1: 2019/09/19(木) 20:54:09.02 ID:bhNvEuxe0
全てのゲームに『デス・ストランディング』のベリーイージーモードを採用すべき
Every game should copy Death Stranding’s “Very Easy Mode” | Ars Technica
https://arstechnica.com/gaming/2019/09/every-game-should-copy-death-strandings-very-easy-mode/
・小島秀夫監督の最新作『デス・ストランディング』には、
洋画ファンやゲームをしない人のため超低難易度”ベリーイージー”が存在する
・これはどのゲームにもこれを採用すべきモードだろう
・他の芸術的な作品とは違って、ゲームとは人々に最後まで
確かめてもらって初めてその良さが分かるメディアである。
ゲームに反射神経や忍耐を試されることなく、
ストーリーや世界観を楽しみたい人々に向けたモードがあるべきだ
・ベリーイージー採用はゲームの世界に飛び込もうとする
新規プレイヤーを呼び込むだけでなく、高難易度でプレイしたい
ゲーマーから何も奪うこともない
2: 2019/09/19(木) 20:55:26.46 ID:+G2QbRFH0
これは当然
誰もがクリアできる難易度は必要
4: 2019/09/19(木) 20:56:51.92 ID:cV9j/xcIa
ベリーイージーなんて色んなゲームにあるけどそれほど誇るものか?
5: 2019/09/19(木) 20:57:03.98 ID:kc6v+p0Od
「デモンズソウルのゲームデザイン」って資料を読むと、
なぜ敵を強くするのか?なぜ敵の位置が固定なのか?なぜ死にゲーなのか?という根幹にしっかりと理由があることが分かる
たぶん世のフォロワーのほとんどが「高難易度」にしか目を向けてないから、CODE VEINのようなのが生まれてしまうんだろうな
82: 2019/09/19(木) 21:25:28.60 ID:EkBDBqcd0
>>5 それは「下手クソでも延々時間をかければクリアできて達成感を得られる」が根底のゲームデザインだから
それのデザインを選んだ理由は死にゲーしか作れない・プレイ時間を稼げないから
他に多様なタイトル作った実績あるならともかく、特定ゲームデザインしか作れない連中の資料ってのは言い訳の山
6: 2019/09/19(木) 20:57:27.38 ID:kfAQiy8Ha
デスストはノンゲーマーにもやって欲しいよね
走り回るだけでも楽しそうだし
7: 2019/09/19(木) 20:59:07.83 ID:X2UjU3L70
歩くだけのゲームに難易度も糞もねーだろ
ハードモードにしたら主人公がすぐに転んだりする仕様にでもなってるのか
12: 2019/09/19(木) 21:02:18.78 ID:VNZpUhqK0
FEのフェニックスモードに助けられたライトゲーマーもいるんかね?
あれは流石にアホやろと思ったが
18: 2019/09/19(木) 21:04:31.12 ID:bXlhM/14a
>>12
まあ嫌なら使わなければいいだけだし自分は別にいいと思うけど
13: 2019/09/19(木) 21:02:27.36 ID:S9WwxWVOp
アスチェでも低難易度あって馬鹿にしてたけど、使わなきゃいいだけで実装するのは全然悪くないよな
15: 2019/09/19(木) 21:04:00.66 ID:CQcRkrGC0
これには同意。
20: 2019/09/19(木) 21:04:59.36 ID:mf9Udb520
――「MGS:GZ」の難度選択に「EASY」がないのはそのあたりが理由ですか?
小島監督:
日本のライトゲーマーにはちょっとキツいかもしれません。まぁ,だったら買わなくていいです(笑)
痴呆かな
69: 2019/09/19(木) 21:22:06.89 ID:XIALC0Gq0
>>20 丸くなったんだろ()
実際こういう新規IPはある程度間口を広げるために
ゲーム不慣れな人のサポートをするべきだと思うわ
23: 2019/09/19(木) 21:05:32.51 ID:4MEvHcgM0
ストーリーだけ追いたい人はいいかもね
ゲーム部分はベリーイージーでプレーすると台無しになると思う
24: 2019/09/19(木) 21:05:38.30 ID:8vYZvffr0
自分が使わなきゃいいだけなのに低難易度叩きまくるゲーマー様多いよな
32: 2019/09/19(木) 21:09:10.56 ID:c9VPhsiE0
ベリーイージーなんていらねえからあ
35: 2019/09/19(木) 21:10:14.18 ID:4ktx6hR60
まあどこら辺の層をターゲットにするかで違うかと。
ストーリー性が強いのだったら初心者向けに救済措置があったほうが良い。
実績を見ればわかるが、ダークソウル3なんかは半数が最初のボスで投げちまってるぜ。
大衆受けするためには、ある程度の救済措置は必須かと。
36: 2019/09/19(木) 21:10:16.59 ID:NSiknEKHM
誰でもクリアできるに越した事はないが
高難易度に救済措置を用意するゲームが嫌い
やりこみの一環なのに意味ないじゃんアホか
44: 2019/09/19(木) 21:13:43.81 ID:N/BZgKJi0
自分で上げ下げしたハードル飛び越えて
何が楽しいのって話
楽勝でも苦戦でも、なんかスッキリしないわ
46: 2019/09/19(木) 21:13:58.56 ID:4ktx6hR60
一番いいのはチュートリアルを拡充することだと思うけどね。
学習曲線を意識しないと。
ゲーオタが作ると学習曲線がおかしくなることが多い。
50: 2019/09/19(木) 21:15:16.17 ID:3oPhNFTCr
PSで出た街は難易度設定できたがイージーでやるとほとんど読むだけのゲームになっちゃったが
バッドエンドも面白いゲームなんで初プレイの人が楽しめたのかは微妙
64: 2019/09/19(木) 21:18:47.94 ID:8MPYckkJ0
昔にクリアした忍者龍剣伝を久々にやってみたら死ぬほど難しかった
正直今のオレにはクリアできそうにないので
難易度調整はつけるべきだと思う
67: 2019/09/19(木) 21:21:32.21 ID:X7red4OW0
難易度設定なしで初心者も上級者も楽しませるのがもっとも優れてると思うけど
74: 2019/09/19(木) 21:23:06.87 ID:LRqM2OMF0
簡単にするなら難易度よりもシンプルさにしたほうがいいと思うのよねぇ
デスストなんてストーリー把握するだけでかなりハードだと思うけど
81: 2019/09/19(木) 21:25:01.81 ID:wupMO2WLa
ベリーイージーとか付けてるゲームに限って評価システムあるのがね…
83: 2019/09/19(木) 21:25:45.27 ID:LJkzAE8M0
いや、これライターの発言じゃん
96: 2019/09/19(木) 21:34:05.00 ID:6QIxz2hq0
ベリーイージーはプライドが許さないから "いちご味" にしろ
164: 2019/09/19(木) 22:28:03.72 ID:5NiS/KNh0
>>96
どこからともなくガキが現れて太もも刺されるゲームになる気しかしない
102: 2019/09/19(木) 21:36:57.87 ID:3G6SZrP10
難易度トロフィー無ければ褒めてあげる
108: 2019/09/19(木) 21:39:34.54 ID:Y9D/2jnk0
デスストはふだんゲームやらない映画やドラマ好きもターゲットにしてるだろうからベリーイージーは相応しいだろうな
そういうライトゲーマーですらない人がどれだけ買うか未知数だが
109: 2019/09/19(木) 21:40:39.27 ID:fcxOWNERa
今時のゲームは必要だと思うよ
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1568894049/
1000: 名無しさん 2019/01/01(火) 00:00:00.00