セーブ無い時代の『スーパーマリオブラザーズ』やってた奴らって毎回1-1からやらされて嫌にならなかったの?
1: 名無しさん ID:qLj/aPZ00
普通に飽きるだろ



2: 名無しさん ID:sKKlJqlR0

2~8 へのショートカットが5分かからず行けて
そこからは数十分今でいうソウルライクのトライアンドエラーの繰り返しよ

ワールド単位ではコンティニューできたしな

 

3: 名無しさん ID:AqSqnwQ3M
大したボリュームがないからむしろ最初からやらないとすぐに終わるがな
スーマリ3のボリュームなら話は別

 

11: 名無しさん ID:3RgcwJdX0
>>3
きつかったよな3は
笛でラストまでは一瞬なんだけど、通しでやりたいし

 

4: 名無しさん ID:JTINlpbVp
アクションゲームはバックアップ出来るようになると1度クリアしたら遊ばなくなるからコスパ悪くなる

 

8: 名無しさん ID:sKKlJqlR0
>>4
一時期は 〇〇のコンプ が遊び倒す目的になってたけど
今となっては メインストーリー クリアと、適当なやりこみ要素チェック で1回目を通したら終わり
という似たようなゲームシステムでのビジネスモデルは徐々にユーザ離れ起こすわな

 

5: 名無しさん ID:NLSpZL9k0
ドキドキパニックにセーブがあるのは「全員で全ステージクリア」を目標に入れられるようにしたからなんだろうなあ

 

11: 名無しさん ID:3RgcwJdX0
>>5
ディスクだからじゃねーの?知らんけど

 

7: 名無しさん ID:tozFs6N/0
そもそも1-2にワープあるしな

 

9: 名無しさん ID:sKKlJqlR0

>>7
4-1 ステージを駆け抜けられる(ジュゲムを苦も無く避けられる)
スキルあっての5~7ワールドやしね

上手いことできてた

 

10: 名無しさん ID:6MlDQzVY0
ワープ使えばすぐクリアできるし

 

12: 名無しさん ID:u9SDNIkA0
マリオ3はそこも考慮されて飛ばせるようになってるのが凄い
古臭さが殆ど無い

 

13: 名無しさん ID:f/5RIkAI0
仮面ライダー倶楽部にセーブ付けてくれや…
せめてパスワードだけでも…

 

15: 名無しさん ID:sKKlJqlR0
>>13
2コンマイク使った裏技で何とかしろ
・・・それでも時間かかりすぎるわな

 

24: 名無しさん ID:XRvY4d5F0
>>13
これは本当に酷い
マイクの裏技使ってたけど焼け石に水

 

38: 名無しさん ID:GN0woI0M0
>>13
仮面ライダー倶楽部は
各エリアをクリアしたときだけパスワードが表示される、再開もその単位(各エリア その1から)だけでも
だいぶ評価が変わってただろうな
ライダーのレベルも記録してくれないと後半から始めても無理ゲーかもしれんが(´・ω・`)

 

50: 名無しさん ID:gvWhDMrtd
>>13
せめてパスワードあったら評価違ったと思う
頭ぶつけたり連打だるいとか他にも難点あるが色々惜しいゲームだった

 

14: 名無しさん ID:cxqcrplq0
スーパーマリオも当時は画期的なゲームだった
ワープでワールド8クリアしても、後で他のステージもちゃんと攻略してみたり、空中やブロックにある隠し要素を徹底的に探したり、雑誌で紹介された裏ワザで遊んだりと、今では考えられないレベルで繰り返し遊ばれていた

 

16: 名無しさん ID:jsO+DDwD0
マリオ3にバックアップ入れられなかったのは容量の問題だっけ?
あっちもワープあるけど

 

17: 名無しさん ID:f3P+lpA90
笛使えばすぐに好きなワールド行けるし
当時はそんな不便とは思わんかったな

 

18: 名無しさん ID:sKKlJqlR0
>>17
ワールドが長いんだよ
後半のステージ遊ぶのに前半クリアしなきゃならん

 

19: 名無しさん ID:KE+lnham0
初代は無限1upと面ワープでなんとな行きたい面に行けたけど

 

20: 名無しさん ID:61juK9T90
なんか近道があったような

 

21: 名無しさん ID:d2zKWBFf0
マリオ2今やってもクリアできる自信ない

 

22: 名無しさん ID:+MwoBJ3T0
ならない
今のゲームと違ってボリュームが大きいわけじゃないから

 

23: 名無しさん ID:Yf0IGelW0
セーブデータ機能がないからステージワープできるようにした
天才だろ

 

25: 名無しさん ID:C7ddjlw2M
高橋名人の冒険島はパスワード制にしてほしかった

 

27: 名無しさん ID:25lIjzwX0
昭和ってスマホないの?wと言ってるのと同じでそれが普通だったからな

 

28: 名無しさん ID:637Fl8/R0
慣れてBダッシュでガンガン飛ばすだけ

 

29: 名無しさん ID:QZbG2LtZ0
アクションとかシューティングってそういうジャンルだしなあ
ローグ系も実はこっち側なんだよね
データじゃなくプレイヤーが育っていくタイプ

