『スパロボ30』って新作の開発が難しくなるぐらい売れてないの?
1: 名無しさん ID:4ztGlae40
そんなことはないよね?


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2: 名無しさん ID:TwEVO0gU0
あるぞ

 

5: 名無しさん ID:4ztGlae40
>>2
Vとかに比べたら売れてるらしいけど

 

7: 名無しさん ID:4ztGlae40
30売れたは売れたけどコスト回収できなかったとかある?

 

9: 名無しさん ID:SZqdR43Vd
Vってここ最近では1番売れてなかったか?

 

10: 名無しさん ID:4ztGlae40
単に寺田が退社したから憶測で勝手に色々言われてるだけ?

 

12: 名無しさん ID:9tuEjtS40
で、何本売れたんだ?

 

15: 名無しさん ID:4ztGlae40
>>12
約16万4千本
(Steam含まず)

 

13: 名無しさん ID:KqmEdNFud
それ以前に新作ロボットアニメが売れてないから

 

14: 名無しさん ID:9tuEjtS40
>>13
水星の魔女

 

17: 名無しさん ID:SOrY5B2p0

30は売上本数が16万前後
Tが15万前後

X以前はこちら

 

18: 名無しさん ID:o4fZMuNJ0
もうロボットアニメがないやん

 

21: 名無しさん ID:9tuEjtS40
>>18
むしろ令和以降の作品だけで参戦枠埋まるぐらい出してる

 

19: 名無しさん ID:Gft9pWmI0
水星の新作とストーリー合わせる分には出す価値あるかもな

 

20: 名無しさん ID:9tuEjtS40
あれだけ宣伝して右肩下がりの底のTより
ちょっと売れた程度は損失の方がでかくね?

 

22: 名無しさん ID:4ztGlae40
金かけすぎたか?

 

23: 名無しさん ID:ZPjUd5+YH
フロムに作ってもらおう

 


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26: 名無しさん ID:4ztGlae40
>>23
アナザーでセンチュリーなエピソードの新作だして

 

24: 名無しさん ID:4ztGlae40
ロボットアニメ自体はまだまだあるし

 

25: 名無しさん ID:9tuEjtS40
ロボゲーに関してもアーマードコアが爆売れしてるわけで
スパロボが時代遅れの2DSLGのヌルゲーばっか出してるのが悪い

 

28: 名無しさん ID:4ztGlae40
>>25
スパロボのメイン購入層は好きなロボットで無双したい人達だからぬるくていいのでは?

 

27: 名無しさん ID:9tuEjtS40
ロボアニメがオワコンになったという認識は
せいぜい10年代中期あたりの認識

 

38: 名無しさん ID:dowdhYfO0

>>27
実際ペース遅すぎる
子供に売ってなんぼなんだから夕方にロボアニメやりまくって流行らせるくらいやらないと萎んでいくしかない

まぁ世界売上はいいらしいが

 

43: 名無しさん ID:9tuEjtS40
>>38
子供向けはゾイドとシンカリオンとビルドダイバーズで
そこまで悪くはないんだけどな

 

29: 名無しさん ID:4ztGlae40
スパロボのメインユーザーはロボゲー好きというかキャラゲー好きという認識

 

32: 名無しさん ID:9tuEjtS40
スパロボ30までゲーム性が劣化した理由は
ソシャゲ勢の声がデカすぎたという説がある

 

33: 名無しさん ID:MGeGAqH80
既存のファンに囚われすぎてて逆に狭めてると思うわ
初期みたいなきつい難易度はいらないけど勢力を変えられる分岐とか方法は色々あるはず

 

34: 名無しさん ID:dowdhYfO0

第1次なんちゃら ファフナー
第2次 ファフナーEXODUS
第3次 ファフナーBEYOND

これをやれ

 

35: 名無しさん ID:9tuEjtS40
コストが精神コマンド覚醒より低いマルチアクションと
敵ターン精神と誰でも閃きの先見が悪い

 

36: 名無しさん ID:4WRhF33Vd
α外伝が一番おもしろいのに

 

