そういう時になんとかなる2パターンがストーリーが良いと自由度が高い
ベセスダゲーの自由とはゲーム全体の進め方の話でグラセフの自由とはアクティビティが数多くあること
それに対してBG3の自由とはゲーム内での創意工夫で有利に進められることを表す
BG3はストーリー主導でこれより攻略と会話や判断の自由度が高いのある?
一周しかしてないんでしょ?
クラスによっても攻略の仕方が変わってくるし今までほぼ意味もなかった他のゲームの会話の選択がこのゲームは選択によって変わるし意味があるし会話をしないでそのまま敵対すると言う自由もある
どの会社も諦めたTRPGという無数の攻略の仕方があるのをビデオゲームを落とし込んだのは普通に凄いとは思う
どのゲームもTRPGみたいな攻略の自由度があるゲームを目指したいが途轍もない労力がいるから諦めてた
面白いか面白くないかは完璧主義者やロールプレイしない人にはつまらないだろうな
Act1完了56.23%
Act2完了41.27%
Act3完了22.03%
全体の4割以上がAct1の途中で脱落してる
Act1って糞つまらんチュートリアルマップだし判断の自由とかそんな無いんだよなあ
まだプレイしてる可能性もあるだろ
お前らみたいに一日10時間もゲームする人間は稀なんだぞ
30時間やってるけどまだact1も終わってないな
60時間やってるけどまだACT2の途中だぞ
実績監視してるだけじゃボリューム感わからんよな
なんとかおばさんに挨拶してゴブリン襲撃に行く前あたり
ストーリーは結局レールの上を歩かされてるだけなんよな
まあTRPGのマスタリングの妙味をデジタルに落とし込むには、それこそ高性能なAIが必要なんだろうけど
おもしろいかおもしろくないか
ムズくてもおもしろいなら脱落者少ないんよ
NPCに対して無法な行為を行えることを自由度が高いって礼賛するのなんか違うよなって思う
BG3がそういうこと出来るのかは知らんけどさ
1つのクエストに対して解決方法多いからかな
その方法とかどうしたかによって後のストーリーやエンディングが変わってくる
自由というより選択肢が膨大って感じ
ストーリー面の自由度:スカイリム、フォールアウト、スターフィールド系列だけどベセスダゲーより方向性がフォーカスされていてウィッチャー3+サイバーパンク2077のハイブリッドに近い
探索面の自由度:ブレワイ&ティアキン、エルデンリングの系列でプレイヤーの興味に対してしっかり答えやリワードを用意してくれている
戦闘面の自由度:システムはFEに近いけど戦い方の自由度は過去のどのゲームにも似つかない
この手のSRPGは大体答えが決まっていてパズルみたいに解いていくのが普通だけど
BG3は自分でパズルの絵柄から作っていくフィーリングに近い
レベル上がると色々なことができてぶっちゃけ今までプレイしたどのSRPGよりも戦闘が面白い
まあ侍道自体が受けたかというとアレだが
どういう事かと言うとクッソありがたい
ただ環境連鎖は前のほうが好きだったな、あと操作性の悪さもdos
操作性悪すぎなんじゃぼけ
戦闘で画面が切り替わらないARPGやMMOなら普通にできたことだけど
オブジェクトの利用とかもな
SRPGにその要素をうまく落とし込むってすごく面白くないか?
逆にARPGにSRPGの戦略的でじっくりした戦闘を落とし込んだ作品ってあるか?
戦闘回数が限られるから育成も無いようなものだし
育成の選択肢が少ないと自由度を感じず窮屈になる人間も多いからな
こっち経験したら逆にレベル上げとか周回して強化するようなゲームが不自然でダルく感じてちょっとしばらく戻れないわ
>>77
本来のTRPGなら他人から提示された選択に流されてダイスロールせんからな
自分たちで考えて行動して、その手段が優秀ならGMがロールにプラス修正出してくれるし
ゲームやってるってより自分が主人公のテレビドラマ見てる感じ
アイテム整理とかキャラ入れ替えとか糞面倒な部分はあるが
戦闘、育成を楽しむゲームじゃないのが日本人に合わないんだと思う
いつでも難易度変えれてお手軽プレーできるのは意外だな
>>89
BG3はどうみてもカジュアル系だよな
難易度高い、敷居高いってのはパスファインダーが典型よね
地図上の移動も休息も制約とリスク有りで
重量も影響するストレスフルなのに日数制限でゲームオーバーあり
戦闘も難しくビルドも細かい
日本人はダイスロール値ログを見れるゲームなんてBG3が初めてなんだろうけど
(配信者見ると確認してない人ばかり、あれで戦闘状況把握出来てるとは思えないわ)
「攻撃が当たらないのが当たり前」
敵側も同じだから 敵は最初から有利な位置にいたり 有利なアイテムとスキル持ちだらけやねん
だから初心者は理不尽に感じる
あるバトルでシャドウハートの行動の大半がスカった時はキレそうになった
逆にその緩さが適当に遊んでもRPできるようになってると思う
(例えそれが失敗すると判っていても)「好きに選択できる」事だからね
何でもかんでも自分の思い通りじゃなきゃイヤイヤって感覚の人にしてみれば
言うほど自由って訳でもないんだろうね
引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1705170837/