
1: 名無しさん ID:COnTtY670
ブレワイもウィッチャーもfalloutもゲームの都合で廃墟ばっかやん
3: 名無しさん ID:lqSGIJ930
ウィッチャー?
5: 名無しさん ID:Z/wB/c8za
労力考えろよ
それ以外を全て捨てるか実在都市トレース以外だとまともに作れんわ
それ以外を全て捨てるか実在都市トレース以外だとまともに作れんわ
6: 名無しさん ID:eWcYxVSw0
GTAも全然建物入れんし
8: 名無しさん ID:EucWQ2i90
skyrim
RDR2
cyberpank
RDR2
cyberpank
11: 名無しさん ID:COnTtY670
オブリビオンのシロディールはガチ巨大やったわ
あんな感じでええねん
あんな感じでええねん
14: 名無しさん ID:YDwN7QRS0
>>11
シロディールはNPC少なすぎや
モブでええからもっと欲しかった
シロディールはNPC少なすぎや
モブでええからもっと欲しかった
12: 名無しさん ID:e147J23T0
龍が如くをオープンワールドにすればええんやな
16: 名無しさん ID:w3+hB6rr0
アサシンクリード!
20: 名無しさん ID:COnTtY670
>>16
街だけはほんとに巨大なのはええな
あとは本当に面白さだけや
街だけはほんとに巨大なのはええな
あとは本当に面白さだけや
18: 名無しさん ID:+V2F5yh20
でもNPCがいっぱいいたところで出来ることが増えるわけじゃないから
廃墟にしといて所々に小さい集落があるくらいが自由度って意味では丁度いい
廃墟にしといて所々に小さい集落があるくらいが自由度って意味では丁度いい
19: 名無しさん ID:XB7WoQfW0
RDR2がちょうどええ
21: 名無しさん ID:jI5AOC0UM
AI進化してるしNPCが好き勝手喋るオープンワールドそろそろできるんちゃうか?
24: 名無しさん ID:COnTtY670
>>21
でもそれが面白いてわけちゃうからなぁ
例えば現実世界の住人が面白いて訳やないやろ
でもそれが面白いてわけちゃうからなぁ
例えば現実世界の住人が面白いて訳やないやろ
22: 名無しさん ID:yNRE2aej0
AI生成やったら建物の中まで作れる気がするけどな、むずいんか
25: 名無しさん ID:yu3AanfA0
オープンワールドに求めてる事何も理解してないよな
人いねえスカスカな土地探索しても面白くねえんだわ
人いねえスカスカな土地探索しても面白くねえんだわ
29: 名無しさん ID:10p75c7D0
>>25
FO4やったけどその意見には同意出来ないわ
FO4やったけどその意見には同意出来ないわ
37: 名無しさん ID:COnTtY670
>>29
fo4はまずロケーションがあんまオモロくない
fo4はまずロケーションがあんまオモロくない
40: 名無しさん ID:/AmasJJfa
>>37
FOは小さなロケーション多くて探索したくなるようなゲームやけど
ああいう世界が合わない人には合わないだろうな
FOは小さなロケーション多くて探索したくなるようなゲームやけど
ああいう世界が合わない人には合わないだろうな
56: 名無しさん ID:YDwN7QRS0
>>40
メモや小物の配置で示唆される小さな物語がたくさんあるんよな
メモや小物の配置で示唆される小さな物語がたくさんあるんよな
26: 名無しさん ID:Ptgpg/p+r
入れるところはほぼないけどサイパンのナイトシティの作り込みはガチ
あんなもんを前世代機で出そうとしたのはガ〇ジ
あんなもんを前世代機で出そうとしたのはガ〇ジ
27: 名無しさん ID:NikjPAbzr
建物入れないのはクソって言うけど、全部入れるようにされても疲れる
31: 名無しさん ID:COnTtY670
>>27
わざわざ全部入らなくてええねん
店とかぐらいでええわGTASAみたいに
わざわざ全部入らなくてええねん
店とかぐらいでええわGTASAみたいに
28: 名無しさん ID:MO1kLdX40
stalkerって最初の構想だとNPCが勝手にエンディングに辿り着いちゃう感じだったと聞いた
30: 名無しさん ID:ZafPWLG20
ビル街全部の建物の最上階まで全部の部屋入れるゲーム作って欲しい
32: 名無しさん ID:Ptgpg/p+r
マップの広さよりもロケーションの豊富さの方が欲しいわ
ツシマはようやっとる
ツシマはようやっとる
43: 名無しさん ID:AnXd85cP0
>>32
ツシマも景色一緒じゃね?
