1: 名無しさん ID:1jtz5HWQ0.net
どのハードでもいいので何かある?
3: 名無しさん ID:J3d7zDL60.net
クロノクロス
4: 名無しさん ID:vw01e+Cl0.net
ベイグランドストーリー
シェンムー2
シェンムー2
6: 名無しさん ID:Ti5kZtZI0.net
スーパードンキーコング3
7: 名無しさん ID:/QBtkcZd0.net
PS5のスパイディとか
あそこまで行くとマジで実写にしか見えん
あそこまで行くとマジで実写にしか見えん
75: 名無しさん ID:W6u+wpCE0.net
>>7
何処が限界なんだ
何処が限界なんだ
8: 名無しさん ID:uCrOHDkU0.net
Switch版APEX
12: 名無しさん ID:LwktmlzWM.net
処理落ちするものは大体が
ハード性能を限界近くまで使ってるのでは
ハード性能を限界近くまで使ってるのでは
14: 名無しさん ID:eKcxka7qM.net
ps4のサイパン
15: 名無しさん ID:M6tzI9NV0.net
GBAのVRally3
16: 名無しさん ID:h3v6e0y90.net
ゴーストオブツシマ
17: 名無しさん ID:hn0ZFySB0.net
ドラゴンボール カカロット
18: 名無しさん ID:0L8DEjUk0.net
スーファミのテイルズとスタオー
22: 名無しさん ID:p3Bkgb1yM.net
SSのナイツ
24: 名無しさん ID:A7lINIhGM.net
ホライゾンはPS4無印であの絵を出せてるのは奇跡的
25: 名無しさん ID:DaLZ15cOd.net
PS3のMGS5はPS4世代の光源処理とオープンワールドを両立してしまった
26: 名無しさん ID:FQx3GYsr0.net
スターフォックス
27: 名無しさん ID:u/UAqKDb0.net
Xbox360のForza Motorsport 4
28: 名無しさん ID:q+e54Q9m0.net
なにをもって限界というのか…
このハードでこんなことできるの!?という驚きならばGBAのVラリー、3DSのIronFallが飛びぬけているだろう
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29: 名無しさん ID:Jjc/l39+0.net
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PS1のリッジレーサーR4
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31: 名無しさん ID:NYygXxF30.net
>>29
R-typeはそもそも使っちゃいけない所まで使ってたんじゃなかった?
限界ならPCEのグラディウス2だろう。
30: 名無しさん ID:xkNyF4e1M.net
4K60fps出てないゲームは殆どそうじゃね
性能に余裕が無いから妥協してフレームレート下げたり解像度落としてるわけで
最適化とは別の話
性能に余裕が無いから妥協してフレームレート下げたり解像度落としてるわけで
最適化とは別の話
35: 名無しさん ID:Lu8Q2EQP0.net
PS2→FF12、Gow2、BLACK
PS3→ラスアス
PS4→ラスアス2、デススト、ホライズン
プレイしてる限り
PS3→ラスアス
PS4→ラスアス2、デススト、ホライズン
プレイしてる限り
36: 名無しさん ID:wYBcGBuw0.net
>>35
PS2ならGT4、VP2、GTASAもかなり凄い
PS2ならGT4、VP2、GTASAもかなり凄い
37: 名無しさん ID:q+e54Q9m0.net
絵的なセンスが良くて凄く見えているものと、単純にプログラミング技術が凄いのとでも違うからなー
38: 名無しさん ID:fTOHwbOO0.net
最近のゲームはどの辺が限界かよく分からん
44: 名無しさん ID:my1doiz40.net
ゼノブレイド3DS
46: 名無しさん ID:Zn8syuhT0.net
ジョイメカファイトもなかなか凄いよな
50: 名無しさん ID:OUGL69Ic0.net
拡張チップ載せてると限界突破した感じ
51: 名無しさん ID:DAmFiPyR0.net
マリオ3
53: 名無しさん ID:wYBcGBuw0.net
GCのトワプリとSWスコードロンⅡは
限界ギリギリまで性能を駆使してる
スーマリ3とFF3は任天堂が開発したMMC3チップで処理速度を上げてる
