1: 名無しさん ID:s5FxPdLs0.net
カプコンがベロニカ、パワーストーン、ギガウィング、エルドラドゲートなど独占多数でやたらと協力的だったのはなぜ?
ナムコは満点ソウルキャリバーを単発出し逃げして何がしたかったのか?
ESPとかいうSS時代から良ゲー連発してる謎のセガ一派有能サードはなんであんなに協力的だったのか?
同じくセガ一派有能サードだったテクノソフトはなんでDCにはついてきてくれなかったのか?
グランディア2あんまり売れてないけど世間じゃ盛り上がらなかったのか?
北へ。とかいうギャルゲ未経験の俺を強烈に惹き付けるギャルゲおもしろいん?
2: 名無しさん ID:YI2/cH0V0.net
キャリバー出し逃げは確かに謎だな
3: 名無しさん ID:v+pqAeXk0.net
PSOのおかげで負けハード?とかどうでもいいわって感じだった
4: 名無しさん ID:pLKrlmVra.net
パワーストーンとかいうカプコンの名作
カプコンは結構入れ込んでたんだよな
バイオも出したし
8: 名無しさん ID:s5FxPdLs0.net
>>4
ほかにもジョジョにジャスティス学園にガンスパイクとか本当独占タイトルいっぱいでビビる
128: 名無しさん ID:7Afe/S4Dd.net
>>4
当時セガBBSではPS2がすごく望まれてたなぁ
そして実際発売されたw
6: 名無しさん ID:d3/z9f/zr.net
当時のカプコンはアーケードが主力だったからドリキャスのアーケード基板が魅力的だったんだろ
9: 名無しさん ID:pLKrlmVra.net
>>6
マヴカプ2でビジュアルメモリの接続でゲームセンターとドリキャスの連動とかやってたな
そのせいでドリキャス版買っても使えないキャラがけっこういる
34: 名無しさん ID:S4aToqkaa.net
>>9
マブカプ2はXbox版1択だったな
PS2版は何故かCD-ROMだから読み込みが遅い、DC版は>>9の言うとおりで、Xbox版が起動時間でアンロックだった
カプエスはDCだけだった1よりPS2とのマルチだった2がグラフィック面で劣化してたな
178: 名無しさん ID:FaDAHrkE0.net
>>34
グラが劣化?
194: 名無しさん ID:S4aToqkaa.net
>>178
DC独占のカプエス1はステージの奥の壁にキャラの影が大きく写ってたり、小細工があった
2はただのポリゴン背景
ただカプエス2のパワーゲイザーとかはDC版は処理落ちしてたりしたからどっちがどうとも
10: 名無しさん ID:lJjKp2fpa.net
ミスタードリラー出してんだろ
13: 名無しさん ID:s5FxPdLs0.net
>>10
これは見逃してた
にしてもスルーしすぎじゃない?
当時のファミ通満点とか絶大な集客力あったはずでしょ
104: 名無しさん ID:AvMcQYEa0.net
>>13
カプがドリキャス互換基板に熱心だったのと同じく、
ナムコはアケのPS互換基板側についてたからじゃない?
11: 名無しさん ID:g3Ds6mQMM.net
当時の小学生の間ではほぼ話題にならなかった
シーマンだけちょっとだけ話題に
12: 名無しさん ID:xuJUSa6Ca.net
なんであんなカプコン突っ込んでたんだろうな
とは言ってもPS2にも普通にソフト出してたしハード毎にカラー付けてた感じかな
16: 名無しさん ID:MwpRiIuY0.net
>>12
開発しやすいしアーケード基盤との連動もあった
15: 名無しさん ID:gF2ipUFnd.net
発売日組だけどPSOで元取れたわ
ハード撤退発表まではソフト色々買ってたけど発表後は醒めた思い出
17: 名無しさん ID:8MZZgoi70.net
ソウルキャリバー移植したナムコスタッフが
もう少しCPU性能とメモリーが欲しかったとか言ってたな
18: 名無しさん ID:MTmeHjWd0.net
>カプコンがベロニカ、パワーストーン、ギガウィング、エルドラドゲートなど独占多数でやたらと協力的だったのはなぜ?