37: 名無しさん ID:9tuEjtS40
ロボアニメが売れないからスパロボが売れなくなったのではなく
スパロボ自体が糞つまらんから売れなくなったというのが正しい

 

44: 名無しさん ID:dowdhYfO0
>>37
スパロボ自体がつまらんと言うよりタイトルに限りあるからターゲットが大人だと代わり映えしない顔ぶれになる
だからゲーム自体良くなっても飽きるよ確実に
小学生~高校生にむけないと無理

 

39: 名無しさん ID:Y9RAdI2T0
せっかくの記念作品なのにシャアの扱いがひどすぎた
あんなに皆で爪はじきにするなら部隊に入れるんじゃねーよ

 

40: 名無しさん ID:J7Z2ovRm0
戦闘アニメーションもシナリオも原作再現とかコラボとかに縛られ過ぎな気がする

 

42: 名無しさん ID:J9Vne+Y40
vのマジンエンペラーgのアニメはカッコいいよ

 

45: 名無しさん ID:4ztGlae40

こんなの見つけた

ちなみに1番売れたのはα

 

46: 名無しさん ID:9tuEjtS40
00年代はマシンスペックもシステムに釣り合ってたので
小隊制のαや完全3DのNEO、アクションのACEと
挑戦的な作品が多かった

 

47: 名無しさん ID:hawx9/VM0
プレイ時間が長すぎるのがユーザー離れのきっかけ定期

 

48: 名無しさん ID:2ckoTZjb0
アドンバンスポータブルをスイッチで遊べるようにしてほしいわ
元々任天堂ハードで出したんだし

 

50: 名無しさん ID:Zut+oADi0
スパロボ特有の話のダルさが今の世と噛み合ってない
戦闘アニメはもう別売りでいい

 

51: 名無しさん ID:/+NmZPO+0
スパロボ30は俺は普通に楽しめたけどな
ストーリーやキャラの絡みが面白ければそれでいい

 

52: 名無しさん ID:r2omnPu50
VX Tで右肩下がりだったのをちょっとだ毛もりかえしたけど思ってたほどじゃなかった

 

56: 名無しさん ID:9tuEjtS40
スパロボの面白さのピークはZ2だと思う
スペック的にPS2級でオーバースペックじゃなかったし
マップが顔面で見やすかった

 

58: 名無しさん ID:mIphLN/U0
>>56
インパクトな

 

62: 名無しさん ID:9tuEjtS40
>>58
そういう意味じゃなくて最後に面白かったのはって話
Z3以降はハードスペックに追いついてない
レトロゲーリメイクみたいな感じの作品だった

 

57: 名無しさん ID:r2omnPu50
通例として最終マップって24機くらい出せることが多いけど、それだけの数にボゴボゴにされて2ターンくらいで落ちない方が問題というか、
全員で殴れるシステム自体をなんかこう見直してもいいんじゃないのか
大抵のアニメの最終決戦って少人数だと思うし…

 

59: 名無しさん ID:9tuEjtS40
>>57
ゲーム的な面白さ求めると入り組んだ迷路と無限湧きする敵で
到達までに時間かかるマップで
味方は雑魚処理担当とラスボス削りで分担すれば
いい感じの最終決戦になる
実際にDがそんな感じだった

 

60: 名無しさん ID:tkbWYQIQ0
OGのムーンが一番おもろい

 

65: 名無しさん ID:r2omnPu50
>>60
まぁ戦闘アニメはぶっちぎってたと思う

 

63: 名無しさん ID:dowdhYfO0
まぁだから結論は
ファフナーEXODUS以降出したら俺は買う
それだけだ

 

66: 名無しさん ID:OuZZ5ulJ0
小隊制は皆で戦ってる感あって好き
復活してくれ

 

67: 名無しさん ID:4ztGlae40
ゲーム実況がグレー(版権的な意味でも)なのも影響してる?

