
1: 名無しさん ID:UJ93uTWXd
昔はサントラとかよく買ってたんだけどな
2: 名無しさん ID:aTA3Db3q0
お前が飽きただけだろ
歳食って幼稚な音楽では気分が上がらなくなっただけ
歳食って幼稚な音楽では気分が上がらなくなっただけ
3: 名無しさん ID:UCDLZs7K0
ex33とバナンザは耳に残る
ウツロノハネのボス前ステージでいきなり歌詞付きのBGM流れたのは笑った
ウツロノハネのボス前ステージでいきなり歌詞付きのBGM流れたのは笑った
4: 名無しさん ID:zfJZC63g0
今もサントラ買ってるけど
サントラ出るゲーム減った気はする
サントラ出るゲーム減った気はする
5: 名無しさん ID:eZ14cGbf0
年のせいやろ
自分ははっきり脳内再生できるのはモンハンサンブレまで遡るかも
自分ははっきり脳内再生できるのはモンハンサンブレまで遡るかも
6: 名無しさん ID:WlGGXdDF0
オクトパストラベラーは耳に残る楽曲そこそこあったわ
7: 名無しさん ID:ePbica0Y0
SFCのクッタリパペパプサウンドが至高すぎてな
10: 名無しさん ID:xzph9RaE0
フォトリアルゲームのBGMはフレーズ重視メロディ重視でなくなっているって話はあるよ
11: 名無しさん ID:dgI58XcR0
昔のサントラは録音の質がな…
そのまま収録とか言うだけにステレオ録音じゃなかったりするし
そのまま収録とか言うだけにステレオ録音じゃなかったりするし
12: 名無しさん ID:ye+QTqpZ0
>>1
Clair Obscur: Expedition 33とか耳に残る曲多かっただろ
Clair Obscur: Expedition 33とか耳に残る曲多かっただろ
13: 名無しさん ID:qHoJNq/td
今は大作になるほど基本的には雰囲気壊さない環境音みたいになりがちだからな
22: 名無しさん ID:I0sIblbw0
>>13
それ。って言いたいけど、割とBGMなってるんだよな。
やっぱある程度繰り返しで聴くか場面でのお約束の曲みたいな定番感がいるんかねえ。
それ。って言いたいけど、割とBGMなってるんだよな。
やっぱある程度繰り返しで聴くか場面でのお約束の曲みたいな定番感がいるんかねえ。
29: 名無しさん ID:qHoJNq/td
>>22
もちろん鳴らすは鳴らす上で、それ単体で変に印象に残ったり悪目立ちしないようにって
ちゃんとした目的意識の上で作られてるんじゃないか?やっぱ
もちろん鳴らすは鳴らす上で、それ単体で変に印象に残ったり悪目立ちしないようにって
ちゃんとした目的意識の上で作られてるんじゃないか?やっぱ
14: 名無しさん ID:g0oPNmVZ0
33は良かったな
15: 名無しさん ID:wr0Jj/SO0
単純に音が増えたから記憶に残らないってだけ
8bitのピコピコ音が憶えやすいんだよ
8bitのピコピコ音が憶えやすいんだよ
17: 名無しさん ID:BTTw4FaA0
10年以上前から聞いた言説
18: 名無しさん ID:UCDLZs7K0
今やサブスクサイトでも聞けるからサントラや豪華版買わなくなったな
20: 名無しさん ID:zHubD5Bg0
アルトネリコを超える曲は未来永劫現れないな
24: 名無しさん ID:Gym2scbT0
ポケモン剣盾は良曲だらけやで
対戦でどれながれてきても良かった
対戦でどれながれてきても良かった
27: 名無しさん ID:qwihF6fj0
バナンザは正にバナンザ変身が印象に残った
意外なのがナイトレイン。曲の最初の数秒を聞けばどういう情況なのか思いつくのがよく練られてる
意外なのがナイトレイン。曲の最初の数秒を聞けばどういう情況なのか思いつくのがよく練られてる
28: 名無しさん ID:RqPNNf0p0
昔は映像の情報量が少なすぎて、映像やシーンに合わせるBGMっつーより曲単体で成立するキャッチーさが必要だった
今は逆に映像の情報量が多すぎて音楽が前に出ると不自然になるから、映像を支える効果音的な役割が求められる
今は逆に映像の情報量が多すぎて音楽が前に出ると不自然になるから、映像を支える効果音的な役割が求められる
30: 名無しさん ID:UlQhmVAQ0
結局は繰り返し聞くことがあるかどうかの問題じゃね?
