
1: 名無しさん ID:JsRdoJap0
新しくメモリーカード買うだけでセーブデータ増やせちゃう!
3: 名無しさん ID:vhHNmiq+0
15スロット丸々使うゲームなんなの
6: 名無しさん ID:cgp6do9o0
>>3
ラグナキュール「あ?なんだ?やんのか?」
ラグナキュール「あ?なんだ?やんのか?」
4: 名無しさん ID:2couZMPeM
天の声バンクありましたし
7: 名無しさん ID:8PJQXJDw0
KBとかではなくブロックにしたのはよかったな
55: 名無しさん ID:AVKsHJKs0
>>7
メーカー的には売れまくってよかっただろうな
ユーザー的には僅かな容量のデータですら1/15消費するのは勘弁してほしかったが
メーカー的には売れまくってよかっただろうな
ユーザー的には僅かな容量のデータですら1/15消費するのは勘弁してほしかったが
8: 名無しさん ID:sDMxZE3s0
SSのメモリーカートリッジはまじでゴミだった
直ぐに認識しなくなる
直ぐに認識しなくなる
12: 名無しさん ID:NqEfgiqh0
>>8
スパロボFが完結編出るまでに3回はセーブデータ消えたな
スパロボFが完結編出るまでに3回はセーブデータ消えたな
9: 名無しさん ID:9yj1c1yQd
あれKB消費じゃなくて必ず1ブロック単位で使う仕様なんだったの
13: 名無しさん ID:E37oNfFj0
>>9
直ぐ埋まって買い替えを促せる
直ぐ埋まって買い替えを促せる
16: 名無しさん ID:BIKlVQbL0
>>9
読み込み時間の削減のため
セーブの度に全部消して全部書き直すのではなく
16に分けて(1個は管理用)それぞれ消して書いてにすることで
数分掛かるローディングの時間を削減してる
読み込み時間の削減のため
セーブの度に全部消して全部書き直すのではなく
16に分けて(1個は管理用)それぞれ消して書いてにすることで
数分掛かるローディングの時間を削減してる
10: 名無しさん ID:ddUhqLan0
初代ネオジオのメモリーカード(90年)が元ネタだっけ
もっと古いのあったっけ
もっと古いのあったっけ
55: 名無しさん ID:AVKsHJKs0
>>10
あれは電池を使うSRAM(ついでに言えばPCカードという汎用品)
アーケードでも使うことを考えると速度優先で合っていたと思う
あれは電池を使うSRAM(ついでに言えばPCカードという汎用品)
アーケードでも使うことを考えると速度優先で合っていたと思う
11: 名無しさん ID:WzRMel9p0
これのせいでシレン、トルネコがクソゲ化した
31: 名無しさん ID:zn1E0PIi0
>>11
シレン、トルネコはメモカのせいではなくてSRAMがなくなったからでは…
ま、おんなじか
14: 名無しさん ID:1PvpPMvY0
どうやら1Mb(メガビット)=128キロバイトらしいな
128÷15で
1ブロック約8.5キロバイト
128÷15で
1ブロック約8.5キロバイト
17: 名無しさん ID:BIKlVQbL0
>>14
16やで
1個は管理用
16やで
1個は管理用
20: 名無しさん ID:1PvpPMvY0
なるほど16なんだな。
よく考えたら15だとコンピュータ的に半端だもんな。
128÷16=8キロバイト
よく考えたら15だとコンピュータ的に半端だもんな。
128÷16=8キロバイト
22: 名無しさん ID:x8sPFvPt0
兄弟でセーブスロットが少ないゲームの取り合いをしなくてよくなった
ゲーム機買えなくてもメモカがあれば友達の家でゲームを遊んでセーブできた
ゲーム機買えなくてもメモカがあれば友達の家でゲームを遊んでセーブできた
25: 名無しさん ID:Q4Tyz2v60
小型&独立スロットなのは良かったな
26: 名無しさん ID:Q4Tyz2v60
1ブロック8KBあるからRPGならともかくアクションやアドベンチャーは1ブロック内にもっとセーブできただろとは思うけど
30: 名無しさん ID:Q4Tyz2v60
後に出た64のコントローラーパックはなぜかやたら小容量だった(約32KB=メモリーカードの4ブロック)
39: 名無しさん ID:TbtT6r+pr
ギャルゲでシーンごとにセーブデータ作ってる奴がいた
メモリカード代で本体買えるくらいの枚数あって引いたわ
メモリカード代で本体買えるくらいの枚数あって引いたわ
40: 名無しさん ID:PcKyjdlB0
そのゲームのシンボルが表示されるの地味に好きだったわ
41: 名無しさん ID:6ZYH0iaRd
PS2久々に起動したら20年前のメモリーカード生きてて感動したわ
43: 名無しさん ID:i6GLZcpI0
革命的だったのはセーブデータがほぼ消えない点だな
PSメモカで初めてセーブデータの安全が確保された
これがソニー最大の功績といっていい
PSメモカで初めてセーブデータの安全が確保された
これがソニー最大の功績といっていい
46: 名無しさん ID:KBa7KlUr0
スーファミはソフト一本で完結していたのに、付属品も必要になって納得いってなかったぞ
ソフト一本の単価が下がったからギリギリ納得していただけ
とは言え、CDは使えば使うほどマスクROMの良さが身に染みて来る記憶媒体だったな
まあ、メモカを二本刺してデータの交換を出来た事だけは画期的だった
でもトルネコの不思議のダンジョンでズルし放題だったのは萎えた
ソフト一本の単価が下がったからギリギリ納得していただけ
とは言え、CDは使えば使うほどマスクROMの良さが身に染みて来る記憶媒体だったな
まあ、メモカを二本刺してデータの交換を出来た事だけは画期的だった
でもトルネコの不思議のダンジョンでズルし放題だったのは萎えた
48: 名無しさん ID:vD97pnxI0
PCエンジンの天の声2はまだバッテリーバックアップだったか?
50: 名無しさん ID:71w3IZiJ0
PS2で8MBに増えたと思ったらアイコンがポリゴン化して容量が増えた
54: 名無しさん ID:Q4Tyz2v60
>>50
それ込みでも1枚で済むほど大容量だった
それ込みでも1枚で済むほど大容量だった
56: 名無しさん ID:zu1wAgXJ0
>>50
アイコンのローポリなんて別にたいした容量ないぞ。
DMCみたいなアニメーションするやつならともかく。
アイコンのローポリなんて別にたいした容量ないぞ。
DMCみたいなアニメーションするやつならともかく。
58: 名無しさん ID:w1F0lPJB0
>>56
それだけで1M行くしたまったもんじゃない
それだけで1M行くしたまったもんじゃない
64: 名無しさん ID:zu1wAgXJ0
>>58
PS2のゲームで一つのゲームで1Mも普通いかねーよ。
それ特定のセーブ容量デカいゲーム限定の話だろ。RPGツクール5とか。
PS2のゲームで一つのゲームで1Mも普通いかねーよ。
それ特定のセーブ容量デカいゲーム限定の話だろ。RPGツクール5とか。
51: 名無しさん ID:Dp0NqjTU0
成功はしなかったけどメモリーカードにカラーバリエーションを用意するというアイディア自体は悪くなかったと思う
53: 名無しさん ID:/TwGvYzQ0
セーブ1つに1ブロックのソフトは良心的
A列車なんて1セーブ15ブロック使用で厳しすぎたわ、1セーブ1枚って
A列車なんて1セーブ15ブロック使用で厳しすぎたわ、1セーブ1枚って

