
◥◣『仁王3』累計販売本数100万本突破!◢◤
◢◤「仁王」シリーズ累計 1000万本突破!◥◣応援いただいたプレイヤーの皆様に、深く御礼を申し上げます
これからも「仁王」シリーズをよろしくお願いいたします#仁王3 #仁王https://t.co/kiPMBD6XFo pic.twitter.com/GYvOtJERxi— 『仁王』 Nioh_Official (@nioh_game) February 20, 2026
シリーズ最速は当然だろ
モンハンワイルズと同じくSteam分を前借りしただけにならなければ良いけど
ほぼ初動だろうから4日目の時点で90万ぐらい行ってるはず
DLC揃ってからやる予定だわ
古代辺りからオープンフィールド感全く無かったな
エルデンとかと違ってユニーク手に入らんし装備掘りは結局ひたすら敵倒すだけなんで
オープンフィールドは今までのステージが広くなったって感じでフィールド感ない
暗かったり棘や炎、落下ありまくりのマリオステージで強敵のゴリ押し配置で難易度調整は雑
>>47
まあフィールドにした面白味はないな
前作までの敵がミチミチに詰まったミッション形式と違って息苦しさがないってくらいか
久遠だけじゃなくマップの中心に逃げ延びた人が生息する地域があっても良かった
探索は細かいスキル操作の練習と割り切って遊んでる
装備はどうせ後で廃棄するし数値なんて誤差でしかないから気にしていないわ
仁王シリーズ3作で1000万本って事は
1と2合わせて900万本だろ
半々だとして450万本ずつ
おそらく1が500万本で
2が400万本くらい
いずれにしてもコエテク販売タイトルの売上記録は更新したな
以前の最高はゼルダ無双の400万本だったはずだから
(バンナム販売の海賊無双4も400万本)
ソウルライク>無双
っていう時代の変化を感じるな
戦国でも日本は鬼武者みたいのじゃないと売れない
国内じゃパッとしなかったけど世界じゃ余裕で100万突破
仁王3はガチで面白い
アクション要素はフロム系よりも複雑だけどそこが楽しい
上手く差別化できてる
あと望むのは景観の多様さとUI周りの整理かな
このあたりが何とか出来ればガチでGОTY候補になるくらいのポテンシャルはある
複雑な操作を楽しいと思える人は結局は少数なんだよな
だから世間的に跳ねないっていうか本家(ソウルシリーズ)の後塵を拝し続けるというか
だが2周目は序盤でやる気が出ない
今時こんな事出来るのエッチなゲームかチーニンだけやでほんま
DLCでかなり色々追加はありそう
動きも攻撃力も強いのに最大HP減少のデバフはやりすぎかなと
あとマップ構成はあんまりおもろないね
平安は普通
幕末は残念
ボリュームが凄くて難易度もやりごたえあって発売日前から体験版でやってるのにまだ戦国時代なの
サムライスタイルで斧でゴリ押しスタイルでやってるけど他のビルドに変えたほうがいいのかもな俺