ブレワイの力の試練の曲とか別に良いとも思わないがずっと残ってる
ブレワイの力の試練の曲とか別に良いとも思わないがずっと残ってる
32: 名無しさん ID:LY4lKBHHM
環境音楽化してるしなぁ
36: 名無しさん ID:p4lSmssY0
>>32
それ言えばわかってる気分になれるんだろうけど、それの代表的な曲作りのゼルダがちゃんとまともな曲で評価されてる
結局は感性が弱ってる老害なだけ
それ言えばわかってる気分になれるんだろうけど、それの代表的な曲作りのゼルダがちゃんとまともな曲で評価されてる
結局は感性が弱ってる老害なだけ
34: 名無しさん ID:mA1Mpfft0
魔女裁判のOP好き
35: 名無しさん ID:H20m5tIR0
今はボイスがあるからBGMが主張しないようになってる、とは言うけどFF10のBGMなんか凄い印象に残ってる
37: 名無しさん ID:Ph9kCLP50
3和音しか出せなかった時代はベース+メロディー2和音かメインメロディー+サブメロディーみたいな構成しか出来なかったから、
必然的にしっかりしたメロディーラインを作れる事が重要だった
必然的にしっかりしたメロディーラインを作れる事が重要だった
38: 名無しさん ID:RENS7cCd0
ステラーブレイドの終盤のあのバトルのあの曲いいよな
39: 名無しさん ID:jiDZfj5v0
単純な方が残りやすいからな
昔のピコピコ音で繰り返しは
昔のピコピコ音で繰り返しは
42: 名無しさん ID:zcyYJBdt0
歳くって新しいこと覚えられないようになっただけだよ
おれもげーむBGM覚えてんのヘイロー3くらいが限界でそれ以降のゲームBGMなんも覚えてない遊んでる最中はいい曲だなーって思っててもだよ
おれもげーむBGM覚えてんのヘイロー3くらいが限界でそれ以降のゲームBGMなんも覚えてない遊んでる最中はいい曲だなーって思っててもだよ
43: 名無しさん ID:xyJfBsaT0
ペルソナシリーズの音楽を手掛ける目黒は有能
46: 名無しさん ID:b0OlTfAt0
曲数も増えて1ループの長さも伸びたんだから
ゲーム中に繰り返して聴く頻度がどんどん減ってるんだよ
ゲーム中に繰り返して聴く頻度がどんどん減ってるんだよ
48: 名無しさん ID:Lyq/X3xY0
いわゆる背景で流れてる環境音とかそういうのばっかなんだよね
49: 名無しさん ID:XXOGkpej0
耳に残らなくても聞いたらすぐどのゲームか思い出すことができればいい曲なんじゃない?
昔のアクションやシューティングみたいに口ずさみながらやり尽くすようなことも減ってきたでしょ
昔のアクションやシューティングみたいに口ずさみながらやり尽くすようなことも減ってきたでしょ
50: 名無しさん ID:IvYSsmZP0
スーパーマリオブラザーズの曲はみんな知ってるけど今の曲が流れてもたぶんわからないだろう
54: 名無しさん ID:xyJfBsaT0
ゲーム音楽が印象に残るか残らないかはゲームそのものの質がかなり影響してると思う。
61: 名無しさん ID:xyJfBsaT0
面白いゲームはたいてい音楽も良い。それは優秀なスタッフが集まってるから
64: 名無しさん ID:NDHLoAqS0
幼少期は感受性高いから耳に残りやすいだけだろ歳とっただけ
67: 名無しさん ID:qKr4H8oA0
おいおいバナンザはノリノリの塊でしょうが
個人的に変身曲以外では食品工場が完全に遊園地で好き
個人的に変身曲以外では食品工場が完全に遊園地で好き
68: 名無しさん ID:F/eh3h+40
クニツガミのバツ戦とやつかはぎ戦のbgmはよかったぞ
69: 名無しさん ID:zfJZC63g0
スプラ3とかやってるとやたらと耳に残るし
やっぱくり返し聞く環境が大きいと思うぜ
やっぱくり返し聞く環境が大きいと思うぜ
70: 名無しさん ID:xrOiL7M10
魔法少女ノ魔女裁判の裁判開始前のBGM最高
71: 名無しさん ID:wBsdr2aV0
和ゲーは今でも割と主張してる曲多いんで耳に残ると思う
72: 名無しさん ID:3Z+aj+FrM
今の若者ってゲーム音楽を楽しむ文化あるのかな?
