なぜ『FPS』で芋が叩かれてしまうのか
1: 名無しさん ID:FWnc0VWK0
オブジェクト系ルールの味方芋が邪魔なのはわかるが
チームデスマッチとか芋ってキルレ上げられるなら一生芋ってるやつは何も悪くなくね?



2: 名無しさん ID:7JYSLRUC0
邪魔だから

 

5: 名無しさん ID:FWnc0VWK0
>>2
邪魔に思うほど自分が弱いってことでしかなくね?

 

15: 名無しさん ID:7JYSLRUC0
>>5
例えば前線意識して動いてくれるならいいけど自分のキルレ優先で強ポジキープの人とかやっぱ邪魔じゃね?
実際上手い人は動いてくれるから別にいいよ

 

20: 名無しさん ID:FWnc0VWK0
>>15
前線押すべきルールで一生引きこもってるやつは確かにその指摘が当てはまると思うが
チームデスマッチとかいう前に出る必要のないルールで前に出ないのは全く問題ないよね

 

3: 名無しさん ID:A1tQV2Wy0
悪いってかムカつくんじゃね
FPSはやらんが格ゲーで下がりまくってるやつにムカつくのと似た感じなんだろうと思う

 

9: 名無しさん ID:FWnc0VWK0
>>3
逆張りしたいわけじゃないからね
感覚としては分かるのよ別に
ただそこは引くのが強いとか芋るのが強いってゲーム性やゲームルールを批判するべきであり実際に勝つために合理的なムーブをしているプレイヤーを批判する理由にはならないよねって

 

6: 名無しさん ID:dy9TX96N0
キルレなんて参考だわ
連携取ってもらったうえでキルレマイナスのヤツのほうがよっぽど価値がある

 

7: 名無しさん ID:+tNubRN80
キルレ上げれるならいいが
上げれないうえにリスポンポイント下げて
チームピンチにする奴が叩かれる

 

8: 名無しさん ID:KnamjRnx0
踊る砂ってもう絶滅危惧種なのか

 

14: 名無しさん ID:FWnc0VWK0

>>6
チームデスマッチならそれは当てはまらないと思うよ
どう考えても攻守で言えば守備側が強いんだから守備に回ってるのはごく自然な話
しかも野良なら尚更、取れるか分からん連携でリスク取るのはギャンブル

>>7
そいつが前に出たら更にデス重ねて敵にポイント献上することになるとしたら?

>>8
今やってるMW3では踊ると言うか暴れてる砂いるね
そのへんのセミオートライフルみたいな連射性能に爆速エイム&覗き込みでフィード取りまくるみたいな

 

11: 名無しさん ID:csj4kvnQ0
芋が最強なら全員芋やればいいし弱点があるなら制裁咥えてやればいいじゃんね

 

13: 名無しさん ID:voXE0ZtY0
下手くそしか叩いてないよ
あんなのボーナスでしかないじゃん

 

16: 名無しさん ID:uymJXl81d
それ芋じゃなくてガン待ちじゃね?

 

17: 名無しさん ID:Q+KscGl5H
キル取れる奴以外人数不利作るだけの戦犯なのに芋る奴は大抵キルも取れない下手くそだから

 

24: 名無しさん ID:FWnc0VWK0

>>16
呼び方はキャンパーだろうが定点だろうが待ちだろうが何でも良いよ

>>17
キル取ると言うかキル数からデス数を差し引いた数かキルレが高ければ何の問題もないよね
つか待ってても前に出てもキル取れないやつはただ弱いのが問題なだけで芋批判には該当しないし、なんなら芋で雑魚なら前に出たら更に雑魚だからマイナスを抑えているともとれるよね

 

18: 名無しさん ID:6Ho+7jZ/0

芋ってる奴は自分のキルレが良ければ貢献してるから良いじゃんってだけ

マップ走り回ってそこそこ倒すマシンガンみたいな人は
相手を引っ掻き回したり、弾幕支援とかになってたりして味方のキルレも引き上げてる場合がある

 

23: 名無しさん ID:7JYSLRUC0
チーデスもゲームによると思うがね
押せる時は押すし
結局自分の事優先と思われる可能性がある行動だから叩かれても仕方ないよ

 

28: 名無しさん ID:FWnc0VWK0

>>18
ああいうニュータイプみたいな人は尊敬できるな
たまーに上振れで想定外の接敵しまくって擬似無双とかはありえるけど安定して真似るのは無理だわ

>>23
みんなで強ポジ抑えてリス抑えて待つのが最強なのは間違いないから結局芋に近い立ち回りが最適解ってことになるよね
無論だけど誰も通らないゴミクズポジションで自陣のリス固定する無能芋ではなく、頭出しとか遮蔽物近くで敵を倒せるポジションの芋の話だが

 

19: 名無しさん ID:gyFWLkua0
後ろでコーヒー飲みながら芋っててすまぬwwwwwwwwwwww

 

21: 名無しさん ID:U76wudff0
俺はいつも特攻してたから怒られてたわwww

 

22: 名無しさん ID:9SHe4bPT0
叩かれて不愉快になったの?

