1: 名無しさん ID:Ihdfx9vt0.net
よく考えたらくっそシュールじゃね?
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2: 名無しさん ID:0YzXe4W/d.net
ダセェよな
7: 名無しさん ID:Ihdfx9vt0.net
>>2
まあ、うん
よく考えたらダサいわ
まあ、うん
よく考えたらダサいわ
4: 名無しさん ID:Fqj1fTBhr.net
(´・ω・`)でんでんでんぐり返ししてバイバイバイ
6: 名無しさん ID:R6+y7e4f0.net
ブラボのステップ回避かっこいい
9: 名無しさん ID:HjKH4Iek0.net
>>6
ローリングの方が性能良いから結局ノーロックで回るんだよなぁ
ローリングの方が性能良いから結局ノーロックで回るんだよなぁ
41: 名無しさん ID:R6+y7e4f0.net
>>9
ステップ回避は様式美だぞ
つまらない回避はそれだけでよい回避ではありえない
ステップ回避は様式美だぞ
つまらない回避はそれだけでよい回避ではありえない
49: 名無しさん ID:Jwc6joJPa.net
>>41
様式主義って狩人の悪しき文化だよな
弓で獣に挑むなどとって嘲って最強の弓が普及しなかったのがその証拠
様式主義って狩人の悪しき文化だよな
弓で獣に挑むなどとって嘲って最強の弓が普及しなかったのがその証拠
55: 名無しさん ID:R6+y7e4f0.net
>>49
弓は血質の優れた選ばれたものしか威力発揮しないから
普及しないし僻みから嘲られても仕方ない
弓は血質の優れた選ばれたものしか威力発揮しないから
普及しないし僻みから嘲られても仕方ない
56: 名無しさん ID:Ry/0GwKKr.net
>>9
それはないわ
ステップのがはるかに有能
それはないわ
ステップのがはるかに有能
11: 名無しさん ID:xKEejXOG0.net
でもブラボもローリングの方が強いぞ
12: 名無しさん ID:gymZJzMWr.net
ゴッドイーターのは
13: 名無しさん ID:qLBsqQXG0.net
モンハンでもステップ回避クソ雑魚だしな
14: 名無しさん ID:JfA90w+SK.net
Lボタンでバックダッシュ
15: 名無しさん ID:+20Lra6d0.net
一瞬だけ無敵になれる儀式
16: 名無しさん ID:Ihdfx9vt0.net
てかどっから始まったのこの文化
でんぐり返し回避がなぜ現代まで受け継がれてるの
でんぐり返し回避がなぜ現代まで受け継がれてるの
18: 名無しさん ID:2q1FUeUf0.net
イケメンや美女が地面ばちーんって叩いて受け身取ってたらいやだろ
17: 名無しさん ID:EuLDSwy6a.net
やっぱFF15だよな
20: 名無しさん ID:vMif5GV8a.net
シュバッ!てダッシュするだけのやつも多いじゃん
22: 名無しさん ID:/1dfM/oma.net
背中とかケツに大怪我して立てなくなるだけの気がしなくもない
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23: 名無しさん ID:utuETRqB0.net
回転中はあたり判定ナシという謎
25: 名無しさん ID:RReJfnYh0.net
モンハンは飛んでる時は無敵だな
26: 名無しさん ID:+DbjXiccp.net
セキロは前ダッシュとか横ステじゃん
27: 名無しさん ID:utuETRqB0.net
((((((´・ω・`)…スッ
28: 名無しさん ID:QwecPGqiM.net
リンクの真似して逆にダメージ受ける小学生は当時多かったと思う
30: 名無しさん ID:R/0BHW5p0.net
龍が如くのスウェイはどうですか?
31: 名無しさん ID:gw6gmg590.net
ゼロシフトしろ
34: 名無しさん ID:p1ntVFJp0.net
仮面ライダーBLACKのゲームで前転回避があった覚え
36: 名無しさん ID:epkhvcQdM.net
>>34
ライダーキック出すタイミング激ムズ過ぎる
ライダーキック出すタイミング激ムズ過ぎる
35: 名無しさん ID:8rdDwDjEa.net
視覚的な派手さのためかも
37: 名無しさん ID:nd8Ltdtc0.net
2Bちゃんはカッコよく粒子化できるぞ
39: 名無しさん ID:3ZCMbukZa.net
バク転だろ?
