
1: 名無しさん ID:3be
ワイ初めて作ってるんやけどすぐインフレして魔法が強くなりすぎてまうわ
2: 名無しさん ID:Gl8
レベルを上げて
物理で殴ればいい
物理で殴ればいい
3: 名無しさん ID:3be
>>2
上げなくても技覚えて勝てちゃうのってアカンよな?
上げなくても技覚えて勝てちゃうのってアカンよな?
4: 名無しさん ID:2rs
ええんやで
5: 名無しさん ID:w89
そもそも敵の防御値と攻撃力の兼ね合いがめんどい、あとレベル上がったときのステ設定がクッソめんどい
6: 名無しさん ID:0gA
ワイRPG下手、無言のバニシュデス
7: 名無しさん ID:2rs
魔法は強すぎるくらいでちょうどいいと思うんだな
そのぶん発動までのタメが長くて回数制限があればいい
そのぶん発動までのタメが長くて回数制限があればいい
8: 名無しさん ID:3be
>>7
タメと回数制限か!サンガツ
タメと回数制限か!サンガツ
9: 名無しさん ID:pD9
どういうダメージ計算式にしてるの?
11: 名無しさん ID:3be
>>9
攻撃力ー防御力
魔法攻撃ー魔法防御
攻撃力ー防御力
魔法攻撃ー魔法防御
13: 名無しさん ID:pD9
>>11
魔法はそこにどうやって技毎に威力が増えるんや?
魔法はそこにどうやって技毎に威力が増えるんや?
14: 名無しさん ID:3be
>>13
技ごとに魔法攻撃*いくらかという倍率をつけてるんにゃ
技ごとに魔法攻撃*いくらかという倍率をつけてるんにゃ
16: 名無しさん ID:pD9
>>14
そらインフレするに決まっとるやろ・・
そらインフレするに決まっとるやろ・・
17: 名無しさん ID:3be
>>16
どうすりゃええんんやろうなあ…
どうすりゃええんんやろうなあ…
21: 名無しさん ID:jKR
>>17
魔法だけやなくて普通の物理攻撃にも何らかの倍率を付けるのをデフォにすればええんやで
素早さとか武器の強さとかでな
ほんでその上でゲームにおけるバランスの良いダメージになるように敵の防御力と相談してさらに補正をかければええんや
魔法だけやなくて普通の物理攻撃にも何らかの倍率を付けるのをデフォにすればええんやで
素早さとか武器の強さとかでな
ほんでその上でゲームにおけるバランスの良いダメージになるように敵の防御力と相談してさらに補正をかければええんや
24: 名無しさん ID:3be
>>21
なるほど、物理技にも倍率かけて、敵の防御を上げれば適正値に調整できるな
なるほど、物理技にも倍率かけて、敵の防御を上げれば適正値に調整できるな
26: 名無しさん ID:jKR
>>24
もちろん物理と魔法を差別化せんとアカンで
属性が通りやすいとかクリティカルが出やすいとか命中率が高いとか
もちろん物理と魔法を差別化せんとアカンで
属性が通りやすいとかクリティカルが出やすいとか命中率が高いとか
28: 名無しさん ID:3be
>>26
魔法一強じゃ調整できてないもんな
魔法一強じゃ調整できてないもんな
27: 名無しさん ID:pD9
>>24
だから倍率かけるなら魔法攻撃力じゃなくてダメージにかければ良かった気がする
魔法攻撃力110 魔法防御力100 ダメージ10(×200%)でダメージ20になるとか
これならダメージに対する倍率になるから、ステータスがバランス基準になる
だから倍率かけるなら魔法攻撃力じゃなくてダメージにかければ良かった気がする
魔法攻撃力110 魔法防御力100 ダメージ10(×200%)でダメージ20になるとか
これならダメージに対する倍率になるから、ステータスがバランス基準になる
29: 名無しさん ID:3be
>>27
ああ、なるほど
それなら防御簡単に上回らなくなるな
ああ、なるほど
それなら防御簡単に上回らなくなるな
32: 名無しさん ID:pD9
>>29
まあこれ設計段階で考えるべきことだから今更かもしれんが
まあこれ設計段階で考えるべきことだから今更かもしれんが
22: 名無しさん ID:pD9
>>17
例えばステータスの上昇が1Lvごとに+10だとして
魔法攻撃力100→110 になったとしたら、敵の防御100だとしてダメージは10増えるわけよな
そこに魔法攻撃力×200%とかあったら
魔法攻撃力100→200になってダメージ100増える、つまりレベル10分ってことやろ
ステータスの上昇率が変わらんとしたら
魔法攻撃力200なら200→400でレベル20分
魔法攻撃力300ならレベル30分・・
魔法攻撃力が増えれば増えるほどどんどんインフレするやろ・・
24: 名無しさん ID:3be
>>22
あっ…ワイどアホやなあ
あっ…ワイどアホやなあ
10: 名無しさん ID:91B
ワイ、時間短縮のためレベルアップしない方式を採用
12: 名無しさん ID:2rs
基本は引き算にするのが正解よね
Fallout 3やFallout New Vegasの計算式は公開されてるから参考にするといい
Fallout 3やFallout New Vegasの計算式は公開されてるから参考にするといい
15: 名無しさん ID:3be
>>12
サンガツ
サンガツ
18: 名無しさん ID:viW
その技が使えるようになるタイミング遅くするとか
敵側に耐性つけるとかは?
敵側に耐性つけるとかは?
20: 名無しさん ID:3be
>>18
耐性か…魔法は効きづらくしてみようかな
耐性か…魔法は効きづらくしてみようかな
19: 名無しさん ID:XLb
数値の加減と上限を決めるとか
FE式みたいに1~20までとか
23: 名無しさん ID:viW
作る側に回るとわかるパラ調整の難しさ
30: 名無しさん ID:2rs
JRPGはまだええほうやがな
スキルビルドがあるゲームだと悪夢やで
弱いのがゲームバランスのせいなのかスキルビルドに失敗してるせいなのか判断つかん
スキルビルドがあるゲームだと悪夢やで
弱いのがゲームバランスのせいなのかスキルビルドに失敗してるせいなのか判断つかん
31: 名無しさん ID:3be
>>30
日本の売れてるRPGは本当うまく出来てる、真似したい
日本の売れてるRPGは本当うまく出来てる、真似したい
34: 名無しさん ID:CqF
名前知らないけどサイコロ方式でいいじゃないか5d8+20みたいな
引用元:おーぷん2ちゃんねる