 

25: 名無しさん ID:yAv8UQigd
生き残った方、勝った方がゲームとして正しい行動だったってわけだからな
芋で勝ててるなら芋が正しい

 

26: 名無しさん ID:dezV27V30
基本前に出てキルしないと自軍の雑魚がやられるし押されまくって不利だから自分のキルレ以外に芋るメリットはないというかゲームがつまんなくなるだけだし
実際今のCODとかチーデスやってる奴の方が少ないだろ
プレイヤーが小賢しくなって時間切れ当たり前のクソルールに成り果てた

 

31: 名無しさん ID:FWnc0VWK0

>>26
言ってることはすげーわかるよ
しかしその例なら身の程をわきまえず前に出てデス重ねる雑魚が叩かれるべきであって合理的に芋ってるプレイヤーは批判されることないのよ

後半はほぼ同意、ただチームデスマッチの方がマッチング速いし人口多い気がしてびっくりしてる

 

27: 名無しさん ID:TY8GoFN60
俺芋砂好きなんだよな
馬鹿みてえに突っ込んでくるやつをイライラさせるのがストレス解消になる

 

34: 名無しさん ID:FWnc0VWK0

>>27
イライラさせすぎて次の試合味方になると高確率でモク焚かれたり生体撃ち(味方は撃たれても死なないからね)されると困るのが玉に瑕

どちらかというと近距離に詰めてきたやつをハンドガンで返り討ちにする時が一番脳汁出る

 

29: 名無しさん ID:7JYSLRUC0
ただ身内でボイチャしながらの時の芋は超助かる

 

32: 名無しさん ID:7JYSLRUC0
まあ野良ではあんまりやらない方が良いとは思う
好きでこれしかしたくないなら止めないけど

 

33: 名無しさん ID:dmbTq1Mu0
芋がいると前線保つのに人数たらねぇんだよ

 

37: 名無しさん ID:FWnc0VWK0

>>32
野良だからこそ最適解だし、謎に批判する風潮がおかしいよねって正論が広まってくれたらなぁと思っているよ
そしてコンクエストとかドミネーションとかハードポイントみたいなルールに人口増えてくれたら更に嬉しいね
ただしサーチは勘弁してください

>>33
いや芋が生き延びてこそ裏取りされたり押されすぎたりせず戦線を維持できるのでは?
リスポーン地点から動かないようなのは芋ですらないからまた別の議論にしたいところだが

 

42: 名無しさん ID:dmbTq1Mu0
>>37
ちゃんと援護してるなら芋じゃなくてただの後衛やんけ
芋の意味調べなおしてこい

 

45: 名無しさん ID:TY8GoFN60
>>42
bfのようなゲームの砂って特殊だからなw
ほとんどのFPSの砂は要はくそうざいスナイパーってだけなんだよね

 

49: 名無しさん ID:FWnc0VWK0

>>45
BFは俺の知る限りBF1除いてヘッショ前提みたいなところあるからキル取れるSR使いなんて賞賛の的としか思ってなかったが

今やってるMW3は体力が普段の1.5倍で硬いのにヘッショ以外にも胸上までとか胴体までとか挙げ句の果てに全身全距離無条件ワンパンみたいなのもあるという

 

35: 名無しさん ID:voXE0ZtY0
お前らなんでそんなに芋嫌いなんだ
行動ワンパターンだから狩るの楽じゃん
味方に芋いてもリスがある程度固定されるし無駄に死なないから邪魔にはならんし

 

36: 名無しさん ID:uymJXl81d
ギューティーやってた時に配信してる奴敵に来てさ、見てみたらボソボソ喋りながらガン待ちで核チャレみたいなしょうがない事してたからみんなで弄ったらソイツ抜けてった事あるわ

 

40: 名無しさん ID:FWnc0VWK0

>>35
俺もそう思う
ただ攻守において守りが有利なのは間違いないから芋狩り得意なのは敵味方の戦力差が激しい時のみ
つまり敵が雑魚なのか君が強いかのどっちかだね

>>36
何故か知らんが叩かれるからね、仕方ないね

そしてそういう連中は強武器批判もするという始末の悪さを同時に抱えている、本当にどうしようもないよね

 

50: 名無しさん ID:voXE0ZtY0

>>40
敵が雑魚なんだよ
芋で強いのなんていないからな
フルパで死角カバーしあってるとかなら話は別だけどそもそも野良でフルパ相手自体が厳しいからな

そういう連中は劣勢になるとすぐ抜けるからいつまでも下手くそなんだと思う

 

