『ビートマニア』ってなんで流行ってたんだろうな?
1: 名無しさん ID:rLWFFvCo0
流れてくるマークに合わせてボタン押すだけじゃん



5: 名無しさん ID:Sq6FL01pa
全てのゲームに極論あてがえる理論やめーや

 

6: 名無しさん 2026/01/23(金) 20:11:29.89
アペンドディスクはDLCの先駆け

 

7: 名無しさん ID:yhoBwAzB0
初代のPS版、50万本超えてるんだよな
FF16級だよ?

 

8: 名無しさん ID:95UtyoCN0
途中から萌ゲー化してなかった?

 

10: 名無しさん ID:njD1rtNZ0
リアル楽器だと経験積みながら微妙な調整テクが要求されるけど
押すタイミングだけに集中すればそういうの抜きで音楽に入り込めるってとこがポイントやな

 

11: 名無しさん ID:Lpb+QrtM0
初めて流行った音ゲー

 

12: 名無しさん ID:GmcGNufc0
そらあの当時の娯楽としては目新しかったからだろ、
ネットも普及してないし音楽を楽しんだり学ぶ手段も乏しかったから音楽に簡単に触れる娯楽が興味持たれやすかったんじゃないか

 

14: 名無しさん ID:rYv7Ia9H0
弐寺は廃れてはいるけどいまだに続編出てるの凄いな
現在33作目
ポップンも同じく長寿シリーズになってるな

 

15: 名無しさん ID:Lpb+QrtM0
クラブミュージックなのは
ゲームに落とし込むのに都合が良かったと聞いたな
複雑化すると共にメロディ主体の楽曲も増えていくと

 

16: 名無しさん ID:D4KTjZmL0
懐かしい
20, novemberのサビをガラケーに
自分で打ち込んで着メロにしてたわ

 

17: 名無しさん ID:OtwkD5wb0
まだ続いてたん?

 

22: 名無しさん ID:yhoBwAzB0
>>17
AC版もPC版も普通に続いてるよ

 

18: 名無しさん ID:0d+xtMw70
windowsが世に出てPCを所持する人が増えてきた頃だったな
ビートマニアにギターフリーク・ドラムマニアの体験アミューズメントの流行
PC自体が物珍しくまだキーボードのタッチタイピングソフトやフリーソフトのBMSにみんなが集まって相乗効果で流行になった感じ
時代が合致していたと言って良いと思う

 

19: 名無しさん ID:4eBwwed60
ギーターヒーローはハマったなぁ
専用コンまで買ったわ

 

54: 名無しさん ID:u3i4wdw/0
>>19
ありゃ専用コントローラーないと面白くないからな
2から6と派生までやり込んだが結局ギターゲームとして楽しかったのは2と3だったな

 

20: 名無しさん ID:0pvzv4+80
super highwayを叩けた時は最高に気持ち良かった

 

21: 名無しさん ID:f1D/5QxN0
DDRも流行ってた

 

23: 名無しさん ID:rYv7Ia9H0
弐寺の最新作は去年の9月に出てる
ポップンは去年の12月と最近出たばっか

 

24: 名無しさん ID:Lpb+QrtM0
専用コントローラーの準備も含めハードルは高かったけど
それだけの魅力はあった
年をとるまえに色々やっておきたかったねぇ

 

26: 名無しさん ID:VALJ/Kld0
すげぇ金掛かるけどアホみたいな曲数になるPC版

 

28: 名無しさん ID:HI57x+TpM
PS版友達の家で遊んでその帰りに専用コントローラと共に買って帰ったわ
ただガッチャガッチャうるさいから家で遊ぶもんじゃないな

 

31: 名無しさん ID:fIW3q7rM0
>>28
戸建てかつ一人暮らしか防音室無いとビーマニの星3の曲でもうるさいって言われるよな。
上級者は専用コントローラーは静音仕様に改造してたらしいが。

 

29: 名無しさん ID:fIW3q7rM0

ポップンミュージックは当初CM見る限り女性層2~3人の協力プレイを想定してたのに
実際は9鍵を一人でやる音ゲー上級者しかついて来なかった。

オタクが一人でモグラ叩きみたいにバチバチボタン叩く狂気のゲームになってた。

 

