1: 名無しさん ID:Dovp5nADd
スカイリム
3: 名無しさん ID:1INvdZGl0
アーケード1作目の
電脳戦機バーチャロン
電脳戦機バーチャロン
5: 名無しさん ID:GZTn3gqa0
LSDかな
6: 名無しさん ID:djfzzITk0
デスストランディング
7: 名無しさん ID:C8H35KI+d
かまいたちの夜
9: 名無しさん ID:JmH4jvf8a
RDR2
マジで異次元の作り込みとクオリティ
マジで異次元の作り込みとクオリティ
10: 名無しさん ID:gxZlV1Od0
天外魔境2 卍丸
11: 名無しさん ID:sjrZn4nR0
デトロイトビカムヒューマン
分岐の分だけ制作工程が増大するのが自明なのに
分岐を惜しむ様子が全く見えない
12: 名無しさん ID:SByeZboh0
アフターバーナーの筐体
16: 名無しさん ID:ij5QRBsg0
BABA is YOU
284: 名無しさん ID:GTGtdET+0
>>16
これはすごかった
これはすごかった
20: 名無しさん ID:NcbtvK1Yx
逆転裁判
21: 名無しさん ID:2LJ38R3p0
PSO
UO
RO
UO
RO
22: 名無しさん ID:1qdAcOzv0
ツシマかな
23: 名無しさん ID:6BcY2ue+0
ニンジャガイデン2(360版)
24: 名無しさん ID:7RKd0LfG0
ここ10年だったらやっぱマインクラフトかなぁ
よくこんなゲーム作れたと思ったし、日本でもこんな流行るとは思ってなかった
日本って自由度高いゲーム受けないイメージだったけど
よくこんなゲーム作れたと思ったし、日本でもこんな流行るとは思ってなかった
日本って自由度高いゲーム受けないイメージだったけど
25: 名無しさん ID:kYobTcGb0
ベイグラントストーリー
26: 名無しさん ID:p0ortmBG0
3DSの超破壊計画からの脱出
1回しか遊べない、遊ぶ日時を限定するとか商売的にありえない
あとは鉄騎とコントローラー
1回しか遊べない、遊ぶ日時を限定するとか商売的にありえない
あとは鉄騎とコントローラー
おすすめ記事
35: 名無しさん ID:2LJ38R3p0
>>26
まぁ鉄騎はよく企画通ったなとは思うわ
まぁ鉄騎はよく企画通ったなとは思うわ
27: 名無しさん ID:4o1fqKOw0
ポケモン金銀
28: 名無しさん ID:HHTPY1CH0
斬撃のレギンレイヴ
118: 名無しさん ID:LaKN4DhZ0
>>28
コレ
あんまり売れなかったのが残念。タイトル名が悪かった気が...
コレ
あんまり売れなかったのが残念。タイトル名が悪かった気が...
39: 名無しさん ID:jnUw/lqs0
ポータル2
40: 名無しさん ID:FXGNs8C3a
超兄貴
45: 名無しさん ID:z/63Riz+a
DEAD SPACEはホラーゲーム好きとしては素晴らしい出来だと思う
海外特有のびっくりホラーだけどダクトを通ることによってジャパニーズホラーぽいジワジワくる恐怖感も演出してるのは当時すごいと思った
リメイクにはこっそり日本語入れといて欲しい
海外特有のびっくりホラーだけどダクトを通ることによってジャパニーズホラーぽいジワジワくる恐怖感も演出してるのは当時すごいと思った
リメイクにはこっそり日本語入れといて欲しい
54: 名無しさん ID:xzua95jJ0
ゼノブレクロス
何あのマップ頭おかしいレベル
何あのマップ頭おかしいレベル
56: 名無しさん ID:0qjcROp60
これはグノーシア、人狼部分とシナリオ部分の噛み合わせが半端ない
62: 名無しさん ID:PmcY9TIPa
・ブレワイ
・ゼノクロ
ブレワイは言うまでもないが、
ゼノクロは広大かつ独創的なフィールドが街や各拠点とシームレスにつながっていて、
BBだけでなくドールでも自由に出入りできて、原生生物も生態系作ってて、
バトルもBB、ドール、原生生物、異星人が入り乱れるシームレスバトルで、
それで居て殆どロードを意識させないシステムをWiiUで作り上げた点