58: 名無しさん ID:FWnc0VWK0
>>50
全くの正論だな
オブジェクトルールで味方が一人も勝とうとしてない試合とか敵のキルスト祭りになってる途中参加は平気で抜けるから俺も上昇志向が弱いのかも知れん

 

38: 名無しさん ID:7JYSLRUC0
叩かれる原因あげてくとあとは……その名が付いた原因でもある動きと見た目がねw
まあ最近のはそうでもないけど

 

39: 名無しさん ID:6Ho+7jZ/0

自分がFPS遊んでた頃は野良試合しかしないソロプレイヤーだったけど
FPSってチームのバランスが大事じゃん
野良パーティーに一人芋がいるのなら自分はそっちに敵が行くように適当に弾バラまいたりして誘導してた

けどこれが5人中3人が芋とかになるともう邪魔でしかなかった
そうなった時に武器を変えたり無理やりスナイパーのまま突撃兵になってくれる奴なのか
「俺はこのスタイルだから」と頑なに芋る奴なのかでかなり印象違う

 

44: 名無しさん ID:FWnc0VWK0

>>38
最初根を生やしたように動かない&かっこ悪いから植物の芋扱いなのかと思ってたわ

>>39
ルール次第だけどチームデスマッチに限った話をすれば2パターンある
味方に芋と非芋がいて前に出る非芋が銃口(仲間)足りないor純粋に弱くて死にまくる状態だったとする
ここで足らない銃口追加するためにリスク取って前に出る芋は確かに味方のフォローをしていていい奴だと言える

ただみんなで適度に芋ってた方が勝ちやすいのは明白なので、芋がキルレ高くて非芋がキルレ低かった場合やはり非があるのは無謀に前に出る非芋ということにもなる

 

59: 名無しさん ID:6Ho+7jZ/0

>>44
てかそういう特定の状況だけを考えちゃうと
芋がよく叩かれるのは君が想定するような状況それ自体が少ないってことにならないか?

あと、適度に芋るってのはまさに芋ってると不味い状況になったら味方のフォローに走ってくれる
臨機応変な良い芋って話じゃん?

そういう良い芋が少数派だから叩かれるのが目に付くってだけでは?

 

68: 名無しさん ID:FWnc0VWK0

>>59
俺の表現が良くなかったかもしれん
芋から想像される「延々人通りの少ない箇所でスコープ除いてるだけの人」ではなく「敵が来やすい特定のルートを監視し続けている人」「見晴らしのいい高台強ポジに居座っている人」みたいなのを表現したかった

ちなみにそういうプレイをしていても味方から撃たれたり敵がお怒りの死体撃ちかましてくることはあるよ
俺は弱い奴が悪いとは思っていないし、そう言う人はパーティー組んでねorマッチングシステムに文句言おうねって立場だわ
自分の実力を鑑みて芋って3k1dと前に出て10k15dとかなら前者を選んだ方が勝ちに貢献してるよね

 

41: 名無しさん ID:TY8GoFN60
bfみたいな旗取りゲームの芋が役に立ってないのはわかるけど
それ以外だと敵にいたらくそうざいってだけ

 

43: 名無しさん ID:uymJXl81d
ていうか多分>>1が言ってるような奴自体はあんま叩かれてないんじゃないかなあ
言われてるのは語源になったような意味ない場所ずっと覗いて、殺せもせず気付いたら殺されてるような連中じゃね?

 

46: 名無しさん ID:om7jvDeP0
芋が広範囲カバーして敵に圧力かけてるならむしろプラス

 

48: 名無しさん ID:dezV27V30
強い弱い以前にゲームがつまんなくする行為は叩かれるべきだからな
なんでCODがブーストジャンプゲーに走ったのかと言えば芋を崩して動きを出すためだぞ
今はプレイヤーが流石に気づいてハードポイントとかドミネーションをみんなやってる訳だけど

 

52: 名無しさん ID:FWnc0VWK0

>>48
つまらなくなる行為ではなくつまらなくなる行為が勝ちにつながるゲーム性を叩くべきだと思っている
勝つために動いているプレイヤーを批判する理由にはならない

ドミネーション毎回同じようなやつとしか当たらないんだけどハードポイントはドミネーションより人口多いのかね
それなら移住したい

 

54: 名無しさん ID:ofluH8oq0
>>52
ハードポイントが1番面白いけど割と激しくて疲れるからドミネも混ぜてる ランクマッチのルールでもあるしな
同じやつとばかり当たるのはMW3の話ならそれが普通 スキル参照して同じレベルの奴とマッチするから
俺も同じやつばっか見る

 

55: 名無しさん ID:voXE0ZtY0
>>52
CoDならガンファイト楽しいぞ
サクって終わるし
あとはキルコンじゃね

 

