
1: 名無しさん ID:Ywo0zLfc0
「ドット職人の魂が籠もってないのでは?」
2: 名無しさん ID:3PokIqm10
論点がズレてるぞ
3: 名無しさん ID:bmKSt+mP0
それが凄かったんだろ
4: 名無しさん ID:cuuL+bcT0
当時はCGなんて目新しかったからね
今でこそ糞グラだけどFF7も当時はスゲーてなってたし
今でこそ糞グラだけどFF7も当時はスゲーてなってたし
5: 名無しさん ID:9pq9ziyF0
最近ドットゲーやローポリみたいな昔のグラがインディーで流行ってるけど
スードンみたいなグラはインディーで誰も作ってないんかな
謎の技術とかってめっちゃ持て囃されてたイメージんなんやけど
スードンみたいなグラはインディーで誰も作ってないんかな
謎の技術とかってめっちゃ持て囃されてたイメージんなんやけど
6: 名無しさん ID:ztthiJt70
ぼく「トキオカもマリオ64もバーチャをパクっただけでは?」
16: 名無しさん ID:IClSAnvWr
>>6
ポリゴンってセガが作ったの?
ポリゴンってセガが作ったの?
17: 名無しさん ID:ztthiJt70
>>16
違うの?
違うの?
19: 名無しさん ID:pZVJ2cCr0
>>6
ジャンプできるゲームはマリオのパクりと言ってるようなもん
ジャンプできるゲームはマリオのパクりと言ってるようなもん
21: 名無しさん ID:ztthiJt70
>>19
バーチャは革新的だったよ
スタンスとか知らんエアプだろ
バーチャは革新的だったよ
スタンスとか知らんエアプだろ
27: 名無しさん ID:JDiEFCUJ0
>>6
ポリゴンはスターフォックスの方が先では
ポリゴンはスターフォックスの方が先では
7: 名無しさん ID:Gif0fd320
これ友達に意見してるんじゃなくてただの独り言なんだよね
怖い
怖い
9: 名無しさん ID:mW4Qpvsu0
>>1
あほか?色数の足りない問題を点滅で補うとかいろんなアイディアが詰まってるのは有名だぞ?
あほか?色数の足りない問題を点滅で補うとかいろんなアイディアが詰まってるのは有名だぞ?
18: 名無しさん ID:sutFedlA0
こういうプリレンダのゲームって動きが不自然つーかなんか気持ち悪くて苦手だったな
20: 名無しさん ID:c0uB15lfa
今見ても綺麗だから困る
30: 名無しさん ID:6aO5Dt/j0
シレン64はスパドン式3Dだったけどどこでもだいたい素晴らしいグラと評価されてんな
49: 名無しさん ID:sbVbXY0C0
背景とキャラとアイテムがもっと見分けつきやすいようにできなかったのかな
グラは凄かったけどとにかく見にくかった
グラは凄かったけどとにかく見にくかった
56: 名無しさん ID:SDUcev030
ヨッシーアイランドは
ドンキーコングのカウンターだったのかな
ドンキーコングのカウンターだったのかな
57: 名無しさん ID:plnmG6qt0
スーファミのドンキーコングは今見てもめちゃくちゃ綺麗に見えるな何故か
あれだけ感動したPS2は今見たらショボいのに
あれだけ感動したPS2は今見たらショボいのに
59: 名無しさん ID:m/tVaE5b0
当時のテレビ CM で「スーパーファミコン史上最高画質」って言ってたな。
プリレンダだから、それを作ったワークステーションの性能がすごいだけで、スーファミ的にはそこまですごい技術使ってるわけじゃないんだけど。
まあゲームとしても3作とも良ゲーだから
プリレンダだから、それを作ったワークステーションの性能がすごいだけで、スーファミ的にはそこまですごい技術使ってるわけじゃないんだけど。
まあゲームとしても3作とも良ゲーだから
68: 名無しさん ID:KgXk+llp0
>>59
ドンキー3は1や2よりスーファミ向けの減色処理が洗練されてる
ドンキー3は1や2よりスーファミ向けの減色処理が洗練されてる
60: 名無しさん ID:Nl5ZWQhF0
当時の技術で破綻がないのが凄いんだよ
61: 名無しさん ID:mcfu+Dz00
プリレンダCGを使ってるドンキーやマリオRPG
プレステ、サターンが発売され始めた時期で
スーファミでも次世代機に見劣りしないように使うようになったイメージ
プレステ、サターンが発売され始めた時期で
スーファミでも次世代機に見劣りしないように使うようになったイメージ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1771481334/