WiiUのメモリってSwitchの半分しかないんだぜ
64: 名無しさん ID:fZfqKk+b0
スーパーメトロイドかな、この前初見プレイの配信見てて
改めてプレイヤーを誘導するのが本当に上手いと思った
必須アイテムはもちろんのこと取らなくても良い隠しアイテムにも導線引いてある部屋があって驚いたわ
改めてプレイヤーを誘導するのが本当に上手いと思った
必須アイテムはもちろんのこと取らなくても良い隠しアイテムにも導線引いてある部屋があって驚いたわ
65: 名無しさん ID:GwIJ9Ei10
初代ポケモンは当時アイデアの塊だった
66: 名無しさん ID:1Xt5CXW/0
NoMansSkyだろ
シームレスにいろんな星行けるとか意味わからん
シームレスにいろんな星行けるとか意味わからん
69: 名無しさん ID:+6/S6JCK0
シェンムー2
こんな事してたらそら会社傾くわと思った
こんな事してたらそら会社傾くわと思った
71: 名無しさん ID:Zi4Ja0rV0
ゼノブレは毎回驚いてる
1 これはとんでもないRPGが出てきたぞ
X WiiUでこのフィールドを高速飛行!?
2 ジャパニメーションCGの最高峰
イーラ このボリュームでDLC?????
72: 名無しさん ID:HhHneCOQa
ムジュラの仮面
76: 名無しさん ID:dmAIxXRQp
最近だと、よく思いついてさらにそれをゲームに落とし込んだなと思ったのはオブラディンかな
79: 名無しさん ID:ZCQCDo7b0
十三機兵防衛圏
ひたすら地道にストーリー構成していったのがわかる
いい意味で頭おかしい系
ひたすら地道にストーリー構成していったのがわかる
いい意味で頭おかしい系
85: 名無しさん ID:fWnxb6oh0
塊魂
あれは最後のナムコ魂
あれは最後のナムコ魂
91: 名無しさん ID:yli28D9nM
ミラージュミネルヴァ
初見プレイした時度肝抜かれたわ
初見プレイした時度肝抜かれたわ
93: 名無しさん ID:1J5Pe2XD0
チョロQHG2だな
2002年発売でオープンワールドを
体験出来たゲームだった
2002年発売でオープンワールドを
体験出来たゲームだった
94: 名無しさん ID:/vYtWhk50
ストツーの 飛び蹴りはしゃがんでガードできねぇとか
ガードしてると投げられるとか 今もそのルールの延長上で色んなアクションゲーム作られてる
凄い
ガードしてると投げられるとか 今もそのルールの延長上で色んなアクションゲーム作られてる
凄い
95: 名無しさん ID:L7eqUadQM
ルーマニアとチャンネル5
96: 名無しさん ID:9BFpcNzC0
キングスフィールド2
98: 名無しさん ID:m7/cx8zAM
スパイダーマン
スプラトゥーン
両方とも操作してるだけで楽しい
あとFFXI
99: 名無しさん ID:WgwUaO920
たけしの挑戦状
103: 名無しさん ID:Uf39wOpW0
ゲハでよく言われるけど80年台のシューティングはマジで現代ではオーパーツなんじゃねーかな?アーケードもファミコンも
107: 名無しさん ID:G3dLIdgb0
くっそおっさんで悪いが俺リズム天国だわ
音ゲーの常識ぶっ壊したのは結構な衝撃だった
音ゲーの常識ぶっ壊したのは結構な衝撃だった
116: 名無しさん ID:bD0HFDup0
零~zero
ホラーゲーム中でも屈指のおっかなさなのに、何故かどんどんのめり込む。先に進みたくなる
ホラーゲーム中でも屈指のおっかなさなのに、何故かどんどんのめり込む。先に進みたくなる
120: 名無しさん ID:NIEqPgT80
パネキット
ゲームのなんちゃって空力だけどまさか空力まで考えて
モデリングするとは思わなかった
ゲームのなんちゃって空力だけどまさか空力まで考えて
モデリングするとは思わなかった
121: 名無しさん ID:ipfVA9Bl0
R360筐体
今見ても頭がおかしい
今見ても頭がおかしい
133: 名無しさん ID:Uf39wOpW0
>>121
これ
あとギャラクシアン3とか対戦リッジとか
