
1: 名無しさん ID:r2D9mGOS0
ジャストドッジも止めろ
2: 名無しさん ID:DCyezx8B0
じゃあジャスト同時押しな
3: 名無しさん ID:ueje/2oB0
じじいには厳しいゲーム多くなったよな
4: 名無しさん ID:Fg/1YuK70
マリオRPG
5: 名無しさん ID:PDdWe48od
あっても良いけど必須にするのが良くない
結果的に時短出来ますくらいで良いんだよ
結果的に時短出来ますくらいで良いんだよ
6: 名無しさん ID:QK7ML5vb0
33一応クリアしたけど楽しさよりも面倒くささの方が上回る
パリィ大好きっ子じゃないとあれは面白いと思えんだろうな
パリィ大好きっ子じゃないとあれは面白いと思えんだろうな
7: 名無しさん ID:otqdl5Gk0
ならジャストQTEしかも連続な
10: 名無しさん ID:0KCedwy4M
なんか不快かと思ったらQTEみたいなんだよな
アクションやりたきゃアクションやりゃいいのに
アクションやりたきゃアクションやりゃいいのに
14: 名無しさん ID:pfduwDr40
つまり、ガードキャンセルとアドバンシングガードの両方あるヴァンパイアセイヴァーが最高ということか
15: 名無しさん ID:77mM4d9M0
>>1
なんでやめてほしいのか、やめたとして俺なら代用にこれを用意するぞ的な意見があるのか
そこまで持論を述べてくれたら話が広がるだろうにね
単にガードの持続時間を長くしてほしいだけなのかな?
なんでやめてほしいのか、やめたとして俺なら代用にこれを用意するぞ的な意見があるのか
そこまで持論を述べてくれたら話が広がるだろうにね
単にガードの持続時間を長くしてほしいだけなのかな?
17: 名無しさん ID:f8BbpXYM0
キングオブドラゴンズのジャストガード全然出来んな
24: 名無しさん ID:77mM4d9M0
>>17
あれだったらガードボタン欲しかったね
あれだったらガードボタン欲しかったね
30: 名無しさん ID:77mM4d9M0
>>17さんの挙げたザ・キングオブドラゴンズの盾ガードも敵の攻撃が来る方向に対してうしろ向きにレバーコンッ入力だしな
18: 名無しさん ID:DicRRlbi0
セキロとかツシマくらいゆるゆるじゃないと適応できないわ
21: 名無しさん ID:4+xZfZI70
かといってつばぜり合いとかキンキンとかくっそウザイからなぁ
ステップインリゲインがアクションの正解だよ
ステップインリゲインがアクションの正解だよ
25: 名無しさん ID:5IxQReNb0
咄嗟の回避をゲームの操作として表すと
攻撃に合わせてボタン押すのは実際の感覚と似てて直感的で良いと思うけど
攻撃に合わせてボタン押すのは実際の感覚と似てて直感的で良いと思うけど
30: 名無しさん ID:77mM4d9M0
>>25
とっさ回避だったらボタンより移動に使うレバーの方だろうと思う
コマンド表記でいうとN→、みたいなコンって入れる感じ
とっさ回避だったらボタンより移動に使うレバーの方だろうと思う
コマンド表記でいうとN→、みたいなコンって入れる感じ
26: 名無しさん ID:o5q48I0g0
大抵のゲームには入ってる基本システムだよね
27: 名無しさん ID:sFJzYxwd0
リスクリターンが釣り合ってりゃいいんじゃね
リスク取らない奴はお堅い立ち回りすりゃいいんだし
リスク取らない奴はお堅い立ち回りすりゃいいんだし
29: 名無しさん ID:sp0Q4FsW0
expedition33はパリィ回避ジャンプまではわかるけどグラディエントカウンターとかいらんだろって思った
31: 名無しさん ID:LmB17xpM0
パリィって覚えゲーみたいなものだから無数にいる敵の連続攻撃とかディレイとかわざわざ覚えるのを楽しいと思えるかどうかだな
33: 名無しさん ID:R5Ir0vR90
攻撃より防御の方が難しいからな
だから防御が最初からないゲームも結構ある
原神とかそう
だから防御が最初からないゲームも結構ある
原神とかそう
34: 名無しさん ID:WVtmG+ed0
画面にボタンが出てこないQTEみたいなもんやろ
38: 名無しさん ID:cA2fvAmn0
ジャスガ大好物だけどゼルダのはなんか嫌い
40: 名無しさん ID:cHzo/2kHM
なんでもその場でボタンポチーは味気ないよな
41: 名無しさん ID:cA2fvAmn0
完璧にジャスガできるならそうだろうけど実際は状況に応じて回避や防御の選択肢を選ぶのが面白いと思ってる
ジャスガがつまんないってどういうゲームだろ?
