例えばギルティギアストライブは前作より5人以上キャラ少ない
例えばFF13はクリア時間50時間程度だったのにFF15ではクリア時間25時間に減少
こういうの許せる?
そんなの面白ければ関係ないんだよ
つまらんゲームが100時間ボリュームあろうがゴミなのは変わらん
良ゲー扱いのリッジレーサー7とクソゲー扱いのリッジレーサーVitaはゲーム内容はほぼ同じで
ボリュームの違いで大幅に評価が分かれた作品だぞ
個人的な感覚だと7割くらいは欲しい
密度が凄まじく濃くなってるなら別だが
でも面白くてもボリュームないとすぐ飽きられちゃうっていうのはあるな
モンハンライズとかそんな感じ
>>1
XXからXrdは既存のキャラが殆ど変わらなかったから、今回の全キャラフルモデルチェンジのお陰でマンネリ感は無いよ
後はソルチップと医者アンジイノの格差を是正すればもっと面白くなると思う
rev2は確かにゲームの完成度は高かったけど、同時に頭打ち感も強かったので、今回の舵切りは個人的に良かったと思う
ただ単にキャラが多かったりクリア時間がかかるだけなら
ある程度少なくても問題ない
10キャラから5キャラ減るのは問題だと思うが
30キャラぐらいからあまり人気のないキャラ5キャラ
引くぐらいなら問題ない感じ
サクラ大戦4許されない
スパロボMXは歓迎だった
体験こそすべて
ボリュームはその体験に至る一つの要素でしかない。
体験がクソ(マイナス)だと掛け算でボリュームが多い方がよりクソになる
>>14
>体験こそすべて
>
>ボリュームはその体験に至る一つの要素でしかない。
>
>体験がクソ(マイナス)だと掛け算でボリュームが多い方がよりクソになる
これだと思うわ
ボリュームだけで言えば次回作を見越して八分目くらいがいいけど誰にとって?てなるからな
ボリューム減って賞賛されたゲーム
ボリューム増えて叩かれたゲーム
こういう具体例ってある?
ゲハ見てると基本的にボリューム減ると叩かれてる印象だが
ボリュームは減ったが、ゲーム自体は面白くなったので称賛されたゲーム
ボリュームは増えたが内容が糞になったので叩かれたゲーム
ならあるよ。
はよゲームやり終えたいから
神ゲーム(100点) × 十分なボリューム(100%) = 100点
神ゲーム(100点) × イマイチなボリューム(50%) = 50点
凡ゲーム(50点) × 十分なボリューム(100%) = 50点
地雷クソゲーム(-100点) × 十分なボリューム(100%) = -100点
逆に言えばボリュームさえあれば名実ともに神ゲーになれる
G級アプデで余計な事しなければライズは完成するね
フルプライスで5時間ぐらいのゲームでも面白ければいいんだが
沢山やりたいゲームあるしゲムなんて全然金かからないからむしろ変に引き伸ばさないで欲しい
自分も値段から考えたらこんな感じだけど
中古に売られまくるから無理というのはわかる
その分面白ければ良いよ
まぁ普通に楽しんではいたけど
まあモンハンはGなしの無印→てんこ盛りのG→Gなしの無印って流れで展開してるから仕方ないっちゃ仕方ないんだけども
50時間ぐらいかかってたゲームが最新作で25時間とかなら問題だな
200時間かかるゲームが100時間なら何も問題ない
むしろ100時間でもなげーわ
あとマリカ
どっちもキャラ増やす方向で調整されてるから、次作出た時未実装多いとさすがに辛れぇわ
マリカはキャラごとに厳しいバランス調整作業がある訳でもないからまだいいけど
スマブラに関しては地獄の作業になるだろうし、今回「全員参戦」をやっちゃったから次はガッツリ変えてきそうなんだよな
新作が出たとして、スマブラXくらいの数まで減るかもしれんね
サクラ4はボリューム激減したけど賞賛されたゲームだな
こればっかりはリアルタイムで体験してないと理解できないと思うわ
ほーん
珍しいな
そういう例もあるのか
ゲームシステム踏襲した続編でボリューム減ってるのはあかん
密度を濃くしたらボリューム減ったもしくは単調な時間稼ぎみたいなの削るなら歓迎
時間がたつと許せるかも
ボリューム信仰もそろそろ消えてほしいもんだ
レースのボリューム重視嫌いだなぁ
マリオサーキットで延々とタイムアタックしたり
リッジレーサーなんてミラーとかで誤魔化してたけど1コースで遊んでた
レースなんてそんなんで良くないか?
その通り
ベースがしっかりしてれば1車種1コースでも他の糞レースゲームより楽しめる
お前の同じ考え方して3コースに減らしたリッジは滅茶苦茶叩かれたぞ
というか楽しめる時間が短い方が嬉しい人なんていないでしょ
買うゲーム数が多いと面白くてもたまに「まだ終わらないのかこのゲーム」って思う瞬間はあるよ
引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1627278171/