 

68: 名無しさん ID:9tuEjtS40
めんどくさい要素を徹底排除する方向性だからつまらん
オート戦闘とかそれの最たるものだし

 

70: 名無しさん ID:4ztGlae40
>>68
あれは新規やソシャゲユーザーに向けたもの

 

71: 名無しさん ID:4ztGlae40
あと、めんどくさいのを徹底排除するつもりならオート戦闘のAIをわざとアホにしたりしないと思う

 

72: 名無しさん ID:9tuEjtS40
スパロボ30が面白いのは序盤だけで
中盤からは味方が強くなりすぎて無双状態になり
後半からは精神コマンドかけてマルチアクションする作業

 

74: 名無しさん ID:r2omnPu50

ちょっと味方強すぎるよな
好きなキャラ育てると無双できる要素を重視するなら、
全体的にガクッと落とした上で携帯スパロボにあったお気に入り作品3作品は強いとかにするのがええと思う

あと敵ターンに精神は流石にやめろと言いたい
味方の修理費の概念なくして代わりに多少落とされても気にせず進められるくらいの方が

 

75: 名無しさん ID:J7Z2ovRm0
Z3の御使いとかは雑魚敵ですらボスクラスの能力持ってるってなかなか恐ろしかった
終盤のパワーアップでやっぱり雑魚になるが

 

76: 名無しさん ID:4ztGlae40
敵ターンに精神コマンド使えるのはなくてもいい

 

79: 名無しさん ID:9tuEjtS40
敵ターン精神でもスペックが半分に落ちて
回避率50%アップぐらいになる調整で
リスクを付ければ多少はましになったんだが
プログラム的にも面倒だし無双できた方が需要あるから
あのヌル仕様にしたんだろうなとは思う

 

83: 名無しさん ID:iJYKtnb+0
パトレイバー出てくれよ

 

85: 名無しさん ID:2dkFyAe40
>>83
出たぞ

 

89: 名無しさん ID:iJYKtnb+0
>>85
ケロロとかと同時参戦はいらんのや 3Dやし今じゃできないし

 

94: 名無しさん ID:qxrdXkFu0
>>85
新作のスパロボにって意味だろ。
自分もパトレイバーEZYでもなんでもいいからPS4のスパロボでパトレイバーが参戦してほしい
GEAR戦士電童と機甲戦記ドラグナーも今のPS4のスパロボに参戦してほしいのに参戦してないからなぁ
また参戦してほしいな。

 

84: 名無しさん ID:AJAGTCDu0
ゲッペラーに地球付近で合体してもらえば簡単に敵を殲滅出来るけど一生やらないだろうな

 

86: 名無しさん ID:b4++dtjn0
ファンとしてはこれといった要望はないわ
ぶっちゃけやりつくしたでしょ

 

87: 名無しさん ID:qxrdXkFu0
シン・エヴァンゲリオンと劇場版SEEDFREEDOMとグレンダイザーUとゼーガペインとパトレイバーEZYと水星の魔女があるんだからまだまだスパロボはやれるだろ

 

95: 名無しさん ID:2dkFyAe40
頑なに出さないといえば神無月の巫女
ソシャゲにすら

 

97: 名無しさん ID:2dkFyAe40
昔(昭和)のマジンガーやゲッターはここ数年のスパロボに出てなくね?

 

101: 名無しさん ID:0N6ysybRd
>>97
マジンガーはともかく神谷ゲッターは聞きたいわ

 

114: 名無しさん ID:0q6Nrj1oM
量産機で戦うスパロボとか出ねえかな

 

117: 名無しさん ID:SVBWIMBO0
>>114
全員ってわけじゃないけどα外伝なら量産機が強くなるから自然と乗る事になるぞ

 

115: 名無しさん ID:qxrdXkFu0

ガンダムユニコーンの量産機と劇場版SEEDFREEDOMの量産機で量産機だらけのスパロボになってほしい

リックディアスとかネモとか、原作終了後で使えないのが残念だな
Zガンダムはいらないと思う。いい加減に。

 

118: 名無しさん ID:qxrdXkFu0
量産機といえばダンバインも、原作終了後ばかりになるのもやめてほしい

 

119: 名無しさん ID:qOtyUkvV0
たまに戦略的なマップとかあると嬉しくなる
1話の中で3マップあって、同じ機体は出せないとか
あれデフォになってくれないかな

 

120: 名無しさん ID:b4++dtjn0
ガンダムの量産機プレイしたいならGジェネでよくね?

