1: 名無しさん ID:Y0YqWduC0.net
残念な所もあったけどワイは好きやった
2: 名無しさん ID:7m6KWuVmr.net
大概はお前と同じ評価だろ
3: 名無しさん ID:1iai4hVB0.net
続編がね…
4: 名無しさん ID:7HqGQdEZ0.net
戦闘がおもろい
5: 名無しさん ID:9Ms6KUKwa.net
ダークアリズンが1番面白かったな
6: 名無しさん ID:8gt9PX210.net
オンラインも全ジョブ修練終わらすくらいハマってたわ
7: 名無しさん ID:0MJZThZS0.net
ストーリーの意味がわからない
8: 名無しさん ID:63r9KnM9a.net
敵少ない
9: 名無しさん ID:vxfswa9aa.net
マップ広ければ言うこと無かった地味に狭いんよそれ以外は100点
オンライン…?知らない子やね
オンライン…?知らない子やね
16: 名無しさん ID:8gt9PX210.net
>>9
一気に揺さぶろう!!😠
一気に揺さぶろう!!😠
210: 名無しさん ID:iWTkbnmT0.net
>>16
揺さぶりオンラインとか初期の初期だけやろ
揺さぶりオンラインとか初期の初期だけやろ
220: 名無しさん ID:6TknPIL/0.net
>>210
実際にプレイヤーが苦しんだのはノルマの方やね
実際にプレイヤーが苦しんだのはノルマの方やね
232: 名無しさん ID:8gt9PX210.net
>>220
クランリーダー「クランクエ消化しませんかー?」
クランリーダー「クランクエ消化しませんかー?」
20: 名無しさん ID:7m6KWuVmr.net
>>9
それも当時まだオープンワールドに幻想抱いてた頃の勘違いよな
それも当時まだオープンワールドに幻想抱いてた頃の勘違いよな
11: 名無しさん ID:zkExrh8r0.net
オープンワールド要素はイマイチだったが他は良かった
12: 名無しさん ID:UC/evahrd.net
B'z
13: 名無しさん ID:BVp9d6On0.net
世界観が最高や
14: 名無しさん ID:9Ms6KUKwa.net
オバダビィトゥデイ…
15: 名無しさん ID:3rvd6zjJM.net
移動が楽しくない
18: 名無しさん ID:WDaBklRP0.net
ウィッチャーのへなちょこバトルがドグマの戦闘になったら完璧だった
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24: 名無しさん ID:rllaOiLgp.net
最後あれどうなったん?
ポーンが成り代わったん?
ポーンが成り代わったん?
25: 名無しさん ID:bcghl3V10.net
おもしろかったな
続編きたら歓喜の舞やで
続編きたら歓喜の舞やで
26: 名無しさん ID:kaIikOUwa.net
ラスボス戦切なくてすき
27: 名無しさん ID:yulIjLaF0.net
スカイリムやってるかどうかで変わるよな
28: 名無しさん ID:QxndjtgzM.net
これとスカイリムが合わさったようなゲームがやりたかった
30: 名無しさん ID:7m6KWuVmr.net
ワイ「なんかブラキオサウルスみたいのおる、虐めたろ!」
ワイ「キマイラの尻尾やんけ殺される!岩利用して逃げ延びたろ!」
ワイ「もうあの辺行かんわ…」
最高に楽しかった思い出
31: 名無しさん ID:mspufHB/p.net
後期ddonはめちゃくちゃおもろかった
またアルケミでプレイしたい
またアルケミでプレイしたい
40: 名無しさん ID:yulIjLaF0.net
>>31
ddonの資産使って続編作ったりせーへんのか
ddonの資産使って続編作ったりせーへんのか
32: 名無しさん ID:wXhmPR2R0.net
無印の戦闘・ポーンシステムそのままにもっと広い世界の続編を作ればAAAタイトルになれた
戦闘とポーンのシステムは多分今のオープンワールドと比較しても優れとるわ
戦闘とポーンのシステムは多分今のオープンワールドと比較しても優れとるわ