71: 名無しさん ID:2VQVenUu0
>>29
ギタドラに嵌ってた頃、ポップンやってる女ゲーマー物凄くいたというか
女しかやってないんじゃね?ってくらい見掛けたし男にも負けてない上手さだった

 

30: 名無しさん ID:oUP1WotX0

高レベルの異常な速さのやつが出来る上級者のプレイヤーって、あれ全部 「暗記」 してるの? ボタン押す順を

それとも普通に「見て」から反応してやってんの?

 

33: 名無しさん ID:fIW3q7rM0
>>30
譜面はほぼ暗記しないと無理。
細かいタイミング合わせるために画面見てる。

 

34: 名無しさん ID:yhoBwAzB0
>>33
それはないでしょ
みんなランダム常備なんだし

 

35: 名無しさん ID:TR93jqjh0
>>33
暗記は特殊なところしかしてねえよ

 

38: 名無しさん ID:oUP1WotX0

>>35

え?
ってことは凡そは見てから反応してると!?

 

42: 名無しさん ID:yhoBwAzB0

>>38
そりゃそうだよ

楽器の練習とは違うから暗記とかNG
何度も繰り返すと間違ったまま叩くクセがついちゃう
Beatmaniaで覚えていいのは皿だけ

 

47: 名無しさん ID:oUP1WotX0

>>42
マジか… 正直もはや人間が出来る技とは思えんのだが
自分じゃとてもじゃないが出来る気がせん

フラッシュ暗算くらいの特殊能力に思える…

 

46: 名無しさん ID:O3odWNLH0
>>38
はい。
何ならコナミの公式大会の決勝とか「楽曲コンテスト最優秀作品は○○さんの××です!では今からこの曲で決勝戦やりままーす」が恒例になってる。
曲のタイトルしかわからない(曲も譜面も誰も知らない)状態でぶっつけ本番、難易度は準最難~最難クラス。
でもなんかフルコンボ出たりするんだよなあ。

 

49: 名無しさん ID:oUP1WotX0
>>46

なんちゅうか人間の底力って凄いんだな…

 

71: 名無しさん ID:2VQVenUu0
>>46
あれよテトリスとかのパズルゲームみたいなもん
レベルに応じたスピードに慣れると考える必要無くなっていくんだ
体が勝手に反応する

 

32: 名無しさん ID:jO/oFaav0
ある程度の実力になってくるとRANDAM常備とか普通だし、演奏感とか求められてなくなってしまった
音楽ゲーム?って言われるとなんか微妙に感じる

 

39: 名無しさん ID:XzM/lpP/0
今更だけどやってる事は全然DJじゃないよね

 

41: 名無しさん ID:jO/oFaav0
>>39
なんならターンテーブルは手首で回してるからな

 

43: 名無しさん ID:Lpb+QrtM0

上の方(奥の方)を見て叩く順番とタイミングを読んで
音楽に合わせて実際に叩く
判定ラインを見るのは細かいタイミングを合わせたり、読みに自信がないとき

譜面を見て実際の操作を読み取るのにかなり経験が要る

 

44: 名無しさん ID:y+F4MiEe0

バカじゃねーの
太鼓の達人がなんで流行ったかって聞いてるようなもんだよ

リズムに合わせてボタンを押すのがおもしろいんだよ
それだけ
でもそれが太古の人類からやってきた「音遊び」なんだよ

 

48: 名無しさん ID:zpLaALd50
ギターフリークスおもしれーとなって本物のアコギを買ったが指が痛くてすぐ辞めたわ

 

51: 名無しさん ID:jO/oFaav0
ノーツ、というか押すボタンやターンテーブル回しの数が多い譜面によっては2000回以上だったりするし
いちいち覚えてられないわな

 

