1: 名無しさん ID:nlK4qRN5r
BGM:SS
キャラ:S
ゲーム性:S
シナリオ:C
こんな印象なんだがもっと売れて良くない?
2: 名無しさん ID:rPTxU0CU0
太ももSSSを足したら売れる模様
3: 名無しさん ID:kgTznHamd
作業ゲーはM以外クソゲー
4: 名無しさん ID:iLycrt9ja
ゲーム性Bくらいだろしかもターンベース好きな人しかやらんし
6: 名無しさん ID:UMoMhs9f0
>>4
それ戦闘の話か?
アトリエの根幹の錬金術が唯一性あって他のゲームにない要素で面白いやんけ
それ戦闘の話か?
アトリエの根幹の錬金術が唯一性あって他のゲームにない要素で面白いやんけ
13: 名無しさん ID:iLycrt9ja
>>6
ゲーム性言うなら戦闘も操作感も独自のシステムもレベルデザインも全部まとめての評価だろうが
錬金に限定するならシリーズによるけど素材の調達厳選やらの冗長さと差し引きでAでいい
ゲーム性言うなら戦闘も操作感も独自のシステムもレベルデザインも全部まとめての評価だろうが
錬金に限定するならシリーズによるけど素材の調達厳選やらの冗長さと差し引きでAでいい
5: 名無しさん ID:m78NeHjh0
ワイターン制すきやのにアトリエだけはなんか上手くハマらんかった
なんでやろか
なんでやろか
7: 名無しさん ID:I4+j+5xV0
エリーとかリリー辺りが好き
9: 名無しさん ID:UMoMhs9f0
アトリエのゲーム性の話で真っ先に戦闘に関して話し出すやつってカレーライスを米で語るようなのと同じだろ
十中八九エアプ
十中八九エアプ
10: 名無しさん ID:RHGtt1120
マリーとエリーしかやったことないわ
14: 名無しさん ID:5eI/leCV0
常に70点ぐらいのゲームやし仕方ない
15: 名無しさん ID:u4TZsuP30
やっぱアーシャちゃんなんよ
16: 名無しさん ID:lX0rDMhF0
エスロジすき
17: 名無しさん ID:x+VJMnK+a
正直シリーズごとにあんまり代わり映えしないから飽きる
18: 名無しさん ID:0hB9G9di0
ライザしかやったけど調合って面倒なだけじゃね?
あれ好きな奴おるとか信じられんわ
なんとか1はクリアしたけど調合のせいで2はやる気起きん
あれ好きな奴おるとか信じられんわ
なんとか1はクリアしたけど調合のせいで2はやる気起きん
19: 名無しさん ID:kgTznHamd
錬金まじで糞面倒
21: 名無しさん ID:iLycrt9ja
そもそもアトリエって序盤の単調さに新規は振り落とされること多いからな
既存ファンは後半の時間管理やらクエスト用の備蓄とかで最初から考えながらプレイするだろうけど何もわからない人からするとテンポの悪くてスキルも少なくてただ殴るだけの作業が続くから飽きるしかもシナリオに魅力があるわけでもないからその為に頑張ろうとも思わないし
既存ファンは後半の時間管理やらクエスト用の備蓄とかで最初から考えながらプレイするだろうけど何もわからない人からするとテンポの悪くてスキルも少なくてただ殴るだけの作業が続くから飽きるしかもシナリオに魅力があるわけでもないからその為に頑張ろうとも思わないし
おすすめ記事
25: 名無しさん ID:UMoMhs9f0
>>21
それは間違いないな
初めてやったトトリは問答無用で時間切れになったしアトリエシリーズは初心者にはどうしようもないところがある
最近は制限時間撤廃して初心者もやりやすくなったけど相変わらずドラクエみたいな一直線のRPGと違って何からやれば良いのかわからんってなるゲームだと思うし
それは間違いないな
初めてやったトトリは問答無用で時間切れになったしアトリエシリーズは初心者にはどうしようもないところがある
最近は制限時間撤廃して初心者もやりやすくなったけど相変わらずドラクエみたいな一直線のRPGと違って何からやれば良いのかわからんってなるゲームだと思うし
27: 名無しさん ID:Kk5YZRMIa
黄昏4部作の完結編はよ出せや
33: 名無しさん ID:TUfA1X7nF
シリーズ屈指の神ゲーソフィー2が売れないのでもうダメ
72: 名無しさん ID:fheIM0kE0
>>33
ライザ3確定で売れるのでセーフ
ライザ3確定で売れるのでセーフ
34: 名無しさん ID:xbpn0Ruvp
日常系アニメをゲームにしたような感じやからね
35: 名無しさん ID:JcUBaDHd0
気になってるゲームだ
俺の好きなゲームがスカイリムとドラクエなんだけど合うと思う?
