【悲報】『The Last of Us Online』開発中止に
1: 名無しさん ID:v8ruLj5Z0


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3: 名無しさん ID:v8ruLj5Z0

私たちが「The Last of Us Online」と呼んでいるプロジェクトに関するニュースを、多くの皆さんが心待ちにしていたことは承知している。 これを言うのは簡単ではありません。私たちはこのゲームの開発を中止するという、非常に難しい決断を下しました。

このニュースは多くの方、特に私たちのマルチプレイヤーの野望を熱心に見守ってくれていた『The Last of Us Factions』の熱心なコミュニティにとって辛いものだと思います。 このゲームを皆さんにお届けすることを楽しみにしていただけに、スタジオとしても同じように胸を痛めています。 私たちがこの決断に至った背景をお伝えしたいと思います。

マルチプレイヤーチームは、『The Last of Us Part II』に取り組んでいたときから、このゲームのプリプロダクションに取り組んでいました。 この間、マルチプレイヤーチームが『The Last of Us Online』のコンセプトを反復するうちに、彼らのビジョンは明確になり、ゲームプレイはより洗練され、満足のいくものになりました。

本格的な制作に入ると、私たちの野望の巨大な範囲が明らかになりました。 『The Last of Us Online』をリリースし、サポートするためには、今後数年間、発売後のコンテンツをサポートするためにスタジオの全リソースを投入しなければならず、今後のシングルプレイヤーゲームの開発に大きな影響を与えることになります。 つまり、ライブサービスのみのゲームスタジオになるか、ノーティードッグの伝統であるシングルプレイヤー・ナラティブゲームに注力し続けるかという2つの道が目の前にあったのです。

私たちは、このプロジェクトに関わったスタジオの全員を非常に誇りに思っています。 このゲームから得た学びや技術への投資は、私たちのプロジェクトの開発方法にも生かされるでしょうし、スタジオとしての方向性においても貴重なものとなるでしょう。 ノーティードッグでは、野心的な新作シングルプレイヤー・ゲームが1本だけではありません。

それまでは、私たちのコミュニティーの皆さんの長年にわたるサポートに心から感謝しています。

 

23: 名無しさん ID:xYAS5It80
>>3
なるほどなー
でも個人的にはシングルゲームに集中してくれるのは朗報だわ

 

27: 名無しさん ID:CGi3I+LU0
>>23
そもそも採算取れないからライブゲームだって方向に舵切ったのに
シングルゲームに戻して果たして開発ライン維持できるんかね

 

4: 名無しさん ID:AKhYh9lp0
わざわざ作る理由怪しかったし
こんなもんじゃろ

 

10: 名無しさん ID:OJx6eC1kr
まあ、ライブサービスのスタジオになるかこれまで通りシングルゲー作り続けるかの選択だと後者だろ
ノーティに作れと指示した奴が悪い

 

25: 名無しさん ID:fbHefIhk0
延期からついに中止になったか
また新しい開発ライン1からは時間かかるだろうな

 

26: 名無しさん ID:MXO7Ba280
1のオンラインそのまま移植すればいいじゃない

 

31: 名無しさん ID:ljUgqG0N0
1作目のマルチのデザイナー辞めて2にマルチないので大体察してたわ
ライブサービス以前にマルチゲー作れる環境じゃない

 

32: 名無しさん ID:ln2g/aB+0
かなり痛い話だね
金や人材動いただろうに

 

52: 名無しさん ID:DFdgBw7d0
作らなくていいけどもっと早く辞める判断できただら

 

60: 名無しさん ID:oAMs0vhyd
リリース後にサポートが必要なんて作る前から分かるし、それにリソース割いた場合、他のラインへの影響がどうなるかも想像ついたやろ
他に理由がある

 

69: 名無しさん ID:J8CMrtB40
中止して正解だろ。
シングルも何も作れなくなるし。
これだけに開発リソースし続けなくてはならないって事になるからな

 

78: 名無しさん ID:07GLhjzp0
リークじゃなくて公式かよ

 


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83: 名無しさん ID:C5u1MI1X0
ラスアス2リマスターに追加されるローグライクモード
中止になったオンラインの素材を流用して作ってるって噂あるね

 

84: 名無しさん ID:+M5loDKtd
ライブサービスは何が残るんだ?

 

89: 名無しさん ID:Iq3ugorw0
バンジーいるしSFゾンビのファイアファイトを見たかった
どこもPvEは苦戦してるようだけども

 

115: 名無しさん ID:VtMhi6F80
ラスアスオンラインに未来を託せなかったか

 

130: 名無しさん ID:jI9Osoni0
そもそも何でこんな時間かかったんだ?
システムや素材は流用だろうし開発方針が迷走したのか?

 

137: 名無しさん ID:4kcdlTj70
① シングルゲーだけじゃやっていけない
           ↓
② ライブサービスをやって儲けよう
           ↓
③ ①に戻る

 

146: 名無しさん ID:EH6U0uHX0

>>137
③ライブサービス開発はシングルゲーを圧迫するからやめよう
が今回の肝だぞ

>『The Last of Us Online』をリリースし、サポートするためには、今後数年間、
>発売後のコンテンツをサポートするためにスタジオの全リソースを投入しなければならず、
>今後のシングルプレイヤーゲームの開発に大きな影響を与えることになります。

 

141: 名無しさん ID:RrK2N+x10
ラスアスは無印1しかやった事無いけどマルチがかなり面白かった記憶があるぞ
それが開発中止って結構痛手じゃね?
まぁ1のマルチを開発した人材が皆居なくなってゴミみたいなものしか作れなかったんだろうな

 

145: 名無しさん ID:itxodjkn0
ラスアス1についてたオンラインって面白かったの?

 

195: 名無しさん ID:InB1rDDS0
>>145
かなりの傑作よ
オンライン単体で発売するほど好評で長く楽しまれた
ノーティドッグの優れたキャラモーションがもう他ゲーでは代替にならないレベルで、あのステルスシステムも他ゲーにはないオリジナリティもよかった

 

163: 名無しさん ID:0YoTjwVo0
ユーザーが満足するような豪華なアプデを何度もするには結構な金と人手が必要だからな
当たれば見返りも大きいけど外したら会社が傾いてしまう

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1702598405/

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