独占云々ではなくCSへの完全移植という崇高な開発の意地
そもそも言うほどセガサターン負けてねえしFF7出るまではサターンが勝ってた
24: 名無しさん ID:MTmeHjWd0.net
>>18
あれ引用がカプになってら
キャリバーな
カプは昔から新ハード、特に高性能機で技術をリードするくせがある
19: 名無しさん ID:xldQHR7o0.net
エルドラドゲート最初のやつだけ買ったな
全部セットのやつどっかに移植すりゃいいのに
22: 名無しさん ID:oT9FbnmrM.net
北へ
懐かしいな、と言ってもOPテーマのサビしか思い出せないが
25: 名無しさん ID:s5FxPdLs0.net
カプコンもアーケードの移植がやりやすかったって理由が大きいのか
2DSTGが集まったのと同じ理由なのね
26: 名無しさん ID:hj6zLkx50.net
セガラリー2、PSOとネットゲーにはまったな
27: 名無しさん ID:pLKrlmVra.net
そういや斑鳩も出てたな
28: 名無しさん ID:v6ik+VYXM.net
今じゃ考えられないけどアーケードありきな面もあったからな
セガサターンやドリキャスで売れたカプコンタイトルってほとんど格ゲーだったしな
29: 名無しさん ID:jj2pSM8I0.net
ミスタードリラーにはハマったな
30: 名無しさん ID:xuJUSa6Ca.net
グランディア2はキャラデザ含めなんか違ったよね
1より2のが画面が汚なく見えるし作りが雑に感じた
31: 名無しさん ID:2Y/jKC4Q0.net
カプコンは当時からバランス重んじてたな
勝ちハードにソフトを出しすぎる危険性を語っていた気はする
グランディア2はタイミング悪かったのかな
冷え切ってた思い出がある
あと、北へ。か
ヒロインが唐突に観光案内しまくる奇ゲーだぞ
ある意味クソ面白いので遊べるならぜひ
42: 名無しさん ID:s5FxPdLs0.net
>>31
北へ。絵柄と普通のギャルゲじゃなさそうなところに惹かれてる
やりたいけどそこそこ高いし店頭で見かけたことないんだよね
49: 名無しさん ID:XQvV03ypa.net
>>42
普通のギャルゲーと比べて難易度高いぞ
ヒロインの話してる最中にボタン押してアクション起こしたりとか独自のシステムがけっこうムズい
33: 名無しさん ID:L2JyX5VE0.net
当時のSEGAマニアてのはアケ勢が主流でそこで勝負したかった
負けられない開発のぶつかり合い的なやつ
クッタリがプリレンダ見せて6600万ぽりごんですとか鼻ホジだったし
60fpsでヌルヌル動くゲームがそこらじゅうに溢れてた
いい時代だったよ
35: 名無しさん ID:WsbfjPIx0.net
PS2とドリキャスの性能差というか違いってどんな感じ
一長一短あるとおもうが
50: 名無しさん ID:c1yEcWKO0.net
>>35
ポリゴンが多く出せるけどテクスチャーが汚いPS2
ポリゴンが少ないけどテクスチャーがきれいなDC
61: 名無しさん ID:lJjKp2fpa.net
>>35
テクスチャ以外はPS2の方が上でしょ
それよりVGA対応が一番凄かったな
89: 名無しさん ID:Nbq+bkxe0.net
>>61
内蔵音源と解像度はDCの方が上だな
あと開発難度も
41: 名無しさん ID:/Nph9J0B0.net
コントローラーがクソ
デカいし持ちづらい
ケーブルが自分側に伸びていて邪魔
ビジュアルメモリはすぐ切れる
LRトリガーは壊れやすい
歴代でもこれより酷いコントローラーは中々無い
55: 名無しさん ID:MFsXvVwP0.net
>>41
アホ言うなよ
あのコントローラーはNAOMI筐体につなげて遊べたんやぞ
クソニワカ
しかも箱コンに原型や
43: 名無しさん ID:MbSMeaFS0.net
ブリームキャストで鉄拳3
44: 名無しさん ID:5qWkD0220.net
エターナルアルカディアみたいなワクワクするゲームがまたやりたい
47: 名無しさん ID:g3Ds6mQMM.net
コロコロで必死に宣伝してたのおぼえてるが
子供受け、つまり面白さがわかりやすいゲームがなかった
故にいまいちどんなゲームが出てたか把握してなかった
ジェットセットラジオとかクレイジータクシーとか宣伝してたが子供が据え置きで遊べるゲームではなかった
うちはこち亀はおkだったがgtoは禁止だったし
まあ子供には売れないわなぁって当時の小学生の意見
57: 名無しさん ID:xuJUSa6Ca.net
>>47
CMもそうだけどやたら子供受け意識してたよね
そっちじゃないんだよなあみたいな
15~25くらいをターゲットにすれば良かったのに
友達と気軽にゲーセン行ってプリクラ撮るような層
48: 名無しさん ID:xuJUSa6Ca.net
新規タイトルがそこそこ売れてたからそういう方向で推せば良かったのかなあ
サクラ大戦やグランディアではなくPSのIQみたいなあんな感じというか
クレタク、JSR、ルーマニア、スペチャン、ゲットバス、タイピングオブザデッドetc
51: 名無しさん ID:qV3nWysp0.net
アケゲーの移植よかったなあ
でも買ったのはネットやりたかっただけだけど
友達に誘われて一緒にジオシティーズでホムペを創った思い出w
52: 名無しさん ID:WmKxCrja0.net
エアロダンシングシリーズ好きだったな
PS2のエアロダンシング4はイマイチ馴染めなかった
54: 名無しさん ID:edGcWN2yp.net
マブカプ2でクレームが結構行ったらしくその影響かカプエス2予約特典がセーブデータ解放できるファンディスクだったな
56: 名無しさん ID:s5FxPdLs0.net
グランディア2が盛り上がらなかったのはどうせPS2に移植されるって空気もあったのかね?
