
1: 名無しさん ID:HtorCqaN0
ハード開発者にCD詳しい人ひとりも居なかったのかな
2: 名無しさん ID:43iKQVWY0
結局ネオジオ後期のゲームはネオジオCD本体のメモリ容量じゃもう足りなくなって打ち切られたしな
3: 名無しさん ID:Fnw42zg20
等速ロードやったなぁ…
ネオジオCD-Zとかあったな
ネオジオCD-Zとかあったな
5: 名無しさん ID:43iKQVWY0
ゲーム一試合やるよりロード時間のほうが長い
6: 名無しさん ID:z1JsyRPf0
BGMがアレンジ版で良かった
7: 名無しさん ID:iaq7XL9Q0
1分40秒で
猿がお手玉するローディング画面を
ずっと見せられる
猿がお手玉するローディング画面を
ずっと見せられる
8: 名無しさん ID:2w+w72j00
試みが無謀すぎたが
ネオジオのソフトは基盤で
超高かったのでしゃーない
ネオジオのソフトは基盤で
超高かったのでしゃーない
9: 名無しさん ID:kPexieIA0
サムスピRPGはネオジオCDでやるとファミコンのレリクスみたいになった
10: 名無しさん ID:unQ+C7s/0
>>1
プレイステーションとセガサターンは倍速ドライブだったのに
なぜかネオジオCDは標準速だったからな、文字通り次元が違った
ネオジオCDZは倍速
プレイステーションとセガサターンは倍速ドライブだったのに
なぜかネオジオCDは標準速だったからな、文字通り次元が違った
ネオジオCDZは倍速
11: 名無しさん ID:YgfC9eRL0
真サムの時は顔と身体のルーレットだったっけ
何にせよ待ち時間なげーと思ったのはネオジオCDとフロントミッションセカンドかな
何にせよ待ち時間なげーと思ったのはネオジオCDとフロントミッションセカンドかな
12: 名無しさん ID:yMoxM8+h0
おかしい?嫌なら3万円払えばいいだけだろ
13: 名無しさん ID:nMFhCsUm0
ロム版持ってた俺からしたらソフト安くていいなぁとは思った。
16: 名無しさん ID:sIaTPYM9d
ネオジオCDがPSやサターンよりも優れていたのはメインメモリが7MBだったことぐらい(PSやサターンは2MB)
40: 名無しさん ID:unQ+C7s/0
>>16
初期タイトルは7MB(56メガビット)以下で起動時にロードしてオンメモリで動いたらしい
100メガショックがこの倍だから、当初の想定としては7MBで十分だったんだろうか
初期タイトルは7MB(56メガビット)以下で起動時にロードしてオンメモリで動いたらしい
100メガショックがこの倍だから、当初の想定としては7MBで十分だったんだろうか
17: 名無しさん ID:IKl3xnUz0
よくあれでOKが出たと思うわ😙
21: 名無しさん ID:kPexieIA0
もともとのネオジオが当時としては超がつくハイスペックだったのが災いしてたな
23: 名無しさん ID:iaq7XL9Q0
ネオジオゲームは
結局ロードの少ない
PSとかSS、DCでやっていた落ち
結局ロードの少ない
PSとかSS、DCでやっていた落ち
26: 名無しさん ID:Oc/Ohp8T0
ロード中にキャラメルコーン一袋完食したとかあったな
27: 名無しさん ID:kPexieIA0
>>26
実際フロッピーほどじゃないけど長いんだよな
実際フロッピーほどじゃないけど長いんだよな
29: 名無しさん ID:U9yf7OvR0
カセットテープよりは爆速
30: 名無しさん ID:/MejiNbj0
確か当時としては驚異的な7MBと大容量メモリを搭載してるが
そのメモリにゲームデータを全部置くような仕様で
等速読み込みも相まってロード時間が酷いんだっけか
そして大容量化が進むネオジオからの移植も無理が出て中盤~後期タイトルはいろいろ削ってると
そのメモリにゲームデータを全部置くような仕様で
等速読み込みも相まってロード時間が酷いんだっけか
そして大容量化が進むネオジオからの移植も無理が出て中盤~後期タイトルはいろいろ削ってると
31: 名無しさん ID:wdreTsxw0
>>1
それでもMSXのFDD読み込みよりましだったんだけどなw
あれはマジで地獄だった
それでもMSXのFDD読み込みよりましだったんだけどなw
あれはマジで地獄だった
32: 名無しさん ID:AY9hyVKv0
餓狼伝説1は最初に一括ロードするから対戦前ロードは無かった記憶ある
33: 名無しさん ID:36RYhwrs0
メモリに丸ごと入るソフトは初期ロードだけで済んでたな
34: 名無しさん ID:cE11nawF0
なぜか待てたわ
フライングパワーディスクの対戦ずっとやってた
フライングパワーディスクの対戦ずっとやってた
35: 名無しさん ID:qmzelrgq0
KOFがやばい
1キャラごとに長いロード
94はチームで読み込みけど最後の敵を倒してから長いロードが入り
うわ~→勝ちセリフの意味不明ぷり
1キャラごとに長いロード
94はチームで読み込みけど最後の敵を倒してから長いロードが入り
うわ~→勝ちセリフの意味不明ぷり
36: 名無しさん ID:zMtXcoy0d
KOFのエンディングでアテナが歌ってた記憶
37: 名無しさん ID:8Z4oSmUL0
うちはネオジオCDZだからそこまで遅いなんてなかったな
39: 名無しさん ID:gwCOK3zW0
通常版もってないから知らないけどCDZも異次元のクソ遅さだぞ
おかげでROM版に切り替える決心がついたが(´・ω・`)
おかげでROM版に切り替える決心がついたが(´・ω・`)
41: 名無しさん ID:t5DHDMja0
当時基準からすればCDの読み込み速度なんてあんなもんだったよ
倍速CDを採用してるSS,PSが逆に当時としてはとても速かったんだ
倍速CDを採用してるSS,PSが逆に当時としてはとても速かったんだ
49: 名無しさん ID:3U3+krH00
メモリは当時の次世代機より数倍多かったんだよな
>>41
1994年だとPCのCD-ROMドライブもまだまだ普及期って頃だしね
42: 名無しさん ID:j6DRXaJ80
移植は仕方ないにしてもオリジナルのサムスピRPGすらロード遅いのはうんちすぎる
44: 名無しさん ID:Q1aehFkC0
昭和PCのカセットテープロード、FD◯◯枚組ロードを経験してるおっさん爺さんには屁でもないだろ
48: 名無しさん ID:36RYhwrs0
>>44
FD何枚組は切替まで間があるし、後期のはインストールできるからそんなに苦痛でもない気が
テープ体験してる人はそれはもう屁でもないと思う
FD何枚組は切替まで間があるし、後期のはインストールできるからそんなに苦痛でもない気が
テープ体験してる人はそれはもう屁でもないと思う
51: 名無しさん ID:HgiGwqZm0
まあRAMが大きければ読み込む量も増えるし当然の副作用ではあった
52: 名無しさん ID:/8I8h7CQ0
KOFで体力ギリギリで勝ったり負けたりすると別な意味でイライラするやつ
53: 名無しさん ID:rzo4CYGw0
安さをとるか時間をとるか

