ゲームで『永久離脱する仲間』を実装する意味
1: 名無しさん ID:uELFTnFA0
考えてみると何もない



2: 名無しさん ID:Ryiktl1U0
シナリオ上の都合
あとトラップ

 

3: 名無しさん ID:ZD3aOSzv0
代わりに交代した真の仲間を目立たせる

 

4: 名無しさん ID:6g7FCmBJ0
柿崎とか

 

5: 名無しさん ID:uaT8sLmVa
遺したものがあるならOK

 

6: 名無しさん ID:9M5UpDva0
貴重なアイテムを盗む

 

7: 名無しさん ID:IvZ/6KeH0
装備は流用できるからセーフ

 

8: 名無しさん ID:AWp3eYkCr
漆黒の騎士かよ

 

9: 名無しさん ID:GU8vveLQ0
装備や強化アイテム持ち逃げやめろせめて引き継げ

 

10: 名無しさん ID:/sQ7rsJ00
真の仲間じゃなかったから

 

11: 名無しさん ID:S201WOAi0
キーファが残っても困るだろ

 

18: 名無しさん ID:1dylqeeR0
>>11
後半になってたらこ唇のブスが入ってくるのはワロタ

 

12: 名無しさん ID:GCC3JGpM0
一瞬だけ仲間になるキャラは魅力的なのにな

 

13: 名無しさん ID:1dylqeeR0
>>12
FF9のベアトリクスは仲間にしたかった

 

14: 名無しさん ID:CAiNWQMA0
そいつの能力が離脱後の仲間に継承されるならあり
ガラフ→クルル

 

15: 名無しさん ID:cgUWUzdL0
んほ顕示欲を満たす

 

16: 名無しさん ID:3b5MyxzF0
んほぉ~

 

17: 名無しさん ID:ecjjc6Npp
離脱寸前に装備全部剥がせる

 

21: 名無しさん ID:GxCjFzd8F
風花雪月で死んだキャラが何食わぬ顔してストーリーに絡むのは違和感しかなかった
が古参に言わせるとカジュアルモードは甘えとか

 

22: 名無しさん ID:UGGSdCr7d
FF6のバナンとか不思議のダンジョンの救出対象みたいな護衛ミッション的使い途がある

 

23: 名無しさん ID:sGKWKLvCM
ロウヒーロー、カオスヒーロー「じゃあ敵に回るわ」

 

24: 名無しさん ID:CvlLPqoL0
キーファ=オルゴ・デミーラでいいですか?

 

25: 名無しさん ID:Figm+2o5M
プレイアブルキャラがパーティーメンバーしかいないとなんか世界が狭く感じて嫌だわ

 

26: 名無しさん ID:Q2txOHWXp
ミンウ!!!!!!

 

31: 名無しさん ID:Q9pXSPu1M
>>26
FF2の4枠は永久離脱用

 

28: 名無しさん ID:/OA/uYk8p
永久離脱するの知ってたら装備に金かけなかったわks

 

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1666140742/


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コメント一覧
    • エアリスさんのことだったらその前から離脱しすぎて呆れられている定期

  1. 物語の流れでってことだと思うけど、逆に仲間になったら離脱させてはいけないとかの縛りが生まれてそういう展開が作れなくなるのも、ゲームやストーリーの多様性が減って嬉しくはない未来になると思うなあ

    • 自分で加入や離脱;・除名を選べるといいなってのはある
      例えばスタオだとストーリー上必須というか確定加入の奴の他に、仲間に出来るメンバーの中から何人かチョイスする感じだったやん
      別にストーリーリニアのゲーム体裁でもメンバー選択の自由があっていいと思う

  2. マルチシナリオならプレイヤーの選択が世界に影響与える楽しさや周回で違う展開を楽しめるなどメリットあるよね

  3. スパロボでもスポット参戦いるからなあ
    改造したい!って思う時もある

  4. 始まりはただの親切。
    普通にNPCでも構わないけど折角だから操作したいという要望があったから叶えた。

    今度は無意味というから全部NPCに戻したとして、時が経てばまたその時代の人が折角だから操作できるようにしろといい出すよ。

  5. 発想がストーリーやゲーム性の多様性を重視するゲーマー・RPG好きではなく
    RPGを最強データ()作る作業としか見えとらん奴が言いそうな事やね

  6. ゼノギアス初見プレイヤーの何割が、ヒロインが永久離脱すると思ったのだろうか。再加入を信じてストーリーを進めたらエンディングだったわ

    • 言うて永久離脱云々以前に、そもそもディスク2じゃ一切使えんことの方がアレだと思う
      ぶっちゃけディスク1のソラリス脱出するところで最後やろ、使えるの

  7. サガフロの白薔薇とメイレンも大概だな
    最初に仲間になって主人公を導く役割で
    戦力としても主力だったのが
    シナリオ終盤とラスボス戦で離脱とか頭抱えたわ

  8. グランディア3もHP防御トップクラスのタンクが早々に母親と駆け落ち離脱するのは草も生えん買ったわ。
    アロンソ、オメーだよオメー。

  9. ゲームはプレイヤーの意見で成り立ってないから
    成り立ってると思い込んでるから〇叩きをし続ける

  10. プレイヤーが細かいキャラメイクをして性格等も脳内設定するキャラとキャラクター性がゲームストーリーで用意されているキャラでは違ってくるな。
    後者の場合はプレイヤーが戦闘等の操作はするがキャラが独自の思考で動いているから何かの事情で抜けるのも仕方が無い。場合によっては脇役が自己犠牲して死んでくれないと主人公が死んでしまうようなストーリー展開になってるゲームもある。
    勿論前者の場合もゲーム上のルールに定義されたペナルティ(蘇生失敗で死体→灰→ロストする等)は有っていい。

    • まあ、普通プレイヤーが作ったPTキャラはあまり永久離脱しないんじゃないかな
      Wizみたいな方式以外だとドラクエ3の商人くらいしか記憶に無いよ

  11. ゲーム的にウケないから消滅したけど、ストーリー視点的には仲間になったキャラがずっといるのもまあ変ではある

  12. 後継キャラを用意しておく
    装備や貴重品の回収が可能である
    離脱しました。ハイ終わりで余韻なしはダメ

    どれか一つにニアピンでもしていればセーフ

  13. FC版ドラクエ3の商人の町をカタカナにしたいがために、わざわざ初期メンバーのスミスを育てたりしてたなぁ
    ドラクエでスミスといえば、今はくさったしたいの名前として有名だけど、初登場は3の初期メンバーの僧侶なんだよね
    なんとなく悲惨な目に遭うのがお似合いってことでw

  14. 離脱するまで、情報もそんな匂わせもなかったスパイダー
    今考えると、名前が既に答えだったんだなって

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