57: 名無しさん ID:Ry/0GwKKr.net
>>39
これはむしろダサい
これはむしろダサい
62: 名無しさん ID:3ZCMbukZa.net
>>57
はぁ・・・オレのZ注目を全否定しやがって・・・
はぁ・・・オレのZ注目を全否定しやがって・・・
40: 名無しさん ID:HjKH4Iek0.net
紙一重で避けるという行動を記号的に表現してるのがドッジロール
当たり判定を見た目通りにして当たらないような避け方を毎回させるような手間を掛けるより合理的
当たり判定を見た目通りにして当たらないような避け方を毎回させるような手間を掛けるより合理的
42: 名無しさん ID:utuETRqB0.net
回転中なんか普通はすっげえ無防備だよな
回転して足で攻撃するならわかるが
回転して足で攻撃するならわかるが
44: 名無しさん ID:AA32RGoG0.net
じゃあ側転でどう?
45: 名無しさん ID:Ft3tEeLc0.net
アニメやゲームで当たり前のようにやるけど実際やってみると色々と反動でかいよな、慣れればマシになるのか知らないけど
46: 名無しさん ID:bQn9xuKE0.net
前周り受け身は武術の基本よ
52: 名無しさん ID:8qqWRGT5d.net
ニーアオートマタの回避はカッコいい
53: 名無しさん ID:RReJfnYh0.net
ニーアは全ての動作がおしゃれ
ハシゴの上り下りすらおしゃれ
ハシゴの上り下りすらおしゃれ
58: 名無しさん ID:eXZtzj+op.net
ブボーンステップ回避が有能だろ
無敵時間長いからエーブリエタースの突進とかルドウイークの突進ノーダメで押されるだけで回避とかできるし
無敵時間長いからエーブリエタースの突進とかルドウイークの突進ノーダメで押されるだけで回避とかできるし
59: 名無しさん ID:+xc1bzZF0.net
アクションゲームでステップは地味だからじゃない?
動きが派手な方が回避してるってわかりやすい上に移動距離稼げる
動きが派手な方が回避してるってわかりやすい上に移動距離稼げる
60: 名無しさん ID:7COtAkLs0.net
前転は硬直無しで連発できるけどステップは直後に硬直入るから連発できないんだよね
64: 名無しさん ID:p7nz2FNR0.net
ベヨネッタの
ウィッチターイム♪
大好き
でも途中から犬变化が俺の
ガチャ押しプレイにはキツイ
ウィッチターイム♪
大好き
でも途中から犬变化が俺の
ガチャ押しプレイにはキツイ
68: 名無しさん ID:w0zes3ru0.net
どこから始まったのかは興味あるね
PS時代の天誅はローリング回避だった気がする
PS時代の天誅はローリング回避だった気がする
70: 名無しさん ID:62rqIp5u0.net
ボクシングよろしく屈んだりステップしたりして交わせれば良いのか?
途端にゲーム難易度上がりそうだけども
途端にゲーム難易度上がりそうだけども
72: 名無しさん ID:pkpInKoya.net
>>70
Unto the endっていうゲームが上ガード下ガード後ステップ前ローリング(+パリィ)に別れてるんだけどクッソ難しいわ
Unto the endっていうゲームが上ガード下ガード後ステップ前ローリング(+パリィ)に別れてるんだけどクッソ難しいわ
84: 名無しさん ID:2mWXWoj/0.net
1991年発売のスーファミのウルトラマンには前転と無敵状態のバク転があった
しかし初出がバンダイのゲームとは思えんから探せばもっと古いのが出てくるだろう
しかし初出がバンダイのゲームとは思えんから探せばもっと古いのが出てくるだろう
79: 名無しさん ID:wGAWALOad.net
冷静に考えるとスキだらけだよな
何故か無敵になるけど
何故か無敵になるけど
引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1610269281/