サバイバル系のゲームに「腹減り・食料」とかのシステムあるけどさ
1: 名無しさん ID:icfML1ZN0
サバイバル感を出すために作られたシステムであって慣れてくると邪魔なだけだよな



2: 名無しさん ID:ZiqoqTlu0
RDR2とかやったら発狂しそうだなお前

 

3: 名無しさん ID:HcUfIkif0
あの手のゲームは生活が不安定な序盤が一番楽しいからな
中盤以降の調整は適当なんじゃない?

 

6: 名無しさん ID:icfML1ZN0
>>3
なるほどな、一理ある
たいてい中盤以降は食料の確保が容易になってくるからか

 

4: 名無しさん ID:+r8CwRJZM
水の確保と食材集めとか畑ができて俺は好きだよ

 

5: 名無しさん ID:QFus5pFZ0
いやサバイバル感楽しみたいからいるわ
むしろグリーンヘルみたいな路線もっとガチガチにして欲しい
食料と水だけ飲んでりゃいい中途半端なのはいらん

 

9: 名無しさん ID:PTe8FfpSd
>>5
グリーンヘル過酷でリタイアしちまった……

 

7: 名無しさん ID:PP8NjmCZd
慣れに合わせてオミットするシステムならいいよな

 

8: 名無しさん ID:e21qcpXt0
サバイバル要素は緩いとただの作業になってダレる
キツいならキツいで投げるけど
まぁ緩めの序盤が一番楽しいんだよな

 

10: 名無しさん ID:vFClxJxGd
空腹ゲージが実際あるとしたらあんな減り方しないよな

 

11: 名無しさん ID:RX7p2dyu0
グリーンヘルこそ食料と水飲んでりゃいいサバイバルだろ
というか安定供給できるようになってからも一手間かかるから特に面倒くささを感じる

 

12: 名無しさん ID:+r8CwRJZM
何だかんだで7DTDがちょうど良い

 

13: 名無しさん ID:+Opa64340
ゲームに限らずサバイバル映画や番組も序盤が面白い
便利になってくるとつまんない

 

14: 名無しさん ID:icfML1ZN0
序盤は安定供給の為に頑張るのが楽しいけどいざ安定供給になると作業でしかなくなるってジレンマがあるな

 

15: 名無しさん ID:dpT0sE2gp
sucmしたら発狂するだろお前

 

16: 名無しさん ID:8n63t2NnM
そういやArenaBreakoutとかいうゲームあったな

 

17: 名無しさん ID:69Vp3Uaed
ゾンボイドやったら発狂しそう

 

18: 名無しさん ID:A96d4/W7a
常にカツカツとかそういうタイプじゃなければ効率の良い飯ばっかじゃなくて今日は何食おうかなとか考えたりしてロールプレイするとたのしい

 

19: 名無しさん ID:UrutIXYva
サブノーチカ喉の乾きで死んだ

 

20: 名無しさん ID:YAPzQ/i80
各種栄養素管理も要素として入れて
不足すると病気になるシステムにしよう
ミネラルや水が不足すると熱中症になったり
ビタミンが不足して脚気になったりする

 

21: 名無しさん ID:VS8uTjy1p
>>20
有るぞ。sucm。ステータスの変化や怪我した際に化膿しやすくなるとか病気になり易くなるとか疲れ易くなる、体型が変わるとかめちゃくちゃ細かい

 

22: 名無しさん ID:69Vp3Uaed
うんちも出来るしな

 

24: 名無しさん ID:+r8CwRJZM
>>22
ARKとか走りながらでも勝手にひり出す親切設計

 

23: 名無しさん ID:+7dtMzUBa
序盤つまづくから俺には無理ゲー
中盤くらいから出来るモードくれ

 

25: 名無しさん ID:cVeEFUtW0
オプションで設定できればなんでもいい

 

26: 名無しさん ID:af3fYjMOd
尿意と便意まであると流石に面倒だよね

 

 


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