俺の好きなゲームがスカイリムとドラクエなんだけど合うと思う?
45: 名無しさん ID:IMGV3Ewbr
>>35
新しめのドラクエにパズル要素がある感じやな
新しめのドラクエにパズル要素がある感じやな
48: 名無しさん ID:jWDQHxPl0
>>35
無いな
根本的なゲームデザインとしてリソース管理を求められる作品だよ
限られた期間内にいかに効率よく素材集めて優秀なアイテムを錬金するか
建設SLGとかそっち系のプレイヤの方が親和性高そう
無いな
根本的なゲームデザインとしてリソース管理を求められる作品だよ
限られた期間内にいかに効率よく素材集めて優秀なアイテムを錬金するか
建設SLGとかそっち系のプレイヤの方が親和性高そう
53: 名無しさん ID:l6HGWmG8a
>>48
黄昏シリーズ「時間管理…?」
黄昏シリーズ「時間管理…?」
55: 名無しさん ID:Kk5YZRMIa
>>53
エスロジまではゆるゆるやけど一応あったやろ
エスロジまではゆるゆるやけど一応あったやろ
38: 名無しさん ID:Ogs2MdRN0
これってオンライン要素ないんやろ?
緩くてもええから繋がりを感じさせる仕組み入れたら楽しいんちゃうの?
緩くてもええから繋がりを感じさせる仕組み入れたら楽しいんちゃうの?
41: 名無しさん ID:l6HGWmG8a
>>38
アトリエオンライン
ありますよ😎
アトリエオンライン
ありますよ😎
66: 名無しさん ID:QYOMwRu90
>>41
最後までワイの一押しフィリスちゃん実装しなかったの許せんわ
最後までワイの一押しフィリスちゃん実装しなかったの許せんわ
40: 名無しさん ID:l6HGWmG8a
アーランド以前の癖で時間気にするけど最近のは時間関係ないから萎える
43: 名無しさん ID:YbpL/rof0
アトリエってむずくね
44: 名無しさん ID:CS4sT6zJ0
結局時間制限は必要やったな無制限になってから全てが薄っぺらくなってもうた
63: 名無しさん ID:QYOMwRu90
>>44
前までは作る時間のコストが有ったから必殺技とかも使ってリソース使い切るゲームやったけど制限無くなったらクソ強爆弾投げるだけで良くなるんよな
前までは作る時間のコストが有ったから必殺技とかも使ってリソース使い切るゲームやったけど制限無くなったらクソ強爆弾投げるだけで良くなるんよな
46: 名無しさん ID:M41ODwKo0
シリーズとしての次回作なら許せるけど
サブタイトル変えて2などにするシリーズはクソゲーしかない
サブタイトル変えて2などにするシリーズはクソゲーしかない
47: 名無しさん ID:AhEZQGFVa
終盤結構むずい
49: 名無しさん ID:l6HGWmG8a
はやくヴィオラートを移植かリメイクしろ😡😡😡
人参基地外すこなんじゃ
人参基地外すこなんじゃ
50: 名無しさん ID:fuAOsxdI0
リディースールの終盤で詰んでる
あのタイトルだけ装備システムが違うからややこしい
あのタイトルだけ装備システムが違うからややこしい
51: 名無しさん ID:M41ODwKo0
調合と言っても最終的には特性のための調合になってしまうのがネック
物語なんてもはやどうてもよくなるんだよなぁ・・
物語なんてもはやどうてもよくなるんだよなぁ・・
52: 名無しさん ID:4X+uSPlQd
BGM好き
58: 名無しさん ID:g5QIu/RU0
リディスー神だった全てにおいて
60: 名無しさん ID:pEd0AZ9p0
ソフィー2の錬金システム楽しすぎてずっとにらめっこしてたわ
61: 名無しさん ID:QVswJYMN0
シリーズだとなんかもやっと終わってクリアした気にならないの嫌やな
62: 名無しさん ID:M41ODwKo0
シリーズ言うても話が前作と繋がってるようで繋がってないのも・・
64: 名無しさん ID:EyeUz7X+0
トリロジー待ちなんや
68: 名無しさん ID:Bc82pnbxa
錬金やらなきゃ戦闘面倒くさいけど錬金やり込むとヌルゲーになってつまんない
71: 名無しさん ID:fheIM0kE0
ふともも太いだけで売れたゲーム
73: 名無しさん ID:uWHM0rpb0
ソフィー2めっちゃ楽しかったんやけど明らかに制作期間足りてない感凄かったな
ラスダンは途中で力尽きてるしクリア後もやり込み要素少ないし
イベントスチルも異様に少なかったしで延期しても良かったからもうちょいボリューム欲しかったわ
ラスダンは途中で力尽きてるしクリア後もやり込み要素少ないし
イベントスチルも異様に少なかったしで延期しても良かったからもうちょいボリューム欲しかったわ