65: 名無しさん ID:xuJUSa6Ca.net
>>56
どうだろう
あったかも知れないけど単純に求められていなかったんだと思う
中古棚もすぐ溢れたし
78: 名無しさん ID:s5FxPdLs0.net
>>65
コレジャナイ感が強かったのね
当時のこと聞けてありがたいわ
ありがとう!
107: 名無しさん ID:fOPR/rsj0.net
>>56
純粋にゲーム自体がクソだったからやろ
1はジュブナイル路線で独自性あったのにPS系によくある量産型厨2JRPGになってしまったし
60: 名無しさん ID:8MZZgoi70.net
1と2どっちも好きだったがねグランディアは
絶望的に追い込まれる展開は2でもあったし
62: 名無しさん ID:edGcWN2yp.net
子供ウケが良くないかもしれんがペンペントライアイスロンとチューチューロケットはパーティゲーとして優秀だったわ
自分しかDCコン4つ持ってなかったのと他機種もあったから家が溜まり場になってた
64: 名無しさん ID:fcWyiZFd0.net
コントローラー糞だったよなぁ
DCツナイデントとかいうの買って別のコントローラー繋げてたなぁ
66: 名無しさん ID:kU9l2jxEr.net
DCのあとにPS2も買ったけど
DCの方が面白かったな
セブンスクロスは名作
67: 名無しさん ID:XQvV03ypa.net
いま液晶テレビでやるとドリキャスとかGCはそこそこ綺麗なのにPS2は少しボヤケてる
74: 名無しさん ID:lJjKp2fpa.net
アスカ、サクラ4、連ジ、スポーン、ガンスパイク、デスピリア、ロードス
この辺はまあ今じゃなかなか遊べない
77: 名無しさん ID:MAFdSuv00.net
ベロニカは当時からこっちがナンバリングタイトルで3だろとは言われてたな
82: 名無しさん ID:wxky4Vzo0.net
我が家ではまだ現役や
86: 名無しさん ID:Lyt58mNn0.net
ドリキャスで一番やったソフトって聞かれると難しいけど、ぐるぐる温泉かな?w多分次はバーチャロン
91: 名無しさん ID:s5FxPdLs0.net
あとは2DSTGが集まったのにタイトーが味方につかなかった理由も気になる
やっぱりアーケードの基盤関係かな
92: 名無しさん ID:FoI5HO6V0.net
PSVitaのグラフィックがDCと同じVR系だったからか
「Vitaで遊んでいるとDCを思い出す」
みたいな書き込みをゲハで見たのが良い思い出
93: 名無しさん ID:/Nph9J0B0.net
カプコンはドリキャスに入れ込んでいたけど
サターンと違って前面4ボタンだったのはちぐはぐだったな
97: 名無しさん ID:kZmdYBbya.net
>>93
それな サターンパットが完璧だったのに任天堂とプレステに合わせやがった
94: 名無しさん ID:FoI5HO6V0.net
SSから引き続きDCも2D格ゲーは充実していた?
