
1: 名無しさん ID:ZgPD3Czg0
コイツラなんでいつも勝たせてくれるんや優しすぎるだろ🥺
2: 名無しさん ID:ZgPD3Czg0
CPU戦は究極の接待なんだ😞
3: 名無しさん ID:RU3DSGpP0
逆に予測しやすいんやろ
誘発させて狩るパターンもあるし
誘発させて狩るパターンもあるし
11: 名無しさん ID:8Kcr/Zc60
>>3
誘発の余地を残すのは優しさなのかプログラムした人間の限界なのか
誘発の余地を残すのは優しさなのかプログラムした人間の限界なのか
14: 名無しさん ID:RU3DSGpP0
>>11
作った人間の限界やな
勝つためのBOTなので
作った人間の限界やな
勝つためのBOTなので
4: 名無しさん ID:rllnBVvZ0
前者はともかく後者はPS3の時点でも敵AIを視線遮断からツリー方式の制御とか普通にやってたぞ
5: 名無しさん ID:RU3DSGpP0
>>4
前者はプロがBOTを狩ってその後ブロックしてるのがよくあるやろ
前者はプロがBOTを狩ってその後ブロックしてるのがよくあるやろ
6: 名無しさん ID:Nl5ZWQhF0
エルデンリング「プレイヤーの入力見ますw入力タイミングから逆算して適切にディレイかけますww」
9: 名無しさん ID:RU3DSGpP0
>>6
あいつらそれすら喜ぶから怖い…
あいつらそれすら喜ぶから怖い…
7: 名無しさん ID:niPIi9PJd
こちらの入力を確認してから潰しに動くウイイレというゲームがあったな
8: 名無しさん ID:OExOsN+30
>>1
見る必要すらない
敵がコントローラーの入力に対して反応してるゲームすらあるからな
その上で気持ちよく勝たせてくれるのが良いゲームということ
見る必要すらない
敵がコントローラーの入力に対して反応してるゲームすらあるからな
その上で気持ちよく勝たせてくれるのが良いゲームということ
10: 名無しさん ID:TrVWRNJu0
鬼畜ラスボスが出来上がりやすい格ゲー
12: 名無しさん ID:A3tdi0ss0
昔から言われてるけど強いだけのCPUは作るの簡単なんだよ
適度に弱い人間くさいほうが作るの難しい
適度に弱い人間くさいほうが作るの難しい
16: 名無しさん ID:Qrxy5JSda
>>12
究極的には人間を模倣したAI作ることになっちゃうからな。
そもそも強弱の制御もできなくなる。
究極的には人間を模倣したAI作ることになっちゃうからな。
そもそも強弱の制御もできなくなる。
17: 名無しさん ID:8Kcr/Zc60
>>16
読みによる簡易的な未来予測はまだAIはできないっていうかやらないの?
読みによる簡易的な未来予測はまだAIはできないっていうかやらないの?
19: 名無しさん ID:FZAm63+W0
>>17
動きが予測できないと弱くしないと倒せなくてごり押し正義になってつまらないからある程度パターン化させてアホに作ってる
動きが予測できないと弱くしないと倒せなくてごり押し正義になってつまらないからある程度パターン化させてアホに作ってる
21: 名無しさん ID:Nl5ZWQhF0
>>17
DOAが確率で対応変えてたけど不評だった
ユーザー目線では超反応と区別がつかないんだろうね
DOAが確率で対応変えてたけど不評だった
ユーザー目線では超反応と区別がつかないんだろうね
13: 名無しさん ID:RU3DSGpP0
理不尽性能超反応cpu vs 理不尽性能超反応cpu
の対決を観て楽しむのがMUGEN
の対決を観て楽しむのがMUGEN
15: 名無しさん ID:2V415OCmr
botの進化で有名なのはCounterStrikeだけどHSで倒さないと超反応でやられる事はあったけど壁貫きは殆ど無かったな
最近は気付いてから反撃する作法がだいぶ進化したんじゃね?
