エルデンリングは実質ドラゴンズドグマ2なのではないか
ポーンの貸し借りって面白いシステムだったな
オンラインなんて作らずに素直に2を出しとけばそれなりに売れそうだったの2ね
敵につかまったりすんのがワンダっぽくて好きだったわ
ネトゲやアニメ化されるとは当時思いもしなかったな
ネトゲじゃなくて普通にマルチプレイできればそれでよかったのに
ネトゲに疲れた人に丁度いいオンライン感だったのにネトゲにしてどうする
ポーンのうるささが癖になる
>>17
\ゴッブリ~ン/
キャラクリがかなりクオリティ高かったな
ドラゴンズドグマめちゃくちゃ期待して買ったら残念オープンワールドで失望したんだよな
それでデモンズみたいなプレイ感のオープンワールド出せってずっと思ってたわ
エルデンリングは死ぬほどやった
ポーンシステムよかったなぁ緩くてオンは苦手だからこのくらいがちょうどよかった
無印ちょっと触ったけどどこ行けばいいのかわからなくてすぐ詰んだ
ここでもポーン貸し借りスレ盛り上がったっけな
懐かしい
魔法付与できる盾楽しかった思い出
評価システムが面倒でレンタル要らなくなったら海に叩き落とすしかなくてかわいそうだったわ
昔誰かのポーンの服剥いでオール☆1で返却したらそいつになりすまされて装備クレクレ君にされた思い出
オープンワールドのワクワク感最高
キャラクリとストーリーもいい
信じて送り出したメイポが高評価と血の付いたシルクランジェリーとシルバープレスト付けて送り返されるなんて
願わくばもうちょい世界を広く、さらにモンスターの種類を多くしてほしかったな
左半分が雲に覆われてて世界の広がりを感じたけど特に何もなかった
明らかに製作途中感あるポイントがやたらある
成長システムのクソさ
使わない素材の数々
宿屋の親父がヒロインになる
ゲームデザイン・データ制作はフォローの余地のないゴミ
>>35
シリーズ化すればどんどん良くなりそうなポテンシャルあったのに残念だよなんでオンラインなんてやり出したんだろ
>>35
レベルアップによる強制成長で成長値は職固定なので理想的なステータスにするのに計画的に職を変えていかなければならず
本作ダークアリズンで最も強いとされたマーチャーは魔法攻撃力上がりにくいから
マーチャー早期に使い続ける攻撃力しょぼいビルドに仕上がるという罠
ステータス振りなおしも出来ないので近接職でレベル上げた場合魔法職が使えないというパターンに陥りやすく
別ビルドにするにはキャラ作り直ししかない
この辺はDD好きな俺でも擁護は出来ない
オリジナル作品にしては頑張ってた方だろ
オフラインだからこそ出来る派手な魔法とか好きだったわ
開発陣はもう残ってないんかね
黒呪島はガチで楽しかったわ
戦闘”だけ”面白い
10年前の国産オープンワールドにしちゃ頑張ってたよ
流石にマップ狭すぎるが
オンラインもまあまあ嫌いではなかった
あれから10年経つのかよ信じられねえ
アニメまであるってまじ!?
無印けっこう名作だったのにな
モンハンに舵取りしたのは残念
造りの甘さは明らかにあったけど低レベル帯のデザインはほんと面白いんだよ
本気で真っ暗な夜に怯えてるぐらいがすごい楽しい
体験版出たときのワクワク感は異常だったなぁ本編出てちょっとガッカリしたけどあの時のワクワクを越える作品にまだ出会ってないのが悲しいとこ
無印でアサシンが無双したから物理効きませんみたいな調整はちょっとどうかと思うで
言うて黒呪島でもソロアサシン行けたけどな
>>57
行けるけどポーンのエンチャ待ちだるいやん
ストライダーが楽しかったわ
アサシンは一人旅でしょ!
やったことないがステータス上げとクラス変更がダルいと聞いた
一つのクラスでずっと遊んでると要らんステータスばっか上がるし有用なスキルも覚えないので定期的にクラス変えなきゃいけないとか
>>62
全部のクラスがそうってわけじゃない
多分使ってて一番楽しいと思われるアサシンはその悩みとも無縁
ポーンに錆武器持たせて眺めてた
主人公が弓職使わざるを得ないのもなかなかの欠陥システムだよなあ
黒呪島はマチャしか使ってなかったわ
メタルゴーレム君は知らん
ウルドラゴンだっけ?あいつ面倒だったなぁ
森でリザードマンと戦ってたらキマイラ突っ込んできたり初めてドレイクドラゴンと戦うあたりはすげー面白かったな
ここに出てる不満ほとんど共感できんというか記憶にない
違う遊び方してたのかな
2では槍とかも使えるんだろうなぁ…早く出ないかなあ…
まあまあ面白かったけど惜しい作品だったな
最後にゲームでワクワクしたのはドグマ
ダークアリズンはめっちゃ楽しかったけどオンラインはなんか違った。ポーンの貸し借りくらいの緩い繋がりでいいのに。
オンラインはポーンの声が萌え萌えなくらいしか長所ないw
オープンワールドにしては
探索の面白さがあんまり無いのがなあ
ウルドラゴンとかあったなー
確か討伐数が公開されるんだっけ
オフゲーだけどオンライン感覚で出来て面白かったわ
久々にやりたくなった
メイポちゃんと二人旅するのが楽しかった
自キャラと相棒の両方をキャラメイクできるゲームって少ないんだよな
夜の表現だけは評価してる
覚者さま~♥
2が出るのはリークからわかってるから早く情報出せ
>>88
エクゾプライマルとか無かったしリークの時期とっくに過ぎてるからガセジャネーノ?アニメ化のコードだったとかさ
しがみついてユサユサしてたのはオンラインの方だっけ
アサシンかレンジャーがいいよな
急所に矢撃ち込んだ時の爽快感堪らん
とにかく大味なゲームだったな
もうちょっと戦闘に重厚感あれば良作に踏み込めたかもしれない
何もかもが薄っぺらかった
令和のモンハンライズより戦闘面白かったしキャラクリ良く出来てたな
どうしたんだカプコン
人生で一番面白かったゲーム
オンラインも戦闘は良かったのになんであんなストーリーなのか
オバダビトゥデイ
回復アイテムかつかつで夜道歩いててボスのHPゲージ出てきたときの絶望感
引用元: https://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/