なぜ日本のゲームはレベル99とかHP999とか9999ダメージとか9が並ぶのか
1: 名無しさん ID:Ohdwn7570.net
戦犯はおそらくドラクエ3
それより前のRPGだと最後は9じゃなくて0が並んでる

おすすめ記事

2: 名無しさん ID:sDySHqTh0.net
ん?そうだっけか
FF3だと思うが

 

3: 名無しさん ID:5sj/aAW70.net
カンストダメージを安売りしたFFだろどう考えても

 

4: 名無しさん ID:Wo3NSHQQ0.net
9が並ぶ事による弊害って何?

 

6: 名無しさん ID:DqlB+CXYr.net
やっぱ256とか512とか1024とかの切りがいい数字がいいよな

 

9: 名無しさん ID:SXr9ymBB0.net
>>6
それらの数値だと桁上がるから各1減らせ

 

7: 名無しさん ID:ziAkbzqFa.net
255とか65535にしろって事?

 

8: 名無しさん ID:7jxS8w6AM.net
えー
昔は255とか65535じゃないのー?

 

16: 名無しさん ID:MDxrgYVO0.net
>>7
>>8
マジレスすると最近は2バイトで使わないからそこでマックスになるのは少ない

 

18: 名無しさん ID:sDySHqTh0.net
>>16
昔はって断り入れてるじゃん
なるほどねー

 

35: 名無しさん ID:g2+aD8FN0.net
>>16
整数型で計算進めるゲームも多くない?
それらはやっぱり今でもuint8だと~255、uint16だと~65535

 

10: 名無しさん ID:ON7nI80L0.net
DQはあんまカンストしないかからFFの方だと思う

 

11: 名無しさん ID:WaAmbdiQ0.net
いうほど9が並ぶゲームあるか?
ダメージなんてキャップないことがほとんどだし

 

13: 名無しさん ID:g2+aD8FNd.net
ディスガイアさんw

 

15: 名無しさん ID:5bvxmY9sp.net
ドラクエ1のカンスト経験値は65535だったよな

 

19: 名無しさん ID:sDySHqTh0.net
9999を初めて見たのはFF3のポーションバグの玉ねぎ剣士二刀流かなあ

 

20: 名無しさん ID:pBkzHpS30.net
カンスト感があるから

 

21: 名無しさん ID:CRrI4e7E0.net
1000をカンストにしたらその為だけに桁増やさなきゃいけないじゃん

 

24: 名無しさん ID:GNpS65AL0.net
>>21
内部的なデータの問題じゃなくて
表示したときのUIの問題ってことね

 

22: 名無しさん ID:FDo0o4KD0.net
1万とか100でも良いけどそうするとその為に桁を上げないといけないから表示上手間が掛る

 


おすすめ記事
23: 名無しさん ID:5bvxmY9sp.net
オール9は視覚効果としては良いと思うな天井感あって
だからこその限界突破が映えるよね

 

26: 名無しさん ID:ziAkbzqFa.net
アンダーテイルも9で画面埋め尽くされてたな。

 

27: 名無しさん ID:5g82Hrcv0.net
ドット荒かった時代の必要以上に表示桁増やすのがキツかった名残だな

 

28: 名無しさん ID:+Kl94rnN0.net
日本関係ある?

 

29: 名無しさん ID:Wo3NSHQQ0.net
FF8だっけ?
レベル100が最大でレベル5デスが脅威だったの

 

30: 名無しさん ID:xoO9ZKdw0.net
255や65535より視覚的には訴えるものがあるとは思う

 

59: 名無しさん ID:VQV50zhI0.net
>>30
8ビット時代のPCゲームの名残だよな。
俺はそっちがしっくりくるが。

 

31: 名無しさん ID:JOEHRpUG0.net
いっそ十六進数表記で

 

32: 名無しさん ID:8lS6IuFV0.net
まあフォント幅固定だからね
いまどきは桁増えると幅小さくして無理やり入れるw

 

33: 名無しさん ID:1387dSrx0.net
カンストダメージなんてものがあるから
固有技で複数回攻撃キャラが最強になる
FF10で最終的にはワッカが最強キャラになってしまうのもこのせい

 

34: 名無しさん ID:4kU4GQeW0.net
なんで9が並ぶかって、そんなもん表記上の最大値だからに決まってんじゃん
255とか65535ならデータ上の最大値

 

36: 名無しさん ID:C1z86rAAM.net
ディスガイアみたいにレベルは99999999
ダメージは9999京が最高だよな

 

39: 名無しさん ID:wjY/UcUrd.net
桁が溢れない範囲で1番大きな数字なだけでは

 

40: 名無しさん ID:FUBbkhZ2p.net
日本のゲームはって言いつつほぼFFだけの印象じゃん

 

42: 名無しさん ID:s5wXXkFW0.net
とりあえず雑に∞の表示でも置いとく?