ツシマも景色一緒じゃね?
55: 名無しさん ID:Ptgpg/p+r
>>43
いや結構あるやろ
イチョウとか彼岸花とか密林とか沼地とか雪景色とか
いや結構あるやろ
イチョウとか彼岸花とか密林とか沼地とか雪景色とか
33: 名無しさん ID:/AmasJJfa
ぶっちゃけ街を凝って密度高いと移動ダルくなりそうなんだよね……
34: 名無しさん ID:YDwN7QRS0
緻密に作られたマップがほしいならデウスエクスやれや
面白いぞ
面白いぞ
35: 名無しさん ID:VFeKAAx00
falloutはむしろ世界観的に廃墟にミュータントが徘徊してないとおかしいやろ
41: 名無しさん ID:COnTtY670
>>35
それは3だけやろNVと4はほぼ壊滅しかけとるし
それは3だけやろNVと4はほぼ壊滅しかけとるし
71: 名無しさん ID:9obKv5JI0
>>35
FO76っていう大体のプレイヤーがミュータントで核打つのがエンドコンテンツなゲームがあるらしい
FO76っていう大体のプレイヤーがミュータントで核打つのがエンドコンテンツなゲームがあるらしい
36: 名無しさん ID:/AmasJJfa
オープンワールドに重要なのは探索だろ
廃墟こそ探索向きなんよ
廃墟こそ探索向きなんよ
47: 名無しさん ID:Ptgpg/p+r
>>36
それと移動の楽しさ
それと移動の楽しさ
50: 名無しさん ID:COnTtY670
>>36
別に廃墟じゃなくてもできるのでは?
別に廃墟じゃなくてもできるのでは?
48: 名無しさん ID:lqSGIJ930
廃墟度で言うとホライゾンが一番やな
かつて存在した高度な文明が滅んで原始時代レベルに後退した世界ってありがちな設定がグッド
かつて存在した高度な文明が滅んで原始時代レベルに後退した世界ってありがちな設定がグッド
52: 名無しさん ID:10p75c7D0
>>48
ホライゾンって中世近世ヨーロッパ風とも違う世界観だからゲームでは唯一無二よな
ホライゾンって中世近世ヨーロッパ風とも違う世界観だからゲームでは唯一無二よな
64: 名無しさん ID:Ptgpg/p+r
>>52
部族の説明をもっと丁寧にやってほしかったわ
カージャとかオセラムとか特に意識することなく1クリアした
部族の説明をもっと丁寧にやってほしかったわ
カージャとかオセラムとか特に意識することなく1クリアした
49: 名無しさん ID:q1RE9ki30
UBIのゲームすき
58: 名無しさん ID:COnTtY670
>>49
ほんとマップだけは好きやマップだけは
ほんとマップだけは好きやマップだけは
51: 名無しさん ID:jnj9L0Hh0
幕末の京都でオープンワールドやってくれんかな
53: 名無しさん ID:NikjPAbzr
fo4くらいの密度でええけど街とvaultが少な過ぎ
リベットシティや
リベットシティや
60: 名無しさん ID:COnTtY670
>>53
リベットシティは正直もっとデカくてええやろ
なんから船の外に町があっても良かった
リベットシティは正直もっとデカくてええやろ
なんから船の外に町があっても良かった
54: 名無しさん ID:e/EmwmjA0
ダイイングライト1の雰囲気はすきやったな
59: 名無しさん ID:EEaDwLkid
イッチの満足するように製作したらモデリングとマッピングだけで30年くらいかかりそう
66: 名無しさん ID:COnTtY670
>>59
ワイはGTASAをグラアップした感じだけでええわ