流行りのFPSとかはBGMほぼ無いよね
流行りのFPSとかはBGMほぼ無いよね
74: 名無しさん ID:0tIzA5Vt0
5年前だけど
BD2の、ボス戦に入る直前の音楽好き
ボス戦に入る直前のアレンジっぽいから、サントラとかに収録されてなさそう
BD2の、ボス戦に入る直前の音楽好き
ボス戦に入る直前のアレンジっぽいから、サントラとかに収録されてなさそう
77: 名無しさん ID:xyJfBsaT0
FFシリーズで曲がいいと思うのはFF6,FF8,FF10,FF13,FF16
78: 名無しさん ID:2CIPoQZR0
バナンザ終わった今でも脳内再生可能で口ずさめるぐらいには印象に残ったわ☺
79: 名無しさん ID:1TxP212p0
オーケストラや伴奏が多くなるにつれ主旋律を活かした楽器が減った
昔のBGMの主旋律が頭に残るのは音の数が少ないことによる恩恵
昔のBGMの主旋律が頭に残るのは音の数が少ないことによる恩恵
158: 名無しさん ID:CVX5ZTm70
>>79
昔のゲーム音楽のオーケストラ演奏鑑賞するけど
主旋律がシンセサイザーから生音に変わると印象が全然違うな
迫力や臨場感はオーケストラの圧勝だけど
耳に残ってリフレインするのはゲームの生音
昔のゲーム音楽のオーケストラ演奏鑑賞するけど
主旋律がシンセサイザーから生音に変わると印象が全然違うな
迫力や臨場感はオーケストラの圧勝だけど
耳に残ってリフレインするのはゲームの生音
80: 名無しさん ID:dK2XqCoa0
バルーンファイトのBGMとかよかったよな
81: 名無しさん ID:Ma2USm8f0
オクトラは2も曲良かった
84: 名無しさん ID:65kvAqIAH
桜井はんのグラやら何やらが凄くなって目から入る情報が増えるとそれに必要な足音とか風の音とかその他諸々SEが増える…結果BGMは控えめになるみたいなのは割と納得出来たけどな
実際botwのバックにスーファミのゼルダのフィールド曲流してもやっぱうるさくてダメだったよ
86: 名無しさん ID:Nb8DlILb0
サントラ買ったのは刀使ノ巫女 のソシャゲとヘブバンのサントラ買ったっきり
据え置きはオクトラがよかったそれ以降は特に印象に残ったのないな
据え置きはオクトラがよかったそれ以降は特に印象に残ったのないな
88: 名無しさん ID:USo8A4PD0
原神の楽曲は突出したインパクトは無いけど平均レベルが高く良曲揃いだと思う
90: 名無しさん ID:b+xXpKkT0
最近のだとブルードラゴンのボス戦とか耳に残りやすい感じするけどな
91: 名無しさん ID:aIjSevey0
わりと最近だとpizza towerのラスボス戦は印象に残ったなあ
92: 名無しさん ID:kC0Pqbgr0
最近プレイして一番刺さったのがゼノクロDEのマ・ノン船のBGMなんだけど
ゲームそのものは結構古いんだよな
ゲームそのものは結構古いんだよな
94: 名無しさん ID:kC0Pqbgr0
個人的な話になるが昔はゲームそのものは知らないけど
コンポーザーやメーカーのサウンドチーム目当てでゲームのサントラ買ってたりしたからなあ
だからゲームの記憶はないけど音楽の記憶あったりする
コンポーザーやメーカーのサウンドチーム目当てでゲームのサントラ買ってたりしたからなあ
だからゲームの記憶はないけど音楽の記憶あったりする
95: 名無しさん ID:7gqXwiCP0
感性が衰えてるだけだぞ
100: 名無しさん ID:HR9bzStW0
本当に感性の衰えだけの問題かは疑問
オクトパやハーヴェステラはよく覚えてるし
オクトパやハーヴェステラはよく覚えてるし
102: 名無しさん ID:TwqTz+Yo0
>>100
オクパスはやってないからわからないがハーヴェステラは曲はよかったな
オクパスはやってないからわからないがハーヴェステラは曲はよかったな
101: 名無しさん ID:7sVIapna0
昔の方が音数少なくて単純だから耳に残りやすいってのはあるのでは
105: 名無しさん ID:8O9v/VEl0
最近のゲームじゃないけどゼノクロDEやってると街中のBGMが頭から離れなくなる
107: 名無しさん ID:qzr1Rxob0
NieRのゲーム体験と音楽の融合は素晴らしいと思った個人的にはレプリカントが好き
108: 名無しさん ID:F4L6qUd+0
ポケモンSV、メタファー、都市伝説解体センター
この辺りは曲も良かった
今はやってないけどPSO2も良かった
この辺りは曲も良かった
今はやってないけどPSO2も良かった
110: 名無しさん ID:VV3aIddm0
ティアキンのボス曲はかなり印象残ったな特にゴーレム戦
117: 名無しさん ID:4+C8IJjLd
「最近」の定義に人によってかなりバラつきがあることが分かった
144: 名無しさん ID:cRCoMWy10
曲自体の良し悪しは置いといて
DQ11の曲はよく覚えているからさすがだなと感じた
DQ11の曲はよく覚えているからさすがだなと感じた
162: 名無しさん ID:GfLrKTNH0
ぶっちゃけ絵は汚いが音楽が耳に残るのがレトロゲームの特徴。
TATSUJINの1面とか未だにイントロから空で口遊める
TATSUJINの1面とか未だにイントロから空で口遊める
165: 名無しさん ID:AtF8Ygvr0
ブレワイとティアキンの音楽は深く耳に残っているよ