 

43: 名無しさん ID:dMIYRjuC0.net
ガンダムのソシャゲとかものすごい見たこともないような桁数並んでるじゃん

 

54: 名無しさん ID:GvQCJ9T80.net
>>43
no title

 

56: 名無しさん ID:s5wXXkFW0.net
>>54
10^25か…

 

57: 名無しさん ID:xivVcHqs0.net
>>54
え?なにこれ漢字が読めねぇw

 

77: 名無しさん ID:4kU4GQeW0.net
>>57
万、億、兆、京、垓、…と続く巨大数だな
ゼロが4つ増えるたびに単位が変わる
6個目の単位だから1=10の24乗で読みはジョ

 

44: 名無しさん ID:pgnHWcXNd.net
1グラハム数とか言われてもピンとこないやろ?

 

45: 名無しさん ID:PxHe9Q5P0.net
カンストには楽に届かないくらいがいい
このゲームももうやることなくなるなって寂しい気持ちになる

 

46: 名無しさん ID:YmRifOHk0.net
レベル99制は失敗
それ以前のレベル30、レベル50上限の方がゲームバランスが取れていた
昔に戻って、もっと1レベルごとの重みが増した方が良い

 

80: 名無しさん ID:ULmgHgxB0.net
>>46
64・マリオストーリーは最高レベルで27だった
FE、マリオ系は最高30~50、ゼノブレ、ドラクエ、FF、ポケモンは最高75でいいかもな

 

88: 名無しさん ID:VervjoOGp.net
>>46
レベル99にする必要性が生まれたのは
FF3のたまねぎ剣士か

 

47: 名無しさん ID:qcc26qpV0.net
二進数で表記しろってこと?
レベル1の次はレベル10→レベル11→レベル100と

 

49: 名無しさん ID:trUYa3nVa.net
開発プロデューサー「よし、景気よく最大の数を表示しよう、一番上の桁を増やせばいいんだなっと」
→携帯版クソゲーオブザイヤーの候補発生の原因

 

50: 名無しさん ID:tpjP3KtG0.net
桁を増やすと認識しにくくなるんだよな
9999と99999あたりなら一瞬で認識出来るけど999999とか9999999とか一瞬で認識しにくい

 

51: 名無しさん ID:E1wK2dJu0.net
ソシャゲは桁増えて認識難しくなること多いな

 

52: 名無しさん ID:nw+GfHpR0.net
何気に16進数でFFFFとかやってないんだねFFシリーズで

 

55: 名無しさん ID:yvpm7Vda0.net
しょーもねえ議題だな
世紀末感があるからだよ

 

60: 名無しさん ID:/WRh9Lt60.net
スターオーシャンやテイルズがFF以上にインフレダメージを連続でドドドッ!
とやり始めた気がする

 

61: 名無しさん ID:ut4qwdRs0.net
16進法にしてFが並べばよいですか?

 

62: 名無しさん ID:0n9PJIzQH.net
ダメージや経験値は最高99999でも9999でも999でもいいけど、レベルは最高75でいい
ゼノブレイドもポケモンも

 

65: 名無しさん ID:JR+agb3+0.net
最高ダメが5963とかだったらちょっと笑っちゃうかも

 

66: 名無しさん ID:nw+GfHpR0.net
1145141919810が最高ダメージなソシャゲとかありそう

 

68: 名無しさん ID:YmRifOHk0.net
>>66
無駄に数字が多いところはディスガイアっぽい

 

67: 名無しさん ID:JOEHRpUG0.net
多い桁数のダメージ量だとインパクトあるかも
しれないけどダメージ量を指数表記したら
有難み薄れるというか

 

70: 名無しさん ID:GvQCJ9T80.net
no title

 

71: 名無しさん ID:+0wipcQr0.net
爆発エフェクトとかと同じで
気持ち良さの演出用なんだろうけど
一桁点のやり取りのするようなゲームよりかはキャッチーさはある

 

75: 名無しさん ID:qh1+TUZ70.net
正直そんな3桁も4桁もいらないよね
マリオストーリーとか攻撃は一桁とかでわかりやすい

 

76: 名無しさん ID:aumZdc520.net
1~5桁はゲーム性によるって理解できるが
6桁になると急に安物感出て来る

 

81: 名無しさん ID:W/NpqwUba.net
実際10とか100とかではじまったのが10000とか超えるとやってる方はよくわかんなくなるだよ
そういう意味で53万って数字の凄まじさを肌身で感じることができたドラボルの凄さよ

 

83: 名無しさん ID:6FlAU1dM0.net
人生における初めての9999は魔力装備のリディアのメガフレア

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1614493167/


おすすめ記事
おすすめ記事
おすすめ記事2

Twitterでフォローしよう