 

121: 名無しさん ID:qxrdXkFu0
Gジェネだとエルガイムとダンバインが参戦してないからなぁ
主人公機、量産機、プレイヤーの好きなように遊ばせてほしい

 

127: 名無しさん ID:YhjNY7q40

ロボットごとに個性がない
これは難易度云々の話
ストレスフリーにすることに躍起になり過ぎて中身が無くなってしまった

適度に強い敵こそが主役メカを演出するんだって事が何故わからん

 

128: 名無しさん ID:2dkFyAe40
>>127
固有スキルみたいのなかった?

 

132: 名無しさん ID:YhjNY7q40

>>128
そういうんじゃ無い
ロボットの性能としての特徴って話よ
例えば固くて気力の要らないマジンガーとかロボット大戦で無理矢理こじつけられた個性だがゲームとして成立させる為には必要だったって事
敵の雑魚にしたって同じ奴ばかりでつまらないだろ?
山の向こう、海の中、其々違ったフィールドに違う敵が配置されているからプレイヤーだって相性等を考えて楽しめるんだ

作品格差を騒ぐ馬鹿な客はどうせ何やっても騒ぐ
今のスパロボは要するにスパロボ的なポリコレに毒されたディズニーと変わらないよ
一見正しい意見に流されて正体見失ってる

 

134: 名無しさん ID:2dkFyAe40
>>132
わからんでもない

 

146: 名無しさん ID:gpiCtqWr0
>>132
結局強いの機体を同じ様に出しときゃどのステージもどの敵もクリア出来るよね
みたいな意味なら分からんでも無い
脇役のザクみたいなの出した事ないし
なんなら弱い主人公機もそのメインシナリオ出なければ出さんし

 

129: 名無しさん ID:b4++dtjn0
客やエアプの声を訊き過ぎたんじゃないだろうかこのシリーズ

 

136: 名無しさん ID:HW1lyFqC0
三輪長官がいればそれでもう面白いからまた出して

 

140: 名無しさん ID:ELVaNZTc0
俺みたいなおっさんは難易度低くていいから
寝る前に頭空っぽでダラダラやれるのがいいんだよ

 

191: 名無しさん ID:LNH75/hO0
勘違いしてるようだが
スパロボは所詮お祭りキャラゲー
好きな作品があれば買って損のないゲーム

 

197: 名無しさん ID:vitDcDgSa
>>191
すべての作品が何かしら厚待遇な扱いを受けれるなら良いがZシリーズ以降作品毎の扱いの格差がもう大きくなりすぎてとてもお祭り気分を味わえる代物じゃなくなったよ

 

199: 名無しさん ID:YhjNY7q40
>>197
その「扱いの格差」という概念が害悪なのよ
良い時もあれば悪い時もある
シリーズ物なんだから素直にその時々を楽しめば良いんだ
無理矢理並列化しようとして全てが無個性になってしまった今はもうどうしようもないだろ?

 

203: 名無しさん ID:vitDcDgSa
>>199
それは何度も参戦できる目処のあるタイトルならの話では?

 

206: 名無しさん ID:YhjNY7q40
>>203
そういうもんだと思って楽しめ
強い弱いシステム的に不遇等色々あるのはわかるがそれを棒にして叩いてもスパロボ自体をつまらなくするだけ
上でも言ったがスパロボ的なポリコレ思想に過ぎないよ
もし好きなキャラが弱かったなら愛を持って使え
そのキャラクターを好きなお前だけが味わえる特別な体験を大切にしろ

 

208: 名無しさん ID:+C1zhGC6d
第二次OGやりたいからPS5かなんかで出来るようにして

 

引用元: https://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1697439306/


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コメント一覧
  1. スパロボってZとかOGでハード変え過ぎなんだよ、あと負けハードで作るのも良くない
    PS4・5自体売れてないのにOGが売れる訳がない