60: 名無しさん ID:oAhYvybV0.net
FF6はスーファミの限界に挑戦した意欲作とか書いてあった
62: 名無しさん ID:GXNAz5l00.net
ラスアス2凄過ぎるのにあれでロード速いとか謎だった
65: 名無しさん ID:8uO9mgb40.net
ハード末期ってハードの性能フル活用したソフト出るから好き
66: 名無しさん ID:3sLC2T9K0.net
ファミコンの「ファンタジーゾーン」
ボスのカットなし、タイトルのラスタスクロール、
背景の描き込み、そして何より追加チップなしであのBGM。
音楽に関しては、重厚感でアーケードを越えている部分さえあった。
ボスのカットなし、タイトルのラスタスクロール、
背景の描き込み、そして何より追加チップなしであのBGM。
音楽に関しては、重厚感でアーケードを越えている部分さえあった。
67: 名無しさん ID:wYBcGBuw0.net
ファミコンのサマーカーニバル92 烈火、メタルスレイダーグローリー
セガマークⅢのファンタシースター
ゲームボーイのX(エックス)
メガCDのシルフィード
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71: 名無しさん ID:rsV3voya0.net
サターンのグランディア
メガCDのシルフィード
当時のゲームアーツはすごいと思う
72: 名無しさん ID:eaIaqA6X0.net
ファミコンで烈火ってのは有名よな
スーファミはストZERO2はすごかった
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81: 名無しさん ID:qZvFnt/oM.net
昔のゲームってちょっとした画像以下のサイズなんだよな
83: 名無しさん ID:cRHGWmMh0.net
PCエンジンの風の伝説ザナドゥ2
ファルコムの家庭用自社タイトル1作目
スーファミにも見劣りしないグラフィックだった
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84: 名無しさん ID:ZG5j8/evM.net
3DSのバイオリベ
88: 名無しさん ID:I6c9qXfN0.net
PS3スカイリム
89: 名無しさん ID:7sfUdo8a0.net
ゼノブレイドクロス出てないか
90: 名無しさん ID:eFxV3Fm+d.net
PS4のHORIZONとVitaのPSO2
92: 名無しさん ID:kmOQkYA/0.net
ファミコンのドラクエⅣも、実は何気に凄い技術を駆使してる
PS2のFF12は
93: 名無しさん ID:kmOQkYA/0.net
PS2のFF12はPS2だけでは足りなくて
PS1互換チップまで利用した変態仕様
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94: 名無しさん ID:Flfg9AL/d.net
縦マルチのゼルダの伝説は大体そうだろ。
ブレワイもwiiUで問題無く動く。
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100: 名無しさん ID:/MLyHEfWM.net
ベイグラ、FF12、FF3、VP2、バーチャ2、ストゼロ2、
102: 名無しさん ID:07LYViMc0.net
肝心なの忘れてた!
初代箱のダブルスチール1&2
HD表示やシェーディング等
初箱でPS3世代並の事やってた
108: 名無しさん ID:ZYTQIlm2r.net
FC、メタルスレイダーグローリー(画像)
SFC、テイルズオブファンタジア(歌、音声)
PS、ときメモ2(名前呼ぶためだけにメモカ1枚w)
SFC、テイルズオブファンタジア(歌、音声)
PS、ときメモ2(名前呼ぶためだけにメモカ1枚w)
110: 名無しさん ID:1W3dH27T0.net
カセット時代はカセット側の進化の歴史でもあるからなぁ
まぁCDになってもムービーと音声たれ流しで、3-4枚組とか始めちゃったよりは技術的に頑張ってるけど
まぁCDになってもムービーと音声たれ流しで、3-4枚組とか始めちゃったよりは技術的に頑張ってるけど
111: 名無しさん ID:wLfg6WYX0.net
FC カービィの夢の泉の物語
114: 名無しさん ID:3F6gkUu00.net
MGS3もすごくね?
引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1616330191/