51: 名無しさん ID:7JYSLRUC0
取り敢えず嫌われないようにする努力は無駄だよ
FPS界隈は新規参入もそんなに期待出来ないから
古い考えが大多数のままで動かないし
気にせず遊べばいい

 

56: 名無しさん ID:y7cUTt8c0
砂は必要だけど芋はなあ

 

61: 名無しさん ID:FWnc0VWK0
>>56
芋って勝てるなら芋るよねっていう仕方のない話よ
スナイパーライフルはロマンあるし別にいいんだけど諸事情で高性能すぎるのも問題よな

 

60: 名無しさん ID:CnP8s55JM
極端な話味方が30キル10デスしてて芋砂が3キル0デスだったらとっとと消えて他の仲間入れてほしい

 

62: 名無しさん ID:ekPIQ7xz0
全員がやったら成り立たないからだろ

 

63: 名無しさん ID:bjcxRTSQ0
芋っていうのはそこに敵は来ないって分かってても動かないやつのことだぞ

 

66: 名無しさん ID:rjNdwX5J0
芋ってバシバシキル取ってくれるなら誰も文句言わんでしょ

 

75: 名無しさん ID:lQrQk9Nx0
ゲームの性質上後方からほんのり稼ぐキルがチーム貢献度低かったりするんじゃない?
前線の味方は人数不利を押しつけられるわけだし文句出ても仕方ない
前線の味方に人数有利のバフをかけれるくらいの鬼強スナイピングなら誰も文句言わない

 

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1706689863/


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コメント一覧
  1. TDMでまともにキルを取れる人はわざわざ芋なんてしない
    芋が前線以上にキルを取れるなら皆の立ち回りかマップがよっぽどゴミな証拠

  2. 現実で強いことがそのままゲームでも強かったらそれこそ現実でええやんってなるやろ
    そうじゃなくてあくまで遊びや競技やショービズとしてルール化捨象化されてる以上は多かれ少なかれ操作的視覚的なメリハリやそこから来るエンタメ性としてのバランスや調整を求められること自体は必然でしょ

  3. 単純に弱い=不利になるからだろうが。
    大抵のFPSは味方位置の平均値でリスポーンされるから芋ってる奴がいるとそいつのせいで位置が下がる
    前線に到達するまで時間が掛かるから圧で負ける(少数対多数が維持される)
    芋ってる奴のキルレは上がるかもしれない、けど味方はそいつのしわ寄せを受けていることになる

  4. 芋が許容されるなら
    全員が芋してたら面白いかって話だよ
    全員が全線でバチバチやるのは面白いだろ?

    自分だけ良いポジションで引きこもって俺はキルレ良いスナイパーだから!!って強弁しても
    何じゃそらってなるやろ

  5. 一人だけシングルプレイしている様なものだから

    マルチプレイする意味がない、邪魔だから一人でコンピュータ相手にやってて

  6. オブジェクトルールもそうだが、TDMだってどうせ芋のキルレが上がるだけで時間単位のキル数少ないからゲームとして負けるから
    オブジェクトに絡まない芋と同じ理由で叩かれる理由にはなる
    16:16でやるTDMに一人芋がでたら前線が16:15でやるハメになるだろ…その前線の戦いに芋は寄与できてないぞ

  7. 野良の味方に文句いってる馬鹿と敵芋に狩られてる雑魚の遠吠えってこと?

  8. 現実でもスナイパーが捕まるとうっかり()ジュネーブ条約やらハーグ陸戦条約破ってリンチしちゃうことあるらしいし
    ある種リアルなんだなって嫌われるの

  9. 勝利貢献しないからだろ
    MW3で言えばオブジェクトだといくら防衛しても旗踏まないなら何のプラスにもならないしチーデスでも戦線上がらないから押し込まれてリスキルされるようになるし
    あと芋はキルへ高くてもキル数少ないからキルスト出すのも遅いしな

  10. 砂が強すぎるのが悪い
    胸にあたっても一撃だし、近接でも簡易ショットガンだし
    TRG貸して

  11. >ちゃんと援護してるなら芋じゃなくてただの後衛やんけ
    >芋の意味調べなおしてこい

    これやんけ
    芋って裏取られてるのとかも警戒一切しないで寝転んでスナ構えてる奴の事でしょ
    裏警戒してるんならそれ芋じゃないやん

    あと場所にもよる
    FPSは基本的に人数有利で、1vs2で一気に戦わされると圧倒的に不利だという事実がある
    それを1vs1を2回とかになると負ける可能性が出てくるからずっと固定でいられたらそう出来ないでしょ

    だから普通はスナが先行して接敵して打ち始めたらアサルト等がカバーに入るって事をするわけ
    芋は自分が死にたくないを優先するから先行しないでしょ
    人数有利をやるゲームでそれを拒否する立ち回りだから嫌われやすいってだけ

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