43: 名無しさん ID:7m6KWuVmr.net
>>32
戦闘に関してはほんと面白いな
やってる感ある
戦闘に関してはほんと面白いな
やってる感ある
52: 名無しさん ID:9aAHCbCQa.net
>>32
従者カスタムシステムくそおもろいし愛着湧くのになんでどこも実装しないんやろか……
従者カスタムシステムくそおもろいし愛着湧くのになんでどこも実装しないんやろか……
34: 名無しさん ID:7m6KWuVmr.net
不満点を言うならクリア後に周回するのが灰色の世界なところ
35: 名無しさん ID:1iai4hVB0.net
原神にこの路線を期待していました
37: 名無しさん ID:NLvjDbAd0.net
オンラインを2年くらいやってたな
モンハンワールド出てからやらなくなったけど
モンハンワールド出てからやらなくなったけど
38: 名無しさん ID:PShGn6xm0.net
夜が怖いのが1番好きな要素やわ
今までやってきたゲームでここまで夜出歩くのが怖かったの初めて
今までやってきたゲームでここまで夜出歩くのが怖かったの初めて
45: 名無しさん ID:1iai4hVB0.net
>>38
キマイラ辺りでビビったわ
キマイラ辺りでビビったわ
39: 名無しさん ID:vPG7L58V0.net
夜の森歩いててなんか光ってるなと思ったらキメラの目でクッソビビった思い出
47: 名無しさん ID:33+i5zbi0.net
圧倒的に不評のほうが多かったのに別ゲーのスレとか懐古的なスレでは割と評価されてる謎のゲーム
58: 名無しさん ID:7m6KWuVmr.net
>>47
当時のオープンワールド幻想が効いてるわ
当時のオープンワールド幻想が効いてるわ
72: 名無しさん ID:wXhmPR2R0.net
>>47
(世界が狭いけど)戦闘は面白すぎてやばかった
(ストーリー展開クソだけど)ポーンシステムはめっちゃ良かった
みたいな評価やからな
みんな悪いところは前提で話してる
(世界が狭いけど)戦闘は面白すぎてやばかった
(ストーリー展開クソだけど)ポーンシステムはめっちゃ良かった
みたいな評価やからな
みんな悪いところは前提で話してる
83: 名無しさん ID:yulIjLaF0.net
>>47
わいはスカイリムより先にこっちやったから神ゲーやと思ってたわ
その後スカイリムやってからドグマがボリューム不足って言われてる理由わかった
わいはスカイリムより先にこっちやったから神ゲーやと思ってたわ
その後スカイリムやってからドグマがボリューム不足って言われてる理由わかった
49: 名無しさん ID:WMkjoXzbp.net
2ch見てミリドラゴンのとき狩ってたわ
56: 名無しさん ID:O6EDl3Rna.net
ステの上がり方が気に入らん
好きな職使えないやん
好きな職使えないやん
66: 名無しさん ID:yulIjLaF0.net
>>56
これはあるな
あとオバダビトゥデイも懐かしい
これはあるな
あとオバダビトゥデイも懐かしい
57: 名無しさん ID:Uo1mYJPT0.net
ストーリーはベオウルフみたいな感じじゃなかったっけ?
呪いがループしてるみたいな
呪いがループしてるみたいな
65: 名無しさん ID:jjkEd+TPa.net
ドラゴンと取引したら王になる
逃げたら村人になる?
界王?みたいなのを倒すとその世界の監視者になる(ポーンは次の覚者に)
負けるとドラゴンになる
逃げたら村人になる?
界王?みたいなのを倒すとその世界の監視者になる(ポーンは次の覚者に)
負けるとドラゴンになる
59: 名無しさん ID:eaCHhXYo0.net
初回は大体ゴブリン砦近くのドレイクに殺される
60: 名無しさん ID:XW9AW0SXd.net
魔法戦士やりたかったら賢者でレベル上げて下さいみたいなのだけ糞だった
61: 名無しさん ID:but+F4lW0.net
今作れば500万は売れるだろうにもったいない
62: 名無しさん ID:vxfswa9aa.net
でもお前ら森の中でドラゴンと遭遇した時のゾクゾクと寒気とワンチャン行けるやろ!!(逃げろ!)って感覚は今でも覚えてるやろ?