    • ハード変え過ぎまで同意してたが負けハードという言葉ですべての説得力が無くなったな、残念だ

  2. スパロボps5これで年齢層がある程度わかる
    氷河期世代のジジイだろ

  3. ガンダム以外のロボアニメが軒並み新作すらやってないし知名度も低いのに新規も少ないし売れるわけない

    • 昔はわりと知名度低いロボアニメも参戦させてスパロボから見たって人を増やす要因になってはいたが、最近は余裕が無いのか有名作品しか参戦させてないのがね。

  4. 面倒くさいのを排除したいなら、クソ長い戦闘アニメーションをなんとかしろよ。
    必殺技クラスなら長いのも我慢出来るけど、ただのパンチとかビームサーベルとかすら長いのをいちいち流す意味が分からん。

      • カットを前提にしたら演出アニメを作る意味がない
        Gジェネにせよ戦闘ムービーを見ながらプレイするのが自然になるように作らなきゃあかんよ
        単純な長さもそうだけど、セリフ待ちに無言の間を2〜3秒挟んだり、セリフが長すぎて機体が飛び去ったあと背景だけが写ってる時間とかほんまアホやで

        • 短いとそれはそれで手抜きって言われる
          結局どっちの意見も声がデカいやつがいるから
          どう調整しても板挟み状態なんだよな

  5. 戦闘アニメを動画サイトにあげている奴が悪い
    実況動画もそうだけどね
    RPGとかと同じで動画で満足されて、売上が落ちるタイプのゲーム
    訴訟したらいいのにっていつも思うわ

  6. オリジナル嫌いじゃないけどオリジナルはOGだけでやっててほしい、敵にいると大体ストーリー単調になるからせめて主人公だけで留めてくれよ

  7. 新作出す、出さないはバンナムの判断だが、
    30の版権DLCは止めてくれ。

    お祭りゲームなのに別売りって心証悪い。
    ハイニューがDLCなのは許せたが(せいぜいバナージに回すだけ)
    コンバトラーいるのにボルテス別売りとか、
    目玉になったろう鉄血とか。

    無料DLCみたくスパロボオリジナルだけだったら許せた。

  8. FFの話なんかとは違って悪評の理由が開発予算ない&手抜き手抜き手抜き&手抜きだからな
    主だったとこでいえば、
    開発予算がないのでシャアのカットイン削減します
    カクつき酷い戦闘アニメのアップデートもしません
    エンディングも間に合わなかったので発売半年後に配信します

    ゲームの仕様が古いままとか色々問題はあるけど昨今はそれより前に客舐めすぎ

  9. むしろ30が売れたせいで開発が難しくなってるんじゃね
    30の開発はかなり難航したって言ってたし、また30形式でやろうとしてるならだけど

    • スパロボに限らんけど、バンナムがロボゲーに予算厳しくしてる感じはある
      Gジェネ、ガンブレ、スパロボ、この3つが全部ソシャゲで稼がないとになってるんだよね
      開発費と利益のバランスが悪いIPなんじゃないかな

  10. 大半のロボが飛行タイプになって海ステージがせいぜい1つくらいしかなくなったからゲッター3みたいのが活躍する場無くなったよな
    SLGって地形も考えて戦略を寝るゲームなんじゃないの?

  11. FE覚醒が25万本を存続ラインにしてたやん?
    ベルサガは18万で消えた。
    版権料も払わなくちゃいけないスパロボともなれば、もっと高くなるんじゃねえの?

  12. むしろ他の大作ゲームなんかは開発数年なんて当たり前の中、今思えばスパロボがどちらかと言えばペース異常だった気もする。
    据え置き・携帯の2ライン+OGで交互に出してた頃に比べたら、ライン減ってる今が中々出さないのもしょうがないのでは?寺田引退で組織自体なんかも組み直してる最中というのもあると思うし

  13. 水星ってキャラ人気だけじゃねえの?
    主人公機しかしらんけど敵機に魅力的なのいるのか?

