
1: 名無しさん ID:cJgrBt810
ゲーム画面に奥行きがある!すごい!
2: 名無しさん ID:QC8Dv9oX0
二番煎じ感が強かった
3: 名無しさん ID:rBYvL6140
とにかく操作が難しかった
難易度のほとんどは操作の難しさ
難易度のほとんどは操作の難しさ
4: 名無しさん ID:bWOSjfeVd
それ系はVORTEXしかやったことないな
5: 名無しさん ID:Hg72rwhW0
あの重い操作がいいのに64でおもちゃになった
6: 名無しさん ID:wZC8LYReH
カエルがなんかむかつく
7: 名無しさん ID:r0s+IUA40
「ゲロゲロッ ゲロゲロッ」
コイツだけ会話しないで普通にゲロゲロ鳴いてるだけだろ
コイツだけ会話しないで普通にゲロゲロ鳴いてるだけだろ
8: 名無しさん ID:xINNu2k2d
滅茶苦茶酔ったのは鮮明に今でも覚えてる
9: 名無しさん ID:Fg/1YuK70
仲間がいるのがすごかった
10: 名無しさん ID:RRaEYiV70
全く面白くなかった
単なるレールプレイゲームで大嫌いなファイナルファイトと同じカテゴリ
単なるレールプレイゲームで大嫌いなファイナルファイトと同じカテゴリ
11: 名無しさん ID:R3wHJFQS0
普通の3Dシューティングと何が違うのか
上下逆の操作に戸惑ったな
上下逆の操作に戸惑ったな
12: 名無しさん ID:orCrZhmH0
顔がある隕石にぶつかると巨大スロットマシーンと永久に遊べる(離脱不可能)宇宙空間に飛ばされるのが印象に残ってる
13: 名無しさん ID:orCrZhmH0
と思ったが動画見たら記憶と全然違ってたわ
スリーセブン揃えたらクリアだった
スリーセブン揃えたらクリアだった
14: 名無しさん ID:kq9rJ2o70
64の奴だげど1面で投げた
15: 名無しさん ID:tdF6YN9P0
ビームを機体の向きに撃てるのが驚いたな
画面右下から左上を狙えるとか、空間を感じた
あとローポリのシャープな造形、アーウィンが
完成された構造でとにかく美しかった
画面右下から左上を狙えるとか、空間を感じた
あとローポリのシャープな造形、アーウィンが
完成された構造でとにかく美しかった
17: 名無しさん ID:h0IN9sHV0
スターフォックスはマンネリ化しすぎて終わった
ただの3Dシューティングはもうウケない
俺だったら空中と地上モードを自由に乗り降りできるようにするね
色んな星に移動できて
地上はフォックスたちを操作できる
飛んでる時に気になる場所をみつけたら降りて探索開始
中はダンジョンになってたり謎解き場にしてワクワクさせるね
ただの3Dシューティングはもうウケない
俺だったら空中と地上モードを自由に乗り降りできるようにするね
色んな星に移動できて
地上はフォックスたちを操作できる
飛んでる時に気になる場所をみつけたら降りて探索開始
中はダンジョンになってたり謎解き場にしてワクワクさせるね
18: 名無しさん ID:i8PO/vvDd
>>17
どこの世界からやって来たんだお前は
どこの世界からやって来たんだお前は
20: 名無しさん ID:ffEwpQWfM
>>17
スタークルーザーやってこい
スタークルーザーやってこい
19: 名無しさん ID:WMA/Y8oW0
SFCにはスペースハリアー系が無いもんな
21: 名無しさん ID:01D/oOIp0
>>19
ハイパーゾーン
ハイパーゾーン
22: 名無しさん ID:8UyGKylKr
すごいとは思ったけどスーファミで無理矢理動かすポリゴン表現に正直物足りないとも思った(もっとグリグリ動かせる3Dゲームを想像できる時代に来ていた)
その不満はすぐにエスコン等で解消されることになる
その不満はすぐにエスコン等で解消されることになる
25: 名無しさん ID:qu+/lQMa0
>>22
>(もっとグリグリ動かせる3Dゲームを想像できる時代に来ていた)
まだそんな時代じゃなかっただろw
記憶改変もいいところ
23: 名無しさん ID:WIazu7F/0
ポリゴンはショボかったけど、曲はよかったしゲームも面白かった
当時は可能性を感じたな
PSで当たり前にできるようになって役目は終わった感ある
当時は可能性を感じたな
PSで当たり前にできるようになって役目は終わった感ある
24: 名無しさん ID:3hqRqXUz0
まず普通に動かせなかったろ
26: 名無しさん ID:oT+QKpZw0
93年2月 スターフォックス(SFC)
93年?月 バーチャファイター(AC)
93年10月 リッジレーサー(AC)
94年6月 ワイルドトラックス(SFC)
94年11月 バーチャファイター(SS)
94年12月 リッジレーサー(PS)
93年?月 バーチャファイター(AC)
93年10月 リッジレーサー(AC)
94年6月 ワイルドトラックス(SFC)
94年11月 バーチャファイター(SS)
94年12月 リッジレーサー(PS)
27: 名無しさん ID:CT+tVEM30
ポリゴンしょぼいのは確かだけどポリゴン黎明期だし遅れてるという感じはなかった
初ポリゴンゲーの人も多かっただろう
初ポリゴンゲーの人も多かっただろう
28: 名無しさん ID:mLyx+ZlA0
スターフォックスって、スーファミのCPUがもっとクロック高かったらfps上げれたの?
29: 名無しさん ID:3XVTFbBA0
シューティングゲームって無機質なのが多かったからおしゃべりするのが面白かった。
30: 名無しさん ID:xS6EMyUv0
拡大縮小には慣れてたけど隕石がめちゃくちゃ近づいてくるのが楽しくてわざと当たってたな
あとラスボスが吸い込む攻撃でラスボスが画面を超えて近くなった時に3Dってすげえと思った
身体の一部分を拡大して他が見えなくなるなんて2Dじゃまず起こらないもの
あとラスボスが吸い込む攻撃でラスボスが画面を超えて近くなった時に3Dってすげえと思った
身体の一部分を拡大して他が見えなくなるなんて2Dじゃまず起こらないもの
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1771221869/