それでもヘルダイバーとかは相当適当な気がするけど
最近は気付いてから反撃する作法がだいぶ進化したんじゃね?
それでもヘルダイバーとかは相当適当な気がするけど
18: 名無しさん ID:QA9Hz6tGa
入力見て即反応まではわかるけど昔のスト2はCPUが1フレームで必殺技出してくるからな
20: 名無しさん ID:oRo/pOdv0
FPSはたまに絶対ケツから襲ってくるようにプログラムされてる奴とかいる
迎え撃とうと階段下見ながらガン待ちしたりすると階段上の侵入口からやってきたりガン待ちしてる最中に侵入口の方に視点を合わせると階段下からやってくるようあからさまに行動を変える足音するからわかる
見えなきゃええやろの精神でFPSも格ゲーみたいに人の入力見てるよ
迎え撃とうと階段下見ながらガン待ちしたりすると階段上の侵入口からやってきたりガン待ちしてる最中に侵入口の方に視点を合わせると階段下からやってくるようあからさまに行動を変える足音するからわかる
見えなきゃええやろの精神でFPSも格ゲーみたいに人の入力見てるよ
22: 名無しさん ID:yyoBvi1Y0
ネコの反応速度は人間の10倍で2フレ反応できるみたいだからネコならコパン見てから反応出来る
でも昇竜コマンドでフレーム使うからコマンドは無理、ネコがモダン使えば可能
でも昇竜コマンドでフレーム使うからコマンドは無理、ネコがモダン使えば可能
24: 名無しさん ID:X9HC5rUU0
😼🎮ぬこゲーマー>>22
23: 名無しさん ID:hDbqU1vL0
96のゲーニッツはやりすぎだった
27: 名無しさん ID:Gy/EGGDe0
モンハンだってモンスターはハンターを視認なんかしてないで座標で動いてるしな
28: 名無しさん ID:YQK32cwP0
マリオカート64「んっん~CPUをワープさせますぅ~」
29: 名無しさん ID:wmm9vF/P0
最近の格ゲーは流石にそこまで露骨な超反応はやってない印象はあるかな
スト6の高CPUレベルとの対戦はむしろ立ち回りの勉強になった
スト6の高CPUレベルとの対戦はむしろ立ち回りの勉強になった
30: 名無しさん ID:whAW4aOD0
ジェノサイドカッタースレ
31: 名無しさん ID:MZ0CGVoh0
1/60程度でしか反応できないぽんこつの人間に負けるはずないよな
ただ、そんな無能の人間様を持ち上げないといけないからAIも大変だぞ
ただ、そんな無能の人間様を持ち上げないといけないからAIも大変だぞ
32: 名無しさん ID:0td/G7zi0
初代スト2のCPUレベル8は通常技が無敵になってたりしたな
33: 名無しさん ID:qF+Csmnd0
新しい餓狼のサバイバル100戦が超反応やってて実績コンプへの鬼門だったわ
60戦目辺りから一定の間合いで牽制振ると飛び道具、逆にこっちが飛び道具出すとジャンプからフルコン
二回触られたら終わりのような感じだからちょっとしたミスで全て終わる
投げハメも可能ちゃ可能だが60戦目以降当たり前に対空やってくるからオススメしない
60戦目辺りから一定の間合いで牽制振ると飛び道具、逆にこっちが飛び道具出すとジャンプからフルコン
二回触られたら終わりのような感じだからちょっとしたミスで全て終わる
投げハメも可能ちゃ可能だが60戦目以降当たり前に対空やってくるからオススメしない
34: 名無しさん ID:CDo22Oiq0
格ゲの超反応で悪評立つのは大体SNKよな
35: 名無しさん ID:8giSxqwq0
餓狼SPとスパ2XはCPUが強かった
36: 名無しさん ID:dZA3ujku0
昔KOFのボス戦は逆に超反応を誘ってダウンさせてのループで倒すのが定石だったな
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1771460400/