69: 名無しさん ID:WDaBklRP0.net
オープンワールドでPTゲーって面白いのになんで他の会社真似せんのやろな
ドグマとFF15くらいやん
スカイリムのついてくる奴は仲間じゃないから(真顔
ドグマとFF15くらいやん
スカイリムのついてくる奴は仲間じゃないから(真顔
70: 名無しさん ID:7m6KWuVmr.net
ポーンが高評価で返ってくると謎の達成感あるよな
今は犬の育成で同じものを感じてる
今は犬の育成で同じものを感じてる
80: 名無しさん ID:1iai4hVB0.net
>>70
実に味わい深かったです
実に味わい深かったです
71: 名無しさん ID:zBFaU29T0.net
無印はFateのセイバーみたいなポーンめちゃくちゃ多かったな
74: 名無しさん ID:1iai4hVB0.net
後半からつまんなくなるのはいけないよね
75: 名無しさん ID:ANzqKrZa0.net
好感度とか気にせずやってたらオバダビトゥデイが最後ヒロインみたいな立ち位置で出てきて震えたわ
77: 名無しさん ID:9Ms6KUKwa.net
特化キャラ作るのがめんどくさかったわ
最初とか基本敵を無視して進まんと特化ムズい
最初とか基本敵を無視して進まんと特化ムズい
82: 名無しさん ID:QfmpA4gra.net
女主人公でやってたらお姫様と当たり前のようにレズラブシーン突入して困惑したし草生えた
86: 名無しさん ID:7m6KWuVmr.net
>>82
何を見せられてるんやってなるな
何を見せられてるんやってなるな
107: 名無しさん ID:lXoyWI1u0.net
>>82
宿屋のおっさんとのホモセよりマシ
宿屋のおっさんとのホモセよりマシ
84: 名無しさん ID:WDaBklRP0.net
アサシンで育成しないと物理最強にならんのだっけ
育成システムはいただけなかったな
育成システムはいただけなかったな
85: 名無しさん ID:Wi+2GEyfp.net
オンラインのキャラメイクすき
87: 名無しさん ID:zWDrqHc7H.net
とにかく不満なのはボリュームだけでゲーム性はガチで面白いのよ
そのボリュームの少なさが割と致命的ではあるが
そのボリュームの少なさが割と致命的ではあるが
88: 名無しさん ID:+OCAGizR0.net
ダイモーンとかズールとか強いけどわかりやすくて
アクション苦手なフレにも好評だったな
アクション苦手なフレにも好評だったな
90: 名無しさん ID:vxfswa9aa.net
昼ワイ「ランタン?いらんやろ!」
夜ワイ「あかん、なんも見えんわ」
こう言うのちゃんとしないと見えないの地味に少ないよな
夜ワイ「あかん、なんも見えんわ」
こう言うのちゃんとしないと見えないの地味に少ないよな
102: 名無しさん ID:zWDrqHc7H.net
>>90
夜のヤバそう感ええよな
敵も強くて緊張感ある
夜のヤバそう感ええよな
敵も強くて緊張感ある
95: 名無しさん ID:e52GZv7X0.net
マジックアーチャーすこ
97: 名無しさん ID:WJ8okq8Kp.net
でかいオークに掴まってチクチクしてこかして殴るを繰り返すゲームやろ
98: 名無しさん ID:vpvYKbi70.net
戦闘は良く出来てるけど面倒でもあったな
103: 名無しさん ID:jv2yWhjxa.net
オープンワールドが流行りなった頃にオープンワールドみたいな謳い文句で売り出されたのがあかんかったな
アクションRPGなら良作やただし無印テメーはダメだ
アクションRPGなら良作やただし無印テメーはダメだ
111: 名無しさん ID:7m6KWuVmr.net
>>103
無印は無印でおもろいよ
最終的にはハクスラアクションだったと悟ったが
無印は無印でおもろいよ
最終的にはハクスラアクションだったと悟ったが
127: 名無しさん ID:jv2yWhjxa.net
>>111
単純に無印は移動が地獄やった
単純に無印は移動が地獄やった
141: 名無しさん ID:7m6KWuVmr.net
>>127
2回目からは怠いけど初回は知らんが故の楽しみがあったわ
怠いけど
2回目からは怠いけど初回は知らんが故の楽しみがあったわ
怠いけど
104: 名無しさん ID:but+F4lW0.net
最初はファストトラベルが有限でくそ叩かれたのを忘れられてるな
105: 名無しさん ID:Kgmfbp8Pa.net
メテオが強すぎた
133: 名無しさん ID:8gt9PX210.net
>>105
ポーンをソーサラーにして連続メテオすんの脳汁でまくったわ
ps3 は悲鳴あげてたけど
ポーンをソーサラーにして連続メテオすんの脳汁でまくったわ
ps3 は悲鳴あげてたけど
106: 名無しさん ID:/yc1oYCM0.net
オープンワールドだと思ってやるからあかんのやろ
アクションRPGとしては普通に面白いわ
アクションRPGとしては普通に面白いわ
108: 名無しさん ID:r58+io160.net
俺がやりたいのは黒呪島とかオンラインじゃなくて順当に進化した続編なんだよなあ
123: 名無しさん ID:WMkjoXzbp.net
