『スパロボ』で糞みたいな精神コマンド
1: 名無しさん ID:QIvRDLgD0
根性


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2: 名無しさん ID:OlTU7q4Q0
幸運とか?
使いどころがわからん

 

4: 名無しさん ID:uoZdlHWG0
>>2
ボス格とか倒す時使えば得しかないやろ
何ならポイント余りそうな時なら雑魚相手にでも使うわ

 

7: 名無しさん ID:pj5yaOlY0
>>2
MAP兵器とかボス戦とかで使わん?

 

3: 名無しさん ID:PgZAtT0s0
激怒

 

11: 名無しさん ID:Aw6Qc6oG0
>>3
意外と役に立つんだよなぁ…

 

28: 名無しさん ID:WnjTAF0Nr
>>3
エアプやん
挑発の効果があって有能やぞ

 

31: 名無しさん ID:Aw6Qc6oG0
>>28
全員に効果があるし敵ユニットが動き始めるってだけで挑発とはちゃうけどな
役には立つけど

 

5: 名無しさん ID:TYORaYip0
魂と熱血覚えるやつ

 

6: 名無しさん ID:nssSOw3O0
正義

 

8: 名無しさん ID:Aw6Qc6oG0
足かせとかいうゴミ

 

12: 名無しさん ID:hAjYgw3w0
根性持ってる奴はだいたい底力も合わせて持ってるのがね…

 

22: 名無しさん ID:HniIc/iFd

>>12
パイロット「底力あります」
ロボット「HP回復(小)あります」

これよりはマシや

 

13: 名無しさん ID:OlTU7q4Q0
幸運もち弱いやつ多いからボスだと外したり火力が意外と足りん
祝福は割と使うけどこれ持ってるやつ脱力も持ってるからどっち使うか悩むんよな

 

14: 名無しさん ID:Yy+6JVL+0
祈り

 

16: 名無しさん ID:HniIc/iFd
激怒は挑発代わりに使えないこともない

 

17: 名無しさん ID:xsHKho+80
昔は被弾前提だから根性必須だったのに…

 

19: 名無しさん ID:Yy+6JVL+0
クストウェルに乗ってて突撃覚えるカス主人公がいるらしい

 


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23: 名無しさん ID:2S0gYxkE0
探索w

 

24: 名無しさん ID:IqtGmq7E0
昔の精神コマンド使わんかったらステージクリア時に経験値になるシステムほんまいらんかったな

 

25: 名無しさん ID:dPcYorHC0
祈りやろなあ

 

27: 名無しさん ID:Ua5cP57z0
自爆は全滅用と言いたいけど火力が足りないよな
味方にMAP兵器撃った方が早い

 

29: 名無しさん ID:zf2NDjp50
共鳴
必要なときに出てこない

 

35: 名無しさん ID:Ua5cP57z0
>>29
初代か
敵ユニットもガンガン説得出来たよな

 

30: 名無しさん ID:RFzSfPtU0
分析

 

34: 名無しさん ID:rr5EJKiG0
>>30
ボスをタコ殴りにするときに使うぞ

 

32: 名無しさん ID:6b/fV+Kka
友情と昔の愛って分ける意味あった?あとこういう回復複数持ちも

 

57: 名無しさん ID:LdiaHI/S0
>>32
愛があるキャラには愛と言うコンセプトや

 

65: 名無しさん ID:Yy+6JVL+0
>>57
幸運要素のないザンボットが幸運覚える不思議

 

66: 名無しさん ID:Aw6Qc6oG0
>>65
最初の頃のはガチで覚えんかったよな

 

69: 名無しさん ID:fMfZgZU90
>>65
コンパクトか何かで恵子か宇宙太が自爆を覚えるパターンもあったなw

 

33: 名無しさん ID:6OFagWHb0
自爆

 

36: 名無しさん ID:0aci8ncld
今って当たったら死にますとか当てたら倒せますとか表示してくれるから使わなくていいやみたいなコマンド多いよな

 

38: 名無しさん ID:MK/GKShYd
>>36
MAP兵器連続で使われる以外後半でやられる要素ないよな

 

37: 名無しさん ID:4VUq1mo90
魂覚える前の繋ぎに熱血みたいなやつ

 

39: 名無しさん ID:gwcBh3VQ0
誘爆

 

45: 名無しさん ID:0TRbj7XVa
>>39
あったね
いまだに使い方わからん

 

41: 名無しさん ID:Yy+6JVL+0
夢とかいうバグでしか使われないコマンド

 

53: 名無しさん ID:9/K9ZVvqr
>>41
通常プレイでもサイバスターの熱血サイフラッシュ使いまくって自爆←クリスの復活でもう一度サイフラッシュで敵殲滅させるときに使うぞ

 

54: 名無しさん ID:LdiaHI/S0
>>41
夢で自爆して復活
精神ポイントフル回復や

 

43: 名無しさん ID:Qi4OSWYu0
脱力に比べて激励ってうんこじゃない?
脱力はとどめさそうとするときに一気にぶっ放したりで使えるけど

 

44: 名無しさん ID:nC4bKE1/a
>>43
激励は有能上位に入るやろ
通常プレイでもターン制限プレイでも大活躍や

 

46: 名無しさん ID:r65S7s0V0
>>43
大抵のMAP兵器は気力制限あるやん

 

48: 名無しさん ID:LdiaHI/S0
>>43
激励神やんけ

 

47: 名無しさん ID:LdiaHI/S0
誘爆 レアで覚えるのも遅い

 

49: 名無しさん ID:Yy+6JVL+0
激励は最近のやと気力120とかで出撃できちゃうから昔ほどは使わなくなったわね

 

50: 名無しさん ID:LdiaHI/S0
激励フォーメーション組むやつより単機指定のが楽やな

 

51: 名無しさん ID:nfP1ELN10
捨て身

 

52: 名無しさん ID:yq7Kj9P4d
「足かせ」や

 

55: 名無しさん ID:OCiqKIba0

全部有能でワロタ

使わなかったコマンドないわ

 

58: 名無しさん ID:gQi9Oj180
>>55
嘘つくなゴミ

 

59: 名無しさん ID:4hM96NZY0
脱力がポイントと見合ってない

 

60: 名無しさん ID:TYORaYip0
昔の激励は使用者に隣接しなきやいけなかった

 

61: 名無しさん ID:Aw6Qc6oG0
ユニット指定できないときの脱力も大概やな

 

63: 名無しさん ID:sy03GWcH0
最近の1ターン目はSP半分くらいしかない仕様って意味わからん

 

64: 名無しさん ID:dUvwbChZ0
挑発はほんとにお世話になった

 

67: 名無しさん ID:nO215YPl0
集中(命中・回避+10%)

 

68: 名無しさん ID:7/dBFYGya
戦慄とかいうコスパ最悪なやつ
後に完全上位互換がゴロゴロ出現するのもよくない

 

70: 名無しさん ID:V/gfmkjs0
信念
そもそも状態異常にかかるケースが少ない

 

72: 名無しさん ID:Xw46glaj0
手加減

 

71: 名無しさん ID:ipL+GLfLd
そら偵察やろ
1とは言え使わんて

 

引用元: https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1702870085/

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