECはハドソンやコンマイ巻き込む事で一般化を狙ったんだろうが、
ある意味メーカー囲い込みで覇権は取れないというのはここで証明されてるわな

 

18: 名無しさん ID:H6kxZoAl0
カセットの方に高性能ARMを積んだら、今の技術でソフトを作れるのかな

 

23: 名無しさん ID:4xQqbOII0
>>18
本体の限界を超えない範囲でなら

 

25: 名無しさん ID:60DE2Lrq0
>>18
なんかインディーズでやってる人いたはず

 

20: 名無しさん ID:N9nh+yjvM
当時最強ジャンルRPGメーカーのスクウェア、エニックスが動かなかったからな

 

21: 名無しさん ID:7FYKu4q/0
当時は貸し借りとか飽きたらプレゼントとかで
ユーザーが多い方が有利だった

 

22: 名無しさん ID:3gtrWu+Y0
PCE持ってんのは何人か居たけど
MDは居なかったな

 

26: 名無しさん ID:2VRd2cz10
SFCだとカートリッジに強化版CPU積んだりしてたし
MDならsuper32xしてCPUも音もグラフィックも根こそぎ強化したりしてたからな、いけるいける

 

27: 名無しさん ID:fTF52Zrw0

ファミコン 発売日 1983年7月15日
PCエンジン 発売日 1987年10月30日
メガドライブ 発売日 1988年10月29日
スーファミ 発売日 1990年11月21日

マリオ3 発売日 1988年10月23日

ファミコンの発売は早いけど、話題になって生産体制が整ってガンガン売れて社会現象になったのはしばらく経ってからなので

ファミコン全盛期と言える1988年には既にPCエンジンは異次元のグラで君臨していた、マジで未来から来たゲーム機だった

ただ、グラが良くてもマリオ3やドラクエ3の質に匹敵するものなど現代にも中々ないし……

 

30: 名無しさん ID:ic4kGPth0
お、次のMDスレ立ったか
音源はメガドライブが最強だった
X68000をゲーム機にしたのがまさにメガドライブだった

 

31: 名無しさん ID:Vt7W8qdo0
言うて86~87年頃は任天堂もディスクシステムにリソース割いててファーストとしては停滞気味だったからな
カセット内部にバックアップROMや特殊チップが積みにくい仕様だったら
ファミコンもそこまで勢いが続かんかったかもしれん

 

36: 名無しさん ID:60DE2Lrq0
SFCは開発初期の赤いボタン付いたバージョンの画像だけで随分と引き延ばされたもんだ

 

40: 名無しさん ID:huFXyvoU0
>>36
リセットとイジェクトが横にあった奴な。懐かしい。

 

45: 名無しさん ID:LlfgJUxw0
>>36
あのときのボタン配列が製品版でも同じだったら
決定に使うボタンの位置が統一されていたのだろうか

 

37: 名無しさん ID:L5lydLzo0
ていうか子供にとってPCエンジンは高すぎて手が出ない

 

105: 名無しさん ID:FR4NyfYb0
>>37
pcエンジンは無理だったが、シャトルは買ってもらえた
価格差6,800円だがソフト1本分、本体2万円切りはデカかった
でも天の声とか使えなくて不便だったさすが廉価版

 

38: 名無しさん ID:+lZoFPlX0
スーファミはさらに高かったけど

 

42: 名無しさん ID:eKb5n5RI0
ファミコンのほうが安かったからでは

 

43: 名無しさん ID:f8hDmPiL0

PCエンジン発売直後にドラクエ3の社会現象が起こったので
性能じゃなくてソフトってはっきりと再認識された

高性能でもドラクエ3が遊べないんじゃセカンドマシン止まりになるしかない

 

47: 名無しさん ID:rwE0bF+U0
まだTVゲームが理解されにくい世間的には二番煎じ ファミコンで十分みたいな感じだったんかね

 

49: 名無しさん ID:L5lydLzo0
ファミコン初期を引っ張ったアーケードの移植もスーパーマリオが出てからは勢い失ったしな なりよりRPGの勢いが凄すぎた
結局アクションはマリオシリーズRPGはドラクエシリーズを超えるソフトが無かった

 

50: 名無しさん ID:0ogB+ZUY0
ゲーム機2種類も買ってもらえる裕福な家庭ならともかく
普通はドラクエやれる方買うだろう

 

54: 名無しさん ID:LVQoTRbNa
ハードの勝ち負けとか知らん
MDとPCEの名作遊びまくった
俺勝ち

 

57: 名無しさん ID:6A4JNkrg0
huカードにセーブデータ保存できない仕様は結構致命的だな
GTとか元々使い物にならないものだとは思うがセーブデータなしでどんなゲームを持ち出すんだ

 

62: 名無しさん ID:huFXyvoU0

>>57
本体、及びカセットセーブする機能ないのって致命的だわな。
とは言え当時はまだパスワードの時代だけど。


邪聖剣ネクロマンサーの英語混じりパスワードはマジで地獄だった。

 

68: 名無しさん ID:cMri8gAx0
>>62
これ当時の接続とテレビだとマジで見えないんよ

 

60: 名無しさん ID:b+bi9I980
ファミコン末期でスーファミ出る出るアピールしてた時期だし

 

67: 名無しさん ID:Mq4+lxtn0
当時友人でPCE持ってる奴はいたが、基本的にはやはり性能上がっても高額ハードという印象は否めなかったな
世間はファミコンで十分だったし、そのファミコンもROM容量増化とか特殊チップ追加、
あるいはディスクシステムのような追加機器で発展の余地は見せていた
結局普及していたファミコンの物量を崩すには足りてなかったという事だろう

 

74: 名無しさん ID:XAi4s1JM0
マリオドラクエFFみんな動く唯一のハードだもの
値段も14800円だから小学生ほぼみんな持ってた

 

77: 名無しさん ID:hJSzAnxjM
そもそもブラウン管の品質でペとベの見極めが難しい
文章だと自然に読めるけど意味のない文字だとわからん

 

82: 名無しさん ID:DwWj5GMc0
ファミコンのアーケード移植には楽しませてもらったけど
86年位からあからさまに限界が見えてきた
だったらゲーセンだけで遊べばいいんじゃね?5000円あれば100回遊べるし
と言う事でPCEもMDもスルー
金も時間もあれば全部やってたと思うけどね

 

83: 名無しさん ID:y8KRzNoa0
ドラクエ3で一区切りかなと思ったら
マリオ3が出てきたからなあ
容量が増やせるやうになって
もう一伸びした

 

88: 名無しさん ID:eesgJQHh0
そういやHuカードってカセットROMより高いとか聞いたことあるから、Huカード+セーブ用SRAM仕様なんてめちゃくちゃ高いから現実的じゃなかった、なんてこともあったかもしれない

 

91: 名無しさん ID:f8hDmPiL0
>>88
小さい=安いって思いこむ人もいるけど
頑張って小さくするってのはかえってコスト掛かるからな
PCエンジンでもシャトルやDUO-Rは小さく詰め込まなくていいようにした事でコスト削減できたし

 

97: 名無しさん ID:ncxsvfb9r
くにおくんシリーズとかいう意外と強力な伏兵

 

100: 名無しさん ID:3s15T1QJd
マリオとドラクエが大きかったな
マリオの完成度は簡単に真似出来んしドラクエでRPG畑を耕せたのも大きかった

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1769048308/


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