
1: 名無しさん ID:fSOIwZlE0
インディーゲーム人気 業界に変革
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6568630
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6568630
2: 名無しさん ID:fSOIwZlE0
個人や小規模な企業が制作した「インディーゲーム」に注目が集まっている。大手ゲーム会社のソフトと比べ、クリエーターの個性や発想が、色濃く、ダイレクトに反映されるのが特徴だ。
一人で作ったゲームが100万本を超えるヒットになった例もあり、ゲーム業界の外からも熱い視線が注がれている。
映画化された「8番出口」をはじめ、個人のアイデアを生かした画期的な作品は新たなトレンドも生む。
大きな変革をもたらしつつある“ゲームチェンジャー”の動きを追った。
一人で作ったゲームが100万本を超えるヒットになった例もあり、ゲーム業界の外からも熱い視線が注がれている。
映画化された「8番出口」をはじめ、個人のアイデアを生かした画期的な作品は新たなトレンドも生む。
大きな変革をもたらしつつある“ゲームチェンジャー”の動きを追った。
5: 名無しさん ID:Brhe6z270
最近のアヒルのやつ面白かったけど
開発者「スパドン-ドンWiiフォローゲームやで」
わい「ドンキー感すごくて面白い」
レビューやゲームニュース「全く新しい2Dゲームだ!」
ってなってモヤッた
同じことがスパメトフォロワー、マリ64フォロワーでもあった
開発者「スパドン-ドンWiiフォローゲームやで」
わい「ドンキー感すごくて面白い」
レビューやゲームニュース「全く新しい2Dゲームだ!」
ってなってモヤッた
同じことがスパメトフォロワー、マリ64フォロワーでもあった
6: 名無しさん ID:sZquq486a
内容はピンキリだけど
お金がかけられない分ゲーム内容を練ってるのがいいな
お金がかけられない分ゲーム内容を練ってるのがいいな
7: 名無しさん ID:CCmpg5to0
大手のゲームあまりやらなくなったな
14: 名無しさん ID:RSkKY0VK0
安くて面白いというのは正義
15: 名無しさん ID:DkpqBdNO0
まあそこそこで十分なんだよな
所詮暇つぶしなんだし
所詮暇つぶしなんだし
19: 名無しさん ID:tBAIepWP0
仁王3だのドラクエ7リメイクだの言われてる中
俺は東方の迷宮新作やってる
俺は東方の迷宮新作やってる
21: 名無しさん ID:vCN/U9OG0
言うほどインディーズが新しいゲームか?w
86: 名無しさん ID:2eZbLg+V0
>>21
過去の模倣だったりsteam経由だったりしてもいいじゃない
よく作れてるんだもの
過去の模倣だったりsteam経由だったりしてもいいじゃない
よく作れてるんだもの
24: 名無しさん ID:nu3eKo4U0
Switch2対応なんかも大手よりインディーズの方が動きが早い
25: 名無しさん ID:ZSiEAbkY0
なんで大手はあれを作らないの?ってゲームを提供してるのがインディー
2Dメトロイドなんてメトロイドヴァニアが売れてるから慌てて作り出したしな
ユーザーの需要があるのに今の開発規模だと儲けが少ないみたいなタイトルがガンガン出るから人気ある
2Dメトロイドなんてメトロイドヴァニアが売れてるから慌てて作り出したしな
ユーザーの需要があるのに今の開発規模だと儲けが少ないみたいなタイトルがガンガン出るから人気ある
27: 名無しさん ID:uF20erGk0
大半はどっかで見たようなゲームばかりだけどな
また空中ダッシュかまたスローモーションか
また空中ダッシュかまたスローモーションか
28: 名無しさん ID:p6A57hCM0
インディーズなんて定義ガバガバなんだから
インディーズが売れるなら大手もインディーズ名乗ればいいだけだと思うんだがな
PCパーツの玄人志向みたいにw
インディーズが売れるなら大手もインディーズ名乗ればいいだけだと思うんだがな
PCパーツの玄人志向みたいにw
33: 名無しさん ID:5fpBQtrs0
>>28
名乗るかどうかでは無く
商品として世に出るまでの仕組みを真似ないと
