ただ後半はモンハンより面倒
モンハン触らなくなるくらい熱中できる
いま無料体験版やってるから実際にやってみればいい
モンハンがやりたいんじゃなく、共闘ゲーがやりたいの
いまモンハンは虚無期間だからやることがない
すでに新しい立ち回り開発されてる
攻撃に併せてカラクリ(匣など)設置して無敵で抜ける
攻撃に併せてカラクリ(壁や糸壁)設置して撥ね返す
徐に糸纏設置してバリア張って即死を防ぐ
適時、罠や銛を設置して拘束
適時、連弩や独楽、轟雷砲を設置して怯ませて相手のターンを潰すなどなど
モンハンフォロワーで死にゲー気味かつ、悪い部分と良い部分が割と尖ってる調整だけど
カラクリを駆使してモンスターのターンを如何に潰していくゲームかって事に気づけるかどうかが鍵
気づけないまま遊んでたらモンスター側が延々とハッスルし続けるクソゲーと受け取ることになるだけの話
今なら誰でも10時間体験版遊べるし遊んでみたら?
ただ、序盤の3体は割とモンハンの延長みたいな感じで戦えるから勘違いしやすいかもしれないw
引き継ぎシステムとムラクモの可愛さ(見た目以外可愛くない)くらいやな褒められるの あとは四季や北斎演出かな
クソだと思ってたモンハンが神に見えるとこが多々ある
クラッチもシステム自体要らない子レベルだし武器はナーフ調整だしサルみたいなAIのモンスばっか追加してるしアプデでクソ化させるから勝手に終了するでアレは
モンハンのほうが丁寧に出来ていても、武器調整クソだからな
サンブレイクでだいぶバランスよくなったけど飛び道具簡単最強ほったらかしだし
FFも珠で無くせますとか今さらだし
ワイハのゆうた武器をきちんとナーフして調整していく姿勢は評価する
灯の接触判定狭めてたのをもとに戻したのはクソだが
今回のバージョンいくつかの挙動がデグレしてる感じだものな
香味漬け肉もっと食いてえぞ
>>19
パリイタイミングも回避パリイ出来なくするためにいじったのか、バグなのかわからないのもあるからなあ
>>20
香味は春の山椒と冬の唐辛子
食料宿で余裕で手に入るよ
他の武器が結構作業感出るのは分かるけど
>>27
最新アプデ来るまではからくりキャンセルで堅実に立ち回れて、結で機動力と広い攻撃範囲を発揮し、チャンスは箱からの最大溜め攻撃と立ち回っていて楽しかった
アプデで灯攻撃から最大溜めになったせいで、チンパン武器みたいな扱いになってるのが悲しいな
弱体叩いてるやつは結局最初からワイルドハーツの難易度が無理なやつ
そんなやつでも強かった飛燕と弓が壊れてたから弱体しただけ
武器の調整は強い武器に合わせろって言うやつはモンハンみたいな作業がしたいやつ
これはワイルドハーツであってモンハンではないからそんな調整は望まれてない
初期装備と早なんとかはカッコいいけどそれ以外ダサ杉
特に食材周りは顕著で狩りゲーにおける「繰り返しプレイする」という点の配慮が欠けてるし明らかに無駄な制限かけすぎてる
アプデはしてるから今後どうなるか分からんけど、開発が「食材周りは満足してる」って言ってるから期待できないかなと感じた
言い忘れてたけど防具のデザインセンスも酷いよ
まずインナーから小汚くてクソ それにあのパンツ丸見えスカートみたいな装備男キャラが装備してるとこ確認してねーのか?フリーザの手下みたいなダサさで装備したくねーよ
アラガネとシラヌイは攻撃の範囲と誘導性がエグいけどまだ許容範囲内
画面圧迫と遅延行為ばっかのアマツオロチはマジクソ
アマツヒトに関しては雑なダクソまがいな代物過ぎて評価に価しない
モンハンライズはあまりハマらなかった俺が、クリアまできっちり遊べたわ。
確かに荒削りな部分も多々あるけど、雰囲気や爽快感、NPCへの愛着などは良かったな。
狩ゲー最強のモンハンがある上で、一作目がこれだけの完成度であれば上出来だと思う。
オススメです
アラガネで詰んで断念したわ
>>53
今の環境だと助っ人が高確率でベイブレード祭りしてくれるからあっさり終わるぞ
救援を呼ぶんだ
ソロで倒したいならからくりキャンセル(攻撃モーション中に基礎カラクリ置いてモーションキャンセル)の無敵時間がクソ長いことを理解することから始める
ダンクはディレイの塊だから焦って避けると被弾しやすいから落ち着いて避ける
一応風属性攻撃の塊だから、風耐性盛っておくと一気に楽になるはず
>>53
ちゃんと米を塩漬けにして風耐性飯作ればそれほど痛くなくなる
タヌキで習得しているはずの、変転の灯篭を使って属性バリアを張ればさらに楽になる
あとは銛撃ってれば勝てる
ソロにこだわらないなら、救援出せば楽勝
引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1681219608/