  14. 日本人気はそこまで高くないけど、海外人気は高いから、それで何とかもってるシリーズやな

  15. そもそも30というタイトルからして家庭用最終作のつもりなんじゃないのか?とは発売前から思ってたけど

  16. ここ見るだけでも、なんで文句しか言わねぇやつらのためにゲーム作ってんだろってなりそう

    • そりゃそういう客層が集まるゲームに自身らでしてるから自業自得では?
      そもそも不振の際の起死回生の策が参戦作品アンケートな時点で開発チーム自体もセンスないからお互い様だよ

    • ゲハ連中やゲハブログ見てると奴らがゲーム買うわけ無いだろ
      スパロボは買わずに叩いて遊ぶって言ってる連中だぞ

  17. ぶっちゃけ原作要素薄めでよくねえか
    ヒーロー寄せ集めvs悪寄せ集め+謎組織で
    設定とかは適当に合わせとけばええやろ

  18. 赤字では無いだろうけど大幅黒字でもないレベルだろ
    それなら他にリソース割くわってなるわけで

  19. これまでシリーズを引っ張ってきた寺田Pを切ったんだからな
    仮に作ってるとしても今までと同じようには進まないでしょ

  20. 好きな機体で無双したいのは正しいんだが、出撃枠が少なくて敵も物足りないのが不満なんだよなぁ。
    昔みたいに完全ルート分けは長らくしてないから不評みたいだし。
    あれで多少ばらけた方がまだいろんな機体使ってる感があって良いんだが。

    出撃枠倍にして、敵の数は3倍くらいにして欲しい。
    最初に前に行く一軍が息切れしたら残りが二軍の飯になるくらいが楽しいと思うわ。

  21. めちゃくちゃ面白くないからな
    ほんとに作業
    簡単にすればいいってもんじゃない

  22. 等身が中途半端に上がったせいで気持ち悪いし武装も2個とか手抜きだし
    近年のロボットアニメも出さずに「もう参戦作品が無い」とか言ってるんだから廃れて当たり前だよね

  23. >中盤からは味方が強くなりすぎて無双状態になり
    >後半からは精神コマンドかけてマルチアクションする作業

    味方が強すぎるってのは「スパロボ30が」というよりずっと前からだぞ
    俺は歯応えあるのでも遊びたいが、硬派なシミュレーションじゃなくキャラゲーだからこっちの方が正しいとは思うけど

    正確には覚えてないけど、Vあたりから後出し精神コマンドできるようになって
    ライトユーザーに向けたヌルゲー化が更に加速したが

  24. 30が発売してから結構時間が空いてるけどDLCの開発を含めるとまだ去年まで動いてたことになるんだよな
    VXT30はベースが同じで使いまわせるものをまわして発売間隔を詰めることが出来たけど次作以降は変えるかもしれないから新作の発表はまだ結構先になるかもしれんな

    • 今はゲーム作るのに3年はかかるから24年末くらいまで様子見ないとね
      24年春に出るならもう年末の生スパロボ予告出てるだろうし

  25. まず原作再現とかいうクソストーリー不要
    せっかくのお祭りゲーでそんなんいらんわ
    もう「ファンならこれくらい当然知ってますよね」くらいの勢いでぐちゃぐちゃにクロスオーバーさせて欲しいわ、マトモなシナリオライター必須だけど
    そういうわけでスパロボDは俺的に評価高い

  26. >スパロボ30が面白いのは序盤だけで
    中盤からは味方が強くなりすぎて無双状態になり
    後半からは精神コマンドかけてマルチアクションする作業

    マジでこれ
    久しぶりにやって温いから難易度上げたのに
    結局敵がレベル上がるだけで行動も変わらんし
    こっちも敵に合わせてアホみたいに限界突破してレベル上がるから精神コマンド使いたい放題で何がしたいのか分からんゲームになった

  27. 序盤の戦力不足の時と、分岐で戦力半減したところに「えっ?この戦力であの敵部隊と!?」の感じが一番醍醐味あるよね
    終盤はよくもまあこの自軍の顔ぶれ見てそんなデカイ態度取れますねボスさんってなる

  28. 戦闘アニメしか宣伝するものがないゲームなんだから飽きられて当然
    ゲームとしてつまらんから世間から見捨てられただけ

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