>>108
あのままちゃんと作り込めばいいのにな もったいない
あのままちゃんと作り込めばいいのにな もったいない
126: 名無しさん ID:1iai4hVB0.net
>>108
西の先へ行きたかった
西の先へ行きたかった
109: 名無しさん ID:1M2pFAmV0.net
オバダビイトゥデイと魔撃砲しか覚えてないわ
懐かしいな
114: 名無しさん ID:7J0zDEyCp.net
ラスダンの心臓大セール草生えた
115: 名無しさん ID:XW9AW0SXd.net
人参買いまくって腐らせて売る謎の金策
131: 名無しさん ID:yulIjLaF0.net
>>115
懐かしいな
所持重量あげるためにデブにするとかそんなテクあった気がするわ
懐かしいな
所持重量あげるためにデブにするとかそんなテクあった気がするわ
117: 名無しさん ID:WDaBklRP0.net
仲間に守ってもらって大魔法かませるゲームとか早々ないよな
118: 名無しさん ID:fz0MO8gb0.net
ワイガ〇ジ
ddonをオープンからサ終までプレイしてしまう
なお後悔は全く無いもよう
ddonをオープンからサ終までプレイしてしまう
なお後悔は全く無いもよう
142: 名無しさん ID:8gt9PX210.net
>>118
シーズン3も楽しめたんか?凄いな
シーズン3も楽しめたんか?凄いな
237: 名無しさん ID:iWTkbnmT0.net
>>118
ぶっちゃけ良ゲーだったよな
揺さぶりオンラインとか初期にやめた奴かプレイ自体してない奴しか言ってなさそうや
ポーンに会えないの寂しいわ
ぶっちゃけ良ゲーだったよな
揺さぶりオンラインとか初期にやめた奴かプレイ自体してない奴しか言ってなさそうや
ポーンに会えないの寂しいわ
120: 名無しさん ID:BLmd9L0u0.net
都市っぽい都市が一個しかない上にハリボテで終盤には廃墟になるっていうね
これでいっぱい都市あってフィールド広かったら神ゲーになってた
これでいっぱい都市あってフィールド広かったら神ゲーになってた
121: 名無しさん ID:vxfswa9aa.net
初期ワイ「あの山や海の向こう行けるんやろなぁ出た」
128: 名無しさん ID:Jk1c2A7r0.net
馬乗って移動すら無かったんやっけ?
159: 名無しさん ID:ANzqKrZa0.net
>>128
スタミナ回復するキノコ食いながら走るしかなかった
スタミナ回復するキノコ食いながら走るしかなかった
173: 名無しさん ID:lXoyWI1u0.net
>>159
攻略ブログにマリオを遥かに超えるキノコゲーとか書かれてて笑った
攻略ブログにマリオを遥かに超えるキノコゲーとか書かれてて笑った
129: 名無しさん ID:RD6+XVR9a.net
マクシミリアンとかいう城の兵士が嫁になった思い出
好感度とかぜんぜん考えてなかった
好感度とかぜんぜん考えてなかった
130: 名無しさん ID:+OCAGizR0.net
竜巻の魔法とかゲームでありそうなのに唯一これだけだったな
敵を吸い込んで上空に巻き上げてダメージ与えるの
敵を吸い込んで上空に巻き上げてダメージ与えるの
132: 名無しさん ID:S8Z6lL2rM.net
アクション:神
ストーリー:ゴミ
ファストトラベル:ガチクソ
好感度システム:意識しないとホモエンド
ステータスの上がり方:効率を考えると好きなジョブ選べない
ストーリー:ゴミ
ファストトラベル:ガチクソ
好感度システム:意識しないとホモエンド
ステータスの上がり方:効率を考えると好きなジョブ選べない
137: 名無しさん ID:eSuLK7u40.net
戦闘が良くて他が微妙てのが大抵の人の意見でFAやろ
138: 名無しさん ID:6TknPIL/0.net
おもろかったで
街1つじゃなけりゃな
街1つじゃなけりゃな
146: 名無しさん ID:QxndjtgzM.net
未プレイの人が羨ましいゲームのひとつだな
今初めてやって面白いのかはわからんが
今初めてやって面白いのかはわからんが
179: 名無しさん ID:sUFPMCHb0.net
>>146
先月からやり始めたけどおもろかったで
マップがわりと狭いのとポーンがムービーにあまり映らないのだけもったいないなと思った
先月からやり始めたけどおもろかったで
マップがわりと狭いのとポーンがムービーにあまり映らないのだけもったいないなと思った
149: 名無しさん ID:fz0MO8gb0.net
ドラゴンズドグマ2の予算のリークとかあった気がしたけど音沙汰ないな
154: 名無しさん ID:vxfswa9aa.net
正直移動は楽しかったから良かったわゴブリン達の団らん見てるの楽しいし弓矢でちゃちゃ入れるけど
284: 名無しさん ID:7m6KWuVmr.net
ポーンと仲間が頑張ってる間に詠唱するメテオの楽しさ
はよ終われってなる
はよ終われってなる
296: 名無しさん ID:SjmCgiAs0.net
ポーンシステムは凄い良かった
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1618029226/