それから数年前までのアーケード筐体バブルはすごかったけど、アイマス三國無双からのガンスリンガーストラトスとか
これ
あとギャラクシアン3とか対戦リッジとか
それから数年前までのアーケード筐体バブルはすごかったけど、アイマス三國無双からのガンスリンガーストラトスとか
124: 名無しさん ID:waPnpXke0
スーパーマリオブラザーズ
今、見てもかなりオーパーツ。
131: 名無しさん ID:JqsXPT3k0
>>124
去年配信されてたマリオ35でもいくつか操作性にかかわるバグ(仕様)があって
当時あれだけのものを作れた凄さを改めて実感したわ
去年配信されてたマリオ35でもいくつか操作性にかかわるバグ(仕様)があって
当時あれだけのものを作れた凄さを改めて実感したわ
125: 名無しさん ID:frX7K/ula
個人的にはファミコンの星のカービィ夢の泉の物語かな
コピー能力もだがグラフィックがファミコンとは思えなかった
コピー能力もだがグラフィックがファミコンとは思えなかった
126: 名無しさん ID:GzQkKBBo0
リアルサウンド 風のリグレット
127: 名無しさん ID:gWZB+bV2a
シェンムーはそんなん完結まで出せるわけねーだろって思ったわ
132: 名無しさん ID:HSWe5LET0
MAG
PS3で最大256人
PS3で最大256人
141: 名無しさん ID:T0l+sD1C0
Ever17
142: 名無しさん ID:bn8TLGAgM
G-LOK
真っ逆さまに成れたアーケードゲー厶機
Ridge Racer フルスケール筐体
ユーノス・ロードスター使ってた
144: 名無しさん ID:1bQN7Dre0
メタルスレイダーグローリー
ファミコンだぜ?あれ
ファミコンだぜ?あれ
147: 名無しさん ID:zbRKrIARa
良くも悪くもいろんな意味でmoon
たぶんアンテルもこれからヒント得て作った面大きいだろ
たぶんアンテルもこれからヒント得て作った面大きいだろ
149: 名無しさん ID:eCUFPEiX0
スペースチャンネル5
ウイニングイレブンプレーメーカー
ウイニングイレブンプレーメーカー
150: 名無しさん ID:JWUPaNL90
タクティクスオウガ
スーファミで作れるソフトじゃねえよ
155: 名無しさん ID:Ml3oqiZx0
シーマン
対話形式のゲームとしては他にもあるが
絶妙なキモさとウザさだった
よくもまぁあれを企画として通したよ
対話形式のゲームとしては他にもあるが
絶妙なキモさとウザさだった
よくもまぁあれを企画として通したよ
156: 名無しさん ID:vz6oGlKo0
ルドラの秘宝
当時のスクエアRPGでドラクエの呪文が使えるって権利関係を心配した
当時のスクエアRPGでドラクエの呪文が使えるって権利関係を心配した
157: 名無しさん ID:2i1SKU640
夏色ハイスクル
よくこんな物をゲームとして出そうと思ったなと
企画した奴も制作した奴もみんな頭おかしい
よくこんな物をゲームとして出そうと思ったなと
企画した奴も制作した奴もみんな頭おかしい
159: 名無しさん ID:z9c8e1g40
UO
よい意味で客を信じてないとあんなん作れない
よい意味で客を信じてないとあんなん作れない
160: 名無しさん ID:ZRjOKLoc0
天外魔境ZERO 時間連動するところ
360のタイタンフォール インスコとディスク必須なところ
360のタイタンフォール インスコとディスク必須なところ
161: 名無しさん ID:m8Ko55230
バーチャファイター2
出た当時は明らかに他のゲームと次元が違った。
出た当時は明らかに他のゲームと次元が違った。
190: 名無しさん ID:kBlFQUkQ0
>>161
当時ロケテやってた歌舞伎町のゲーセンのビルでバイトしてたんだけど、ゲームなんか全く興味ないうちの店長(白髪だらけのおっさん)ですら、ずっと画面に見入ってたわ
当時ロケテやってた歌舞伎町のゲーセンのビルでバイトしてたんだけど、ゲームなんか全く興味ないうちの店長(白髪だらけのおっさん)ですら、ずっと画面に見入ってたわ
