
1: 名無しさん ID:9x4/T+VE0
大事なのは豊富な探索、収集要素か?
多種多様なクラフト要素か?
膨大なサブクエストか?
オブジェクトやイベントの密度か?
ロケーションの豊富さか?
様々なダンジョンか?
ランダムイベントか?
多種多様で息づかいが感じられる街やNPCか?
なんでも出来るゲームプレイの自由度か?
結局ストーリーか?
なんなんだ
多種多様なクラフト要素か?
膨大なサブクエストか?
オブジェクトやイベントの密度か?
ロケーションの豊富さか?
様々なダンジョンか?
ランダムイベントか?
多種多様で息づかいが感じられる街やNPCか?
なんでも出来るゲームプレイの自由度か?
結局ストーリーか?
なんなんだ
3: 名無しさん ID:4MntzKGbr
ゲームシステムと噛み合ってるかどうか
4: 名無しさん ID:245Y/HWJ0
全部
5: 名無しさん ID:vhs/Rbdh0
一番大事なことは「ロード挟まないこと」や
6: 名無しさん ID:/WvN6naX0
おっぱいの大きいキャラ
8: 名無しさん ID:86c7ij7ba
無理にオープンワールドにしないってのが一番大切
10: 名無しさん ID:hiTBWN6U0
あらゆる要素のバランスだろ
12: 名無しさん ID:tcYvGnDs0
探索が楽しくないと無駄に広いだけや
13: 名無しさん ID:7/vJf/WRd
難しいな
やることがお使いなら広大なマップもストレスになるもんな
やることがお使いなら広大なマップもストレスになるもんな
14: 名無しさん ID:U7Gl8gIX0
「これ本当にオープンワールドである意味ある?」と自問自答しながら作り続けること
17: 名無しさん ID:EQMFc2vZ0
NPC同士を誘導して戦わせられること
18: 名無しさん ID:Z9xg1vB1a
フォールアウトはそこらへんのゴミ拾うだけでも楽しい
19: 名無しさん ID:WVRhnbe10
イースターエッグ
20: 名無しさん ID:64AjjXypd
同じことの繰り返しだなって感覚を誤魔化す工夫は必要だろうな
サブクエに先が気になるストーリーつけたり移動手段や戦法を自由に選べたりとか
サブクエに先が気になるストーリーつけたり移動手段や戦法を自由に選べたりとか
21: 名無しさん ID:ez6KGC850
壊れない武器と防具
22: 名無しさん ID:Ebf0fP+00
やりたくもないお使いだらけなのがアカン
やりたくなるようなお使いだけ厳選すれば良い
やりたくなるようなお使いだけ厳選すれば良い
26: 名無しさん ID:PC9q8XKa0
ロケーションが豊富で多種多様な街やNPCがあって何でも出来る自由度が大事やろ
27: 名無しさん ID:u2pyP+850
強いて言うなら広大過ぎない事かな
28: 名無しさん ID:SAs4KkUSa
衣装
30: 名無しさん ID:d0upbga4a
ワイは快適な乗り物が欲しい
エルデンの馬とかやりすぎとすら思えるくらい快適やった
エルデンの馬とかやりすぎとすら思えるくらい快適やった
32: 名無しさん ID:d0upbga4a
ダンジョンはいらんわ
なんかゲーム感強くなって冷める
arkみたいな洞窟につながってる系ならまあええけど
なんかゲーム感強くなって冷める
arkみたいな洞窟につながってる系ならまあええけど
33: 名無しさん ID:it4HWri50
マップの密度とミッションの多用さかな
34: 名無しさん ID:rabNCU7/0
世界観の作り込み
ロケーションの豊富さ
イベントの多さ
この辺がワイの中での評価の三本柱やからRDR2が今でも一番の名作や
37: 名無しさん ID:0nBoVu3y0
操作性と移動の楽しさ
50: 名無しさん ID:GMONicBB0
密度や
クエストでもダンジョンでもイベントでもええからなにかありそうって場所にはなにかないとあかん
クエストでもダンジョンでもイベントでもええからなにかありそうって場所にはなにかないとあかん
52: 名無しさん ID:MhCUlFr6d
やりたいと思った事がシステムに邪魔をされずに出来る事
収集や探索が楽しくかつ労力に見合ったメリットを感じられる事
収集や探索が楽しくかつ労力に見合ったメリットを感じられる事
54: 名無しさん ID:MhCUlFr6d
オープンワールドだとどこに行っても基本やること同じみたいになりがちだから特殊なギミックや謎解き要素が散りばめられてると嬉しい
57: 名無しさん ID:yUx7ZunE0
グラフィック
システム
UI
キャラクター
マップの広さ
システム
UI
キャラクター
マップの広さ
60: 名無しさん ID:kighnIWQ0
求められる内容ってゲームよってちゃうし結局ロードが無いか高速だったりゲームがスムーズに動く事が大事なんじゃない?
61: 名無しさん ID:gmR7X0AYp
rdr2かなり良かったわ
操作性色々言われてるけどそこまで気にならんかった
操作性色々言われてるけどそこまで気にならんかった
62: 名無しさん ID:7VVKBGlE0
オープンワールドすげえなんて思うのは最初だけだからな
あとは移動うぜえええええて思うかどうかだけ
あとは移動うぜえええええて思うかどうかだけ
67: 名無しさん ID:Uncvoo810
豊富な探索、収集:✕
多種多様なクラフト:✕
膨大なサブクエスト:○
オブジェクトやイベントの密度:◎
ロケーションの豊富さ:○
様々なダンジョン:○
ランダムイベント:△
多種多様で息づかいが感じられる街やNPC:◎
ゲームプレイの自由度:△
ストーリー:○
多種多様なクラフト:✕
膨大なサブクエスト:○
オブジェクトやイベントの密度:◎
ロケーションの豊富さ:○
様々なダンジョン:○
ランダムイベント:△
多種多様で息づかいが感じられる街やNPC:◎
ゲームプレイの自由度:△
ストーリー:○
69: 名無しさん ID:7622OvQdd
自分に爆弾ぶつけて高速で吹っ飛びます
敵を凍らせて盾で踏んづけると高速で吹っ飛びます
腕に爆弾はめてケツ降ると高速で飛びます
神ゲーでは?
71: 名無しさん ID:WP9rRi9m0
ベセスダゲーくらいランダムイベントが充実しとれば道中も苦やなくなるんやけどな
それが出来ん時点でオープンワールドで作るのが間違いなタイトルなのかもしれん
それが出来ん時点でオープンワールドで作るのが間違いなタイトルなのかもしれん
74: 名無しさん ID:UA7nq3QbM
ワープとの使いやすさとロード時間
75: 名無しさん ID:sGdEJPMb0
発見が楽しいのであってマップの広さを面白いと思ってるプレイヤーは一人も居ない
77: 名無しさん ID:FbeVTwO20
ゼノクロはほんまワクワクした
78: 名無しさん ID:OPz/SZPB0
道歩いてたらイベントに当たることや
スカイリムのランダムイベント好き
スカイリムのランダムイベント好き
引用元: https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1658903992/