それ以外ぶっちゃけ元めんオープンワールドはSAで完成されとる
ワイはGTASAをグラアップした感じだけでええわ
それ以外ぶっちゃけ元めんオープンワールドはSAで完成されとる
61: 名無しさん ID:U9l/YyrWM
実際フォールアウトってすごいよな
発見するロケーションひとつに大抵クエストなりちょっとした笑いどころが用意されてるオープンワールドとかベセスダ以外ほとんど作れてねえ
発見するロケーションひとつに大抵クエストなりちょっとした笑いどころが用意されてるオープンワールドとかベセスダ以外ほとんど作れてねえ
65: 名無しさん ID:4JiiKzdbM
オブリビオンの街はかなり好きだった
スカイリムもそれなりやったけどあんまり好きじゃない
一番好きなのはキチガイ島
スカイリムもそれなりやったけどあんまり好きじゃない
一番好きなのはキチガイ島
70: 名無しさん ID:ZafPWLG20
今どきグーグルアース使ってキャラクター配置してバトルするゲームあってもええやろ
75: 名無しさん ID:vfc3uedF0
ベセスダはNPCの関係性とかの設定まで細かくてビビる
78: 名無しさん ID:ka4pM5wdF
GTA5は立派やなぁとなる建物も大概入れないからなぁ
6ではそういった場所も全部いけるようになるんやろうなワクワクしますね!
6ではそういった場所も全部いけるようになるんやろうなワクワクしますね!
82: 名無しさん ID:10p75c7D0
>>78
ぶっちゃけ建物に入ってなにすんねん
エレベーターで移動するのとかダルいだけやん
ぶっちゃけ建物に入ってなにすんねん
エレベーターで移動するのとかダルいだけやん
86: 名無しさん ID:t877yRbQ0
>>82
レストラン入って意味もないのに飯食うそういうちょっとした所作が楽しかった
4ではできた買い食いもできない
レストラン入って意味もないのに飯食うそういうちょっとした所作が楽しかった
4ではできた買い食いもできない
80: 名無しさん ID:zIIAKrgId
ただただ東京で生活するゲームをやらせてくれバトルとかはいらん
116: 名無しさん ID:LO4j3tR/0
>>80
そんなあなたにメタバース
そんなあなたにメタバース
81: 名無しさん ID:aasFuUof0
リアルな街を動き回れるゲームってあんまり無いからGTAが評価される
83: 名無しさん ID:QLG4I7zaM
ちょっと分かるわ
アサクリはシンジケートが一番楽しかったし
街中動き回って人〇したらマーダー!とか叫んで逃げたり追われたりのが楽しい
アサクリはシンジケートが一番楽しかったし
街中動き回って人〇したらマーダー!とか叫んで逃げたり追われたりのが楽しい
85: 名無しさん ID:L8a7uAZu0
GTA5は景観が美しくてドライブしてるだけで観光してるみたいで楽しかったな
87: 名無しさん ID:ycjImU1f0
建物よりプレイヤーがNPCに対してとれる行為が多いほうがええわ
ウォッチドッグス2でハッキングしまくってNPCに迷惑かけるのすげー楽しかった
ウォッチドッグス2でハッキングしまくってNPCに迷惑かけるのすげー楽しかった
98: 名無しさん ID:nQIBQ1bD0
ゴーストワイヤーは人がおらん街の雰囲気が良かった
100: 名無しさん ID:79EXfecoa
オープンワールドって人類居住区域少な過ぎない?
105: 名無しさん ID:10p75c7D0
>>100
それはオープンワールドに限らん
RPG全般に言える
それはオープンワールドに限らん
RPG全般に言える


