唯一無二の体験ができたから次にも期待したんだけどなぁ
それより3D機能いらない人の為に2DS出すのが遅かったわ
セガ3D復刻アーカイブスで昔の体感ゲームが立体になっただけでも十分価値があった
任天堂の3Dホットラリー
ナムコのサンダーセプターII
タイトーのナイトストライカー
ここらへん出してほしかったよ……
Questでさえ未だにインターフェイスがあのバカでかいバカみたいなゴーグルで止まってるし
そんな至難の業なのかね3Dって
>>14
3Dテレビ→メガネが人数分必要
液晶シャッター式だったら充電も必要
VR→外が見えない
メガネを入り口で配れる映画館とか、裸眼立体視の3DSとか
実用的な装備や規模のバランスが難しいんだろうな
それこそコンタクトレンズ並みのVR端末とそのサイズに合った量子プロセッサが、使い捨てレベルのコストで生産できるくらいならなきゃ無理かも
10年もすればSwitch2にAIユニットって必要だったの?っtぺスレが立つ
3dはあくまでエンタメの枠内で一時的なトレンドで終わったけど
AIは進化速度もえげつないし活用範囲がグローバルだし、何よりGAFAMもこぞって競い合ってる分野だから事情が全く異なる
マリオ3Dの最終ステージは3Dのオンオフで体感するくらいやりやすくなったし
ポケモンXYチャンピオン戦のステンドグラスの3D演出とか綺麗で感動したけどな
その後のポケモンでは3D機能消されて2DSなんて物まで出たし不要だったんだろう
そしてそれだけにパッとしないソフトのほうが多いのが問題
一応ダイパと世界樹123やってるじゃん
あとデフォで入ってたゲームも暇つぶしに最適だった
Switch2でああいうのまたやって欲しい
DQ7リメイク…一応全部3D
DQ8リメイク…せんれきのみ3D
DQ11…一切使用せず
DQに限った話じゃないけど、なんか遅く出たソフトほど3D機能軽視してたよな
軽視というか処理速度稼ぐ為に切ってた
立体視のために2枚絵出してたもんな
メチャクチャなハードだと思う
それはちょっとやりにくかった
VRはちょっと違うんだよな
的な機能なら面白かったかもしれんが
ただ目が疲れるだけの機能だったな
新しいゲーム買ったら最初に一度だけ試して後はオフばかりだった
立体視じゃないとなんか物足りないというか違和感があるというか
ほかは「奥行きを付ける」タイプが多かったな
FE覚醒は気にならなかったが、セガ復刻アーカイブスの体感ゲームみたいに3DS本体ごと体が動いちまうようなゲームだとちょくちょく表示が乱れて3Dを封印することになる
new3DSはインカメラで瞳の位置を認識して画面側を調整くれるようになってほとんど発生しなくなった
初めて聞いた時「裸視で3D?どんなものか触ってみたい!」って思うだろ?
それが効果だよ。
レイトンは飛び出す絵本みたいで面白かった
ポケモンは3D機能オンにすると目に見えてガクガクになるし
対戦中は3Dだけどマップ上では2Dになってたから目が疲れてイメージ悪かった
まあ個人的にはあって良かったと思う
大半がoffってるってデータがあったから世間一般では要らんかったんだろうなぁ
3Dテレビも普及しないし3D対応BDもいつのまにか作られなくなったし
3D自体の需要がない? 映画館の3Dは人気あんのか?
立体視が本領発揮するアクション自体があまり需要がない感じ
子供はよく遊ぶけどネットで発言する人には受けてない
ヌンチャクコントローラー=イラネー
3D=イラネー
外せるコントローラー=イラネー
でも全部本体買ってる
立体的に見えるわけではなく、画面から平面が浮き出たようになるだけ
実際使ってがっかりしたら2度とユーザーは使わない
性能少しアップ、すれ違い通信でゴーサイン出るか?
いるいらないは出してみないとわからない
出した結果いらないとわかった
その結果前に進めた
それでいいのだ
せっかくだから最後にマリオムービーも売るべきだった
疲れるのは肩、初代は完全に真っ直ぐじゃないとダメだったから
これには3D機能が付いています!って事実が必要だったってことなのか?
現在のVR機器が抱えてる問題を3dsもやはり抱えているからな
グラフィックの為に性能を犠牲にする方向はやはりダメだね
パルテナで普通に見てたのに・・・
むしろ見やすいと思う、ゴチャゴチャしないし
Switchぐらい解像度があればいいがDS、3DSぐらいの解像度だと1画面に映せる情報量にも限界があるしな
とはいえ面白かったよ。
不要派も一度はマリオ3Dランドは遊んでみてほしい
セガやカプコンはよく活かしていた
ミクゲーでAR機能で立体視の際の距離感がおかしいことを報告したら
きっちり修正してきた
ブロックタワーのギミックは少し感動した
2DSで遊ぶとあれ上まで行けんのかな