
1: 名無しさん ID:zXUrZb3O0
https://automaton-media.com/articles/newsjp/the-last-of-us-online-20260403-434411/
ゲーム開発者のVinit Agarwal氏はLance E. Lee氏によるポッドキャスト「LELPodcast」に出演。Agarwal氏はポッドキャスト内で、同氏がディレクターとして関わり、開発中止となった「The Last of Us Online」に言及。同氏によれば、同作は80%ほど開発が進んでいたという。
3: 名無しさん ID:aYZBRZl60
最後の20パーセント仕上げるのに平気で4年とかかけるタイプやからなあ
4: 名無しさん ID:khPGqPjd0
ライブサービスなんだから素材が出来上がってても長期運営して行けそうかとは別だしなあ
5: 名無しさん ID:FsmSn1Fm0
タルコフライクのゾンビゲー
それなりに売れそうだけどライバルも多いからね
それなりに売れそうだけどライバルも多いからね
6: 名無しさん ID:14zsC6/S0
1のマルチはラスアスらしさがあって良かった
ステルス行動を取らないとすぐ敵にバレる、かといって積極的に移動しないと素材が集められず負ける
その駆け引きが面白かった
ステルス行動を取らないとすぐ敵にバレる、かといって積極的に移動しないと素材が集められず負ける
その駆け引きが面白かった
13: 名無しさん ID:JnY2ocsn0
>>6
隠密行動とかいうクソスキルが全てをパーにしたクソバランスだったろうが、美化すんな
隠密行動とかいうクソスキルが全てをパーにしたクソバランスだったろうが、美化すんな
36: 名無しさん ID:D8WFJieI0
>>13
人それぞれ意見が違って良いんじゃない?
人それぞれ意見が違って良いんじゃない?
9: 名無しさん ID:pI0LTuq00
オフラインなら運営資金いらんから出せただろうがな
21: 名無しさん ID:8XYO/rzJd
残りの20%を完成させるのにいったい何年かける気だ?
28: 名無しさん ID:XbAFzxyM0
というか、ライブゲームとか言い始めるのが、当時でももうすでに3年くらい遅れてたからな
ゲーム業界なんて一番前を走ってないと時代なんて作れないよ
33: 名無しさん ID:gdV2IVJs0
0から80%作るより80%から100%にする方が難しいってこと?
引用元: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1775193447/