166: 名無しさん ID:bTmekGRk0
色んな意味で斑鳩
インベーダーから始まったSTGのシンプルかつ究極のゲーム性だと思う
インベーダーから始まったSTGのシンプルかつ究極のゲーム性だと思う
167: 名無しさん ID:5LjZkOse0
ニンジャガ2(360版)
未だにこれを超えるアクションはない
滅却の演出はどれもカッコイイ
爆破手裏剣忍者と爆裂矢忍者のバランスと一部滅却できない敵がいることが不満
168: 名無しさん ID:Qj6J8dHe0
カービィSDX
最初期にやったのがコレだったから、他のアクションゲームもこれくらい色んなモードがあって当然と思ってたわ
最初期にやったのがコレだったから、他のアクションゲームもこれくらい色んなモードがあって当然と思ってたわ
169: 名無しさん ID:ju4JGcwTd
クレイジータクシー
174: 名無しさん ID:FNy+PT8N0
連ジ
バンダイの許可取る前にあれだけの物作っちゃうって凄すぎ
バンダイの許可取る前にあれだけの物作っちゃうって凄すぎ
178: 名無しさん ID:Prmmk9q20
最近だとウマ娘
ライブの演出とクオリティが本家アイマスを圧倒的に超えてる
ライブの演出とクオリティが本家アイマスを圧倒的に超えてる
180: 名無しさん ID:votgkibo0
ダンジョンマスター
35年も前に作られたとは思えない
35年も前に作られたとは思えない
181: 名無しさん ID:65z3Y23g0
botwとウィッチャーは素直に感動したわ
何回もやっちゃう
何回もやっちゃう
187: 名無しさん ID:gn2oElYU0
テイルズオブファンタジアとかスーパードンキーコングかな
スーファミの限界以上の技術を引き出した感じで当時はすごいなと思ったわ
スーファミの限界以上の技術を引き出した感じで当時はすごいなと思ったわ
194: 名無しさん ID:zwEo2XVkF
マリオ64
それまでに培ったゲーム勘だとか経験だとかが全く通用しなかった、ピーチ城に入るまでに飛び跳ねてるだけでも面白かった
他社が3Dのカメラで苦戦し移動もラジコン操作や3Dの縦スクロールで良作を生み出してる中で箱庭の世界を作り出したのは偉業だと思う
それまでに培ったゲーム勘だとか経験だとかが全く通用しなかった、ピーチ城に入るまでに飛び跳ねてるだけでも面白かった
他社が3Dのカメラで苦戦し移動もラジコン操作や3Dの縦スクロールで良作を生み出してる中で箱庭の世界を作り出したのは偉業だと思う
195: 名無しさん ID:3IgOBpbh0
カップヘッド
全部手描きはヤバすぎる
全部手描きはヤバすぎる
197: 名無しさん ID:4VQRctXi0
ジャッジアイズ
よくキムタクをゲーム業界に引きずり込んだものだ
よくキムタクをゲーム業界に引きずり込んだものだ
198: 名無しさん ID:iCXryBLea
閃乱カグラ
なお現在
なお現在
209: 名無しさん ID:EtzSdte60
DC版サクラ3
210: 名無しさん ID:FaBJgg180
ゴーストオブツシマのロードの短さはいまだに謎
216: 名無しさん ID:68U1PAM90
FF11
PS2でMMOという発想と実現する技術力
あの頃のスクエアは凄かった
PS2でMMOという発想と実現する技術力
あの頃のスクエアは凄かった
232: 名無しさん ID:2s+6hxbdx
今では作れない「街」かな。
238: 名無しさん ID:6pdqBe/r0
やっぱマリオ64っすね。今ではもう3D空間を自由に移動できるゲームは
たくさんあるからあまりピンと来ないだろうが当時はよくこんなゲーム作ったな
っていう衝撃が凄かった。リアタイじゃないとピンと来ないかもな
たくさんあるからあまりピンと来ないだろうが当時はよくこんなゲーム作ったな
っていう衝撃が凄かった。リアタイじゃないとピンと来ないかもな
引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1631440420/