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— 「ドラゴンズドグマ」公式 (@DD_CAPCOM) May 24, 2022
\ゴッブリ~ン/
それでデモンズみたいなプレイ感のオープンワールド出せってずっと思ってたわ
エルデンリングは死ぬほどやった
懐かしい
キャラクリとストーリーもいい
明らかに製作途中感あるポイントがやたらある
成長システムのクソさ
使わない素材の数々
宿屋の親父がヒロインになる
ゲームデザイン・データ制作はフォローの余地のないゴミ
シリーズ化すればどんどん良くなりそうなポテンシャルあったのに残念だよなんでオンラインなんてやり出したんだろ
>>35
レベルアップによる強制成長で成長値は職固定なので理想的なステータスにするのに計画的に職を変えていかなければならず
本作ダークアリズンで最も強いとされたマーチャーは魔法攻撃力上がりにくいから
マーチャー早期に使い続ける攻撃力しょぼいビルドに仕上がるという罠
ステータス振りなおしも出来ないので近接職でレベル上げた場合魔法職が使えないというパターンに陥りやすく
別ビルドにするにはキャラ作り直ししかない
この辺はDD好きな俺でも擁護は出来ない
オリジナル作品にしては頑張ってた方だろ
オフラインだからこそ出来る派手な魔法とか好きだったわ
開発陣はもう残ってないんかね
流石にマップ狭すぎるが
モンハンに舵取りしたのは残念
本気で真っ暗な夜に怯えてるぐらいがすごい楽しい
行けるけどポーンのエンチャ待ちだるいやん
一つのクラスでずっと遊んでると要らんステータスばっか上がるし有用なスキルも覚えないので定期的にクラス変えなきゃいけないとか
全部のクラスがそうってわけじゃない
多分使ってて一番楽しいと思われるアサシンはその悩みとも無縁
メタルゴーレム君は知らん
違う遊び方してたのかな
探索の面白さがあんまり無いのがなあ
ウルドラゴンとかあったなー
確か討伐数が公開されるんだっけ
オフゲーだけどオンライン感覚で出来て面白かったわ
久々にやりたくなった
自キャラと相棒の両方をキャラメイクできるゲームって少ないんだよな
エクゾプライマルとか無かったしリークの時期とっくに過ぎてるからガセジャネーノ?アニメ化のコードだったとかさ
急所に矢撃ち込んだ時の爽快感堪らん
もうちょっと戦闘に重厚感あれば良作に踏み込めたかもしれない
何もかもが薄っぺらかった
どうしたんだカプコン
引用元: https://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/