メイドインアビス 闇を目指した連星、五時間くらいプレイした所感としてはがっつりグロく、油断すれば序盤すら死にかねない厳しい世界を再現されていて原作の『もしも』を描写していて素晴らしい一方、リアリティ追求の為にゲームバランスが結構厳しいように感じる pic.twitter.com/EkZj04eEPr
— 神山BR (@MandhelingG1) September 1, 2022
こうやって無事に帰った主人公ももう十数回死んでいます。原生生物が弱い単なる第一層で
スタミナ不足、遺物で壁を踏み外す、上昇負荷…様々な原因が滑落死に繋がり、観察眼のない自分が嫌になる程死んでからやっと正規ルートに気がついて孤児院に帰還できたのです pic.twitter.com/ychKDeg3an— 神山BR (@MandhelingG1) September 2, 2022
メイドインアビスのゲームスタート地点でジャンプしてるだけで上昇負荷でリコが吐いて草#PS5Share, #メイドインアビス闇を目指した連星 pic.twitter.com/ESzE4NbdiA
— わいあるど (@wyald_ymi) September 1, 2022
ジャンプすら許されないのか…
いうて入り口で数分ぴょんぴょんせんとならんのやぞ
それ以上にやべーのはフリーゲームみたいなポリゴンやろ
メイドインアビスのゲーム、こういうゲームです #メイドインアビス#メイドインアビス闇を目指した連星#miabyss pic.twitter.com/D57ppt49OJ
— くていら (@Cthyllaaaaaaaaa) September 1, 2022
『メイドインアビス闇を目指した連星』のオリジナル主人公モード
妥協のない首チョンパや踏み潰されての圧死など一瞬の油断も出来ない多様な死に方博物館みたいな状況の中、レグがおらず主人公補正のない探窟家がアビスを冒険するのがどれだけ過酷かを身をもって実感出来る系のゲームだよ pic.twitter.com/n3Blxpccvu— 社畜のよーだ (@no_shachiku_no) September 2, 2022
メイドインアビスのゲーム、Z指定だから落下死の時の血の出方が妙に生々しい #PS5Share, #メイドインアビス闇を目指した連星 pic.twitter.com/GLf5BEAmpM
— 社畜のよーだ (@no_shachiku_no) September 1, 2022
7層なんか作者もまだ知らんし
飛距離の無いジャンプに意味あるんか
5層前線基地ボ卿「10m以上登ると上昇負荷がかかります」
深度が浅いと違うのか?
ハローアビス終わってオリキャラでやり始めたところやけど
嫌いじゃないわ
ただグロいだけのスプラッタシーンを混同するなや
それとも即終わる?
それチュートリアルや
寝て体起こしたら上昇負荷で死ぬとかしゃれならんで
中心の力場が濃いとこだとアカンかもしれんな
スタヌの配信見てたけど割とギャグやったぞ
ボンドルドとかは出てこないんかな
まあ原作重視だからと言われればそうなんやが
サブカル風スペランカーってこと?
人が高所から落ちて無事な訳ないだろ
毎回目から血とか吹き出しながら町帰っとるんやろか
片道切符の物語だからあんま意識してなかったわ
介助者がいればなんとかなるだろうから各階層ごとにベースキャンプ置いてるんやないかね
ゲームだと呪いが蓄積してる感じだな
しばらく止まってると治る
>>77
ちょっと休憩しては登ってって感じか
憧れが吹き飛びそうなほど大変やわ
バグの量もゲームシステムも
即死ギミック満載でハマる奴はそれなりにおるやろ
引用元: https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1662308715/