ジャスガがつまんないってどういうゲームだろ?
42: 名無しさん ID:nOORWtfR0
ライズオブPのパリィは成功するとスタミナだけは減るので相手の多段階攻撃をパリィするとこっちが攻撃できなくなる
リスクとリターンが噛み合ってない謎仕様
リスクとリターンが噛み合ってない謎仕様
48: 名無しさん ID:tBN7mGwR0
気持ちいいからいいじゃん
完封できた時が想像しやすいからアクションとして面白いというか今時防御にそういう選択肢のないゲームって遅れてるよ
完封できた時が想像しやすいからアクションとして面白いというか今時防御にそういう選択肢のないゲームって遅れてるよ
50: 名無しさん ID:Hs7PGerZ0
あってもいいけどほぼ必須みたいなのは勘弁して欲しい
51: 名無しさん ID:r1FxO2Gn0
>>50
分かる。防御の選択肢の一つならいいけど半ば強制みたいなのは萎えるわ。
分かる。防御の選択肢の一つならいいけど半ば強制みたいなのは萎えるわ。
53: 名無しさん ID:pZTUqbqHM
下手くそはポケモンでもやっとけ
71: 名無しさん 2026/02/17(火) 06:35:14.93
>>53
鳴潮の方がいいぞ
下手向けにボタン連打してれば自動でパリィできる
鳴潮の方がいいぞ
下手向けにボタン連打してれば自動でパリィできる
54: 名無しさん ID:UWXSahzE0
そもそも妥協の産物だからな
3Dゲーは根本的に距離感掴みにくいんだよ
だから2Dの頃の精密な位置取り回避が消えて、ローリングパリィジャスガみたいなタイミングだけのゲーム性になっちまった
3Dゲーは根本的に距離感掴みにくいんだよ
だから2Dの頃の精密な位置取り回避が消えて、ローリングパリィジャスガみたいなタイミングだけのゲーム性になっちまった
56: 名無しさん ID:EPggiKDd0
1番の問題はパリィ決めても何にも気持ちよくない点
本当に初期の初期は一瞬楽しかったけどそれだけ
今となっては連続で決まっても何も感じない虚無システム
本当に初期の初期は一瞬楽しかったけどそれだけ
今となっては連続で決まっても何も感じない虚無システム
58: 名無しさん ID:VIiI98L90
ジャスガやパリィに限らずどんなゲームシステムでも
動画だけ見て自分も同じ事ができる気になってる人は割とマジで多いと思う
TASとかと一緒で何の苦戦もなく敵を倒す作業にしか見えないわな
動画だけ見て自分も同じ事ができる気になってる人は割とマジで多いと思う
TASとかと一緒で何の苦戦もなく敵を倒す作業にしか見えないわな
60: 名無しさん ID:YKFNEdQ10
シフのジャスガ楽しいよ
レッツカンフー
レッツカンフー
74: 名無しさん ID:1IRHwx/Z0
>>60
ジャスガまるでできんかったけど楽しかったよ
あのゲームの楽しい所はそこじゃねぇと思うんだ
できねぇ俺が言うんだから間違いない
ジャスガまるでできんかったけど楽しかったよ
あのゲームの楽しい所はそこじゃねぇと思うんだ
できねぇ俺が言うんだから間違いない
62: 名無しさん ID:GfVssAdqr
パリィはいいけど不自然なディレイ入れてくるゲームはどうなんって思う
その動きはパリィというゲームシステム込みのフェイントすぎるだろってやつ
その動きはパリィというゲームシステム込みのフェイントすぎるだろってやつ
69: 名無しさん ID:Gyd2JS5I0
正直ジャスパ、ジャスガゲーが氾濫しまくってるからまたかよ感が強くてやらなくなったしもうやることもないかも、革新的なシステム出てこないものか
70: 名無しさん ID:ygLotVs90
ブレワイのはできないとガーディアンのビームが弾き返せないので
倒すには矢で狙うしかなくなるっていう
メトロイドのメレーカウンターくらいの難易度でいい
倒すには矢で狙うしかなくなるっていう
メトロイドのメレーカウンターくらいの難易度でいい
72: 名無しさん ID:rSFOfLgY0
ウォーロンのジャスガは良かった
あれないとラスボスの爺倒すの厳しいし
あれないとラスボスの爺倒すの厳しいし
73: 名無しさん ID:CdqvPjYFd
今のところこれはゼンゼロが一番良いシステムだな
79: 名無しさん ID:fPuObUAE0
普通にカウンターで良いのにな
80: 名無しさん ID:jUbWyGaQM
カウンターはデモンズとダクソの盾パリィかな
87: 名無しさん ID:ymEWH/G40
仁王3はこれのおかげで楽しい
敵の攻撃見てクルリンだけじゃ飽きる
敵の攻撃見てクルリンだけじゃ飽きる