デイブザダイバーの所は良い動きだった
(後から本当に独立しちゃったけどね)
36: 名無しさん ID:bd1YFdQ30
去年で言えばホロウナイトシルクソングがもはや凄すぎたからね
あんなもんが2000円とか意味不明すぎる
あんなもんが2000円とか意味不明すぎる
37: 名無しさん ID:QUn5SdPR0
Switch1の頃はインディにとってボーナスゲームだったな
ランキングが売上数から売上額参照になって今じゃ大幅に割り引いても上位に来ない
おかげで時計やhentaiの霊圧が消えた
ランキングが売上数から売上額参照になって今じゃ大幅に割り引いても上位に来ない
おかげで時計やhentaiの霊圧が消えた
38: 名無しさん ID:p6A57hCM0
一部の成功してるインディーズだけ見たって
下は屍の山だからな
下は屍の山だからな
45: 名無しさん ID:5fpBQtrs0
>>38
ソレはその通り
だけど全体傾向として両極化が進んでるのも現実だし
ワンチャン在るのがインディなのも同様
インディでアリさえすれば売れると考えるような無能は早めに淘汰されれば良い
47: 名無しさん ID:p6A57hCM0
インディーズが別に特別なゲーム作ってるわけでもなく
ファミコン時代には大手も当たり前にやってた作り方してるだけだからな
ファミコン時代には大手も当たり前にやってた作り方してるだけだからな
48: 名無しさん ID:VvpEwN3O0
インディーも流行ったのがあれば模倣ゲームで溢れる
49: 名無しさん ID:2cDxrkCP0
昨今ゲーマー名乗るならインディー掘らないといけないのがな
51: 名無しさん ID:wzdoTUeA0
気になるものはポンポンウィッシュに入れておいて
ちょいちょい出る体験版遊ぶのもおつなもの
ちょいちょい出る体験版遊ぶのもおつなもの
69: 名無しさん ID:xIosJ0HE0
インディならSwitch1でいいですね
70: 名無しさん ID:2mSNOIst0
最近はインディーもスペックを上げてきててswitch1じゃ厳しいのも多いな
73: 名無しさん ID:nsZQP4FS0
失敗した連中はもっとたくさんおるしな
厳しいことには変わりない
厳しいことには変わりない
75: 名無しさん ID:pAngnyT+a
only upが凄かった
77: 名無しさん ID:lTgofbug0
目立たず埋もれる作品ばっかだけどな
79: 名無しさん ID:gfNICsG60
最近のインディーゲーは価格もお手頃ボリュームも10時間から15時間位とお手頃でその中にアイデアが光る要素が詰まってるみたいなのが多いからな
グラだけ綺麗にしてボリューム引き伸ばしなのに内容は似たり寄ったりなAAAゲームよりコンパクトで充実感を得られる気がする
個人的には以前のゲーパスが選抜されたなかなか良いインディーゲーを色々試せたので重宝してた
82: 名無しさん ID:iOiidVZh0
今はインディーとか言ってるけど昔から小さな会社とか少人数チームや個人で
作ったゲームから急に面白いものが出て注目されたりしてただろ
作ったゲームから急に面白いものが出て注目されたりしてただろ
84: 名無しさん ID:6DLV1fmm0
インディ人気もソシャゲ人気も変わらないんじゃねえの
どっちも小さな会社がやってるし
どっちも小さな会社がやってるし
85: 名無しさん ID:Fr4aO+Z10
ソシャゲと一緒にしてしまうのは流石に頭が悪すぎる
88: 名無しさん ID:qn4Dckyjd
インディーも漁って楽しいのは最初だけだな
10本くらいやった辺りでなんかどうでもよくなった
やっぱ物足りない感じにずっと苛まれるからだろな
10本くらいやった辺りでなんかどうでもよくなった
やっぱ物足りない感じにずっと苛まれるからだろな
91: 名無しさん ID:xaVDaRtV0
>>88
インディーで物足りなくなるのってグラとかボイスとかでしょ
インディーで物足りなくなるのってグラとかボイスとかでしょ
89: 名無しさん ID:odyqpRfQ0
参入が簡単になった分
似たようなゲームが乱立して検索すら
されてないタイトルが大半
似たようなゲームが乱立して検索すら
されてないタイトルが大半