 

30: 名無しさん ID:sKKlJqlR0

>>29
トライアンドエラーで繰り返し試行錯誤して進行するゲーム

って、ソウルライクとして最近新しく生まれた遊び! くらいの誤解が

 

31: 名無しさん ID:oT5623JT0

ボタン連打してればクリアできるゲームしかやってない人間なら

>>1みたいな発想になるのかもしれない

 

32: 名無しさん ID:p/DDV1KsM
魔界村に比べたら大したことはない

 

33: 名無しさん ID:Yf0IGelW0
>>32
2周やらないとエンディングに行けないのって絶対義務感でやってたよな

 

34: 名無しさん ID:4TpwXJWv0
小学生でもクリア出来る難易度だから

 

35: 名無しさん ID:UtuDRiMJp
1の1と1の2は何回もプレイしたおかげで今でもアイテムやら敵の配置やらステージのマップほぼ正確に描けそうな気がする
隠し1UPブロックや豆の木ブロックの位置とかもう記憶に刷り込まれ過ぎてジジイになっても永遠に忘れなさそう

 

42: 名無しさん ID:+MwoBJ3T0
>>35
子供のころにしっかりと覚えたものはなかなか忘れないもんだ

 

37: 名無しさん ID:LjRuuyeG0
2Dマリオに関しては収集系やり込みよりも様々な分岐ゴール目指す感じのやつやりたい。

 

39: 名無しさん ID:oMnTye210

ワープゾーンや笛はセーブの代わりに入ってたみたいだけどね

でも当時の小学生はそんなもしらなかったので
クリアできない内からワープや笛で先のステージに行き
「難し過ぎるわこれ」ってなってた罠

 

40: 名無しさん ID:bBIekRMU0
あの時代にワープで解決してたの凄いと思う

 

43: 名無しさん ID:oQ4SRNUd0
何度も何度もやられてパターンを覚える、それが楽しかった。
それを繰り返せるほど、楽しかった。
でもマリオはワープあったし、クリアするのは楽だった
当時横スクはあまりなかったし、スーパーマリオは画期的だったな。

 

44: 名無しさん ID:OF3WhD/T0
アーケードゲームの延長線みたいなものなのかな

 

45: 名無しさん ID:4Q4MBrhb0
初代がんばれゴエモンと迷宮組曲は
「真のクリアまで8周」だったっけか...

 

47: 名無しさん ID:Yf0IGelW0
>>45
ファミコン初の大容量2Mbit
の大容量でやってる事がちょっと違う似たようなステージをグルグル周回だったからな
ゴエモン2で大幅進化するのを待つ必要があった

 

46: 名無しさん ID:o8QNxu5u0
ゲーム内容丸ごとまるっと覚えられる程度がちょうどいいよ

 

48: 名無しさん ID:YUrk5bet0

>>1
お前アホやな
Bダッシュして突っ込んでおもしれーで飽きたら終わり

それが昭和のファミコンな
今みたいなネチネチしたメンドクサイメンタルなんて皆無で能天気にストレス発散して終わるのがゲームだったの

 

49: 名無しさん ID:/mOXR/uz0
ワープ使ってクリアするのが日課だったし
クリアそっちのけで何処まで1UP出来るか試したり
当時はセーブなんて概念無かったから普通に遊んでたよ
今ほど頻繁にソフト出ない上に子供で時間が有ったから1本を長い間やり込んでた

 

51: 名無しさん ID:8uHrpF9S0
高レベルワールドに向かえば向かうほど、余裕が無くなるから
むしろワールド1-1にもどって遊べるのが一服の清涼剤だった
ワープで好きな所から再開出来るし、特に問題もない

 

52: 名無しさん ID:GZdZb88J0
学校の半ドン(午後から休みになる日)に一気に1-1からワープなしでクリアするんやで

 

53: 名無しさん ID:gjJO7Kzc0
9-1「ワープするなよ逆方向罠ワープもな」

 

54: 名無しさん ID:TRTTqOvJr
スーマリはワープ有るから別に苦じゃない
俺はボコスカウォーズを殺されまくっても毎回最初からやってた
何回かはオゴレス王倒したよ

 

55: 名無しさん ID:5/ev9on60
スーパーマリオブラザーズは難しすぎて未だにクリアしたことないわ

 

56: 名無しさん ID:2HhqTkshH
あれってワープ無しで 何時間でいけるんだろ
一日一時間しかできない家とか無理?

 

57: 名無しさん ID:yfS+8COD0
マリオワールドがああいう不自由なセーブの仕方になったのって一つのステージを1回遊んだら終わり、じゃなくて
繰り返し遊んで欲しかったのもあるんじゃないのかね

 

59: 名無しさん ID:5fekGZ9Q0
>>57
まあ結局、最初のお化け屋敷がマントで即クリア出来るからセーブポイント扱いになってしまうんだけだな

 

58: 名無しさん ID:GDmBe13p0

セーブ出来るようになってから姿を消したゲーム内要素三選

パスワード
ワープ
ステージセレクト

 

引用元: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1773379084/

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