101: 名無しさん ID:8MZZgoi70.net
>>94
ZERO3アッパーとスト3はなんかもっさりしてた
まあスト3は当時最高クラスの移植だったが
95: 名無しさん ID:xLnJZ++Y0.net
マジでドリキャスは神ハードだった
サターンだってメガドラだって神ハードだった
当時の作品をそのままリメイクしてどんどん出して欲しい
99: 名無しさん ID:p4mBV55Id.net
ドリキャといえばアトラスの魔剣X
108: 名無しさん ID:21hzG1Od0.net
セガラリー2が出てから購入したな。
ドリームキャストマガジンを買ってたので,付録の体験版ダイナマイト刑事とかバギーヒートとかやってたね。
サードのソフトもいいものいっぱいあった。
エアフォースデルタ,ソウルキャリバー,クールボーダーズバーン,ゾンビリベンジ,
パンツァーフロント,キカイオー,ガンバード2,ストⅢ3,ミスタードリラー,
カプコンvsSNK,DOA2,ジャスティス学園,月華の剣士,餓狼MOTW,連ジ,etc
惜しむらくはコントローラーのボタンが少ないことと,初期型のは右トリガーが壊れやすかったことかな。
109: 名無しさん ID:a6y1dsLR0.net
ドリキャスはやってるゲーム大体被るよな
114: 名無しさん ID:iKcX/DVYd.net
ギャルゲーにハマってやりまくってた
116: 名無しさん ID:8AJFRIF7M.net
アスカ見参という神ゲーを生み出した名機
117: 名無しさん ID:lG+hjQbJ0.net
さくら大戦3の予告みて欲しくなって2000年の3月4日に買いに行った
118: 名無しさん ID:xXXZ2C4N0.net
やり方は忘れたけどISDNをDCモデムに変換してpsoで死ぬほど遊んでた気がする
133: 名無しさん ID:lJjKp2fpa.net
>>118
テレホーダイで遊ぶためにYAMAHAのTA買って
ISDN回線でドリキャス遊んだわ
135: 名無しさん ID:lJjKp2fpa.net
>>133
間違えた
フレッツISDNだ
119: 名無しさん ID:9/u6PVZoM.net
マブカプ2のオンライン対戦しまくってたら親から高額請求きたとブチ切れられた思い出
121: 名無しさん ID:SdPAMr+G0.net
生体兵器エクスペンダブルなんてゲームを買ったの俺くらいのもんだろ
129: 名無しさん ID:21hzG1Od0.net
>>121
うちにもある…
セガがハード事業から撤退した後に、めちゃくちゃ値崩れしてから買ったけど。
122: 名無しさん ID:SsVAn4g5d.net
サクラ大戦3のために買ったわ
なんだかんだPS2より楽しめた
130: 名無しさん ID:YLG4TA3D0.net
サクラ大戦3は名作でしょ
シリーズの中とかではなく、アドベンチャージャンル全般においても完成度が高すぎる
2021年現在においてもふつうに通用するクオリティ、HD化すればね
131: 名無しさん ID:fZouTsMOM.net
>>130
キャラや演出、ミニゲームの出来は良かったな
ストーリーは後半クソクソのクソだったけど
134: 名無しさん ID:YLG4TA3D0.net
>>131
後半も最高だったわ
ロベリア編とか泣いたわ
リボルバーカノンとかそこらへんのテキトーさはサクラ大戦の恒例行事でしょw
143: 名無しさん ID:fZouTsMOM.net
>>134
ロベリアとかは最高よ
まぁクソクソ展開はシリーズ全てにおいてそうだからしゃーなしと割り切る必要性はあるか
137: 名無しさん ID:rl85R+k6M.net
ゲーム機としての素性はとても良かった。
VGA対応とか、デフォルトでモデム搭載とか、先進的なところも多かったのよ。
@Baraiみたいな課金システムもあったし、チャレンジングなゲーム機だったと思う。
139: 名無しさん ID:+qIqkAslr.net
PSOではじめてシンボルチャットで会話したときの感動はもう味わえないだろうな。
ラグはあったが世界中とつながった感があり未来を感じた瞬間だった。
数ヶ月したら頭変なやつが目立ちだして変なチャットであふれるようになってついていけなくなったが、あの感動は今のゲーマーには伝わらない気がする。
141: 名無しさん ID:8/8fXFiL0.net
本体デザインは今でもイケる
ビジュアルメモリは2画面のハシリだと考えると先見の明ありすぎ
だが作り込みが色々と甘すぎたし、撤退も決定早すぎた
151: 名無しさん ID:a6+Ggm4z0.net
オラタンにめっちゃハマった
通信料がすごい高くて1ヶ月で8万くらい払ったなー
ぐるぐる温泉もかなり遊んだ
とにかくネット対戦が新鮮すぎた
引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1622716914/