52: 名無しさん ID:O3odWNLH0
一応誰向けかわからないフォローをしておくと、今の音ゲーって天井もクソ高いけど裾野もとんでもなく広いから完全な初心者でもむかーしやってたんだよねってくらいの人でもっと上手い人でもまんべんなく楽しめるなら安心してね。
ネットで目にする動画はどうしても高難度のものに偏るけど。

 

57: 名無しさん ID:yhoBwAzB0

>>52
それ
全員が最高難易度目指さなくてもいいと思うんだよな

エンジョイ勢は許さないみたいなのもいるけど

 

79: 名無しさん ID:EFU6lyPS0
>>57
でもネットだとみんなナチュラルに最高難易度できて当然みたいな口ぶりだから下手くそは肩身狭いよ
あの曲の譜面が~というときは最高難易度前提だしソシャゲのスレでも最高難易度のフルコン埋めて石回収するのが当たり前みたいな前提で話してる

 

53: 名無しさん ID:5oOkOwos0
超マイナーだけど好きだったキーボードマニアとダンスマニアックス

 

56: 名無しさん ID:Lpb+QrtM0
>>53
難しすぎたと指摘されるが
インフレが進んだ今だったら遊ぶ人多くいるかもしれない

 

55: 名無しさん ID:Lpb+QrtM0
突き詰めるとリズム要素も音楽要素も薄まっていくから
ほどほどの難易度で楽しむのが吉

 

58: 名無しさん ID:ZxbTGun/0
弐寺は今の死にゲーの類と本質は同じだと思う
突破できた時の快感がたまらん

 

59: 名無しさん ID:RnCEJGKi0
キーボードマニアは紆余曲折挟んでノスタルジアに転生しました

 

61: 名無しさん ID:Sq6FL01pa
キーマに持ってるのに肝心のPS2本体がねえ
別れた彼女にあげたきりだわ今となっては勿体なかったか

 

62: 名無しさん ID:87CfmY5b0
初めてスカの配置を見た時は笑いが止まらなかったわ

 

64: 名無しさん ID:xfAu+KXr0
PC版でビーマニ環境揃えようとしたら、少なくても数十万かかる
お金持ちしか遊べないゲーム

 

65: 名無しさん ID:XzM/lpP/0
どの音ゲーもそうだけど家庭用コントローラーが安っぽすぎる
叩くとカチャカチャカチャカチャうるさい

 

68: 名無しさん ID:34JCGxbo0
上級者のやる異常な速さって端から見るとそうだけど実際にはむしろプレイ補助機能なんだ
ノーマルスピードでできる奴のほうが変態扱いなんだ

 

69: 名無しさん ID:8nsQ8ODo0
beatmaniaとポップン、DDRは近年新筐体を出したくらいだからまだまだ続ける気だと思われる

 

70: 名無しさん ID:UroExrfU0
ピアノだってドラムだってリズムに合わせて鍵盤や太鼓をたたくだけだしな!
ギターだってリズムに合わせて決まったところを押して弾いたり、その応用だしな!

 

72: 名無しさん ID:5m+8viud0
ポップンの家庭用を出してくれ
定額払いたくない

 

73: 名無しさん ID:eNFEx9eu0
ポップンもビーマニも家庭用でないから
韓国ゲーのシクスターゲートをSwitchでやってる
割と楽しい

 

75: 名無しさん ID:ZwriXZGj0
音ゲーは今でも面白い(´・ω・`)
あの専用台で遊ぶと雰囲気でて盛り上がる
コントローラーだと面白さが少し落ちるのはカーレースや格ゲーと一緒

 

76: 名無しさん ID:MjfjfpS50
beatmania THE FINALって悲しいけど実はすごく幸運な作品だよな
山口百恵の引退みたいな感じ
有終の美すぎる。普通、人気ゲーシリーズってファイナル出してもまたリバースとか続くのに

 

77: 名無しさん ID:sbxOtuIN0
一度音ゲーにハマってしまった人は一生抜け出せないとか

 

78: 名無しさん ID:VNjpBGZc0
ビーマニでm-froを知った世代

 

81: 名無しさん ID:JOd8o9+H0
中学卒業の時にファイナル出てゲーセンとビーマニ引退したな

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1769166337/


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