『セガサターン』が爆死して『プレイステーション』が爆売れした理由
1: 名無しさん ID:Z3cLqbT80
性能はセガサターンの方がむしろ良かった



3: 名無しさん ID:Hp3vkFxTd
パワーメモリー(ボソッ)

 

4: 名無しさん ID:afsr0/E+0
RPGが弱すぎ 慌ててグランディア出したけどそれすらもパクられとるし

 

11: 名無しさん ID:F5DEK1wx0
>>4
キャラ2Dとフィールド3Dの融合が見事だったわ

 

28: 名無しさん ID:7J6SlRmd0
>>4
Lunarシリーズ面白かったやん!

 

5: 名無しさん ID:8f6FE3Iq0
64も爆死してPSが爆発的に売れたんだよなあ・・・

 

6: 名無しさん ID:+zoaxHi50
FF7

 

48: 名無しさん ID:8MP+2V370
>>6
これ

 

107: 名無しさん ID:cz8E0Lzmd
>>6
これな

 

130: 名無しさん ID:azRtHDRB0
>>6
これだな

 

7: 名無しさん ID:3nka9pasH
あんなショボイポリゴンで良く天下取ったよPSは

 

8: 名無しさん ID:uZKkHXJ40
セガサターンってなんのゲームあるの?
ビッグタイトルなくない

 

26: 名無しさん ID:Q4aDvlqB0
>>8
下級生2があるやろほいっ!

 

34: 名無しさん ID:ROsSsnLIM
>>26
サターンで出てないぞ
サターンで出たのは下級生と同級生2

 

9: 名無しさん ID:JdjZ22R90
バーチャ2くらいか

 

10: 名無しさん ID:jynJ8MDt0
セガサターンは言うほど爆死してないやろ

 

12: 名無しさん ID:ga24023v0
サターンのほうが良かった性能ってスプライトとBGとGPUと音源かな
座標演算と半透明と光源処理とムービーはPSの圧勝

 

13: 名無しさん ID:HG4xgxey0
FF7をセガサターンで出せたら勝てたのかな

 

15: 名無しさん ID:/pIGRV7O0
FF7やな
それまでは任天堂の次世代機目当てに買い控えが起きてて拮抗してた事実は案外知られてない

 

16: 名無しさん ID:yBg/h2Lx0
そもそもサターンユーザーはRPGを求めてなかった

 

17: 名無しさん ID:rZXuKKQd0
A4をどうしてもやりたくて発売日に買ったけど鉄拳やらパロディウスやら友達と遊べるゲームも多くてバランス良かったかもな

 

18: 名無しさん ID:0v0AY5D00
なんか近年では当時を知らない動画投稿者とかが完敗みたいに語ってるけど
最初はけっこう上手く行ってたし存在感も大きかったよ

 

19: 名無しさん ID:qjPgaV0E0
サターンは売れてるやろ

 

20: 名無しさん ID:ILmzWS7d0
サターンは半透明ポリゴンが使えなくて汚いメッシュで代用してたのがね…
あまりにも見た目が悪かった

 

21: 名無しさん ID:tliQV/iM0
サターンの方が規制緩いから物によってはPS版より選ぶことはある
街とかリンダキューブみたいな

 

22: 名無しさん ID:cjqj1ATO0
せがた三四郎

 

25: 名無しさん ID:l9gIMmzY0
FFがPSに行くまではセガの方がちょっと優位やったやろ

 

37: 名無しさん ID:UbaY8ERQ0
>>25
セガラリーデイトナUSAパンツァードラグーンガーディアンヒーローズナイツのラインナップは凄かった
SFCまでのタイトルでは味わえないゲーム体験やった

 

27: 名無しさん ID:dc6zdVnz0

サターンは日本ではそこそこ売れたが北米がダメだったんよ
スーパーファミコンと互角に戦ったメガドライブのシェアをまるごと失った

北米セガはスーパー32Xとかいう変なマシンのほうを推してたんだよね

 

30: 名無しさん ID:4WbztTZQ0
天下のスクウェアを引き込んだのが決定打になったな

 

31: 名無しさん ID:jynJ8MDt0
エ〇ゲの移植作をやるならサターン一択やったやろ
野々村病院とか同級生とか、あと脱衣麻雀

 

47: 名無しさん ID:ROsSsnLIM
>>31
エ〇ゲの移植作ならFXの選択肢もある
同級生2やピアキャロのような両方に出てる作品ならFXのが出来はいい

 

32: 名無しさん ID:xijbJmIH0
FFが強かった

 

36: 名無しさん ID:ULRHjpOG0
FFの前からバイオとかキラー育ってたし

 

39: 名無しさん ID:qjPgaV0E0
グランディアとか名作やろ

 

40: 名無しさん ID:BNypTPrPH
サターンはギレンやサカつくは良かった
バーチャコップも当時は家庭用のガンコン?は貴重だったかも

 

41: 名無しさん ID:Rxp36tBc0
セガサターンは独特の存在感はずっとあったと思うわ
そりゃソフトの売上はPSのほうが圧倒的でもそんなに下に見てるとかはなかったはず
後追いの情報しか知らないとわからんのかもしれんけど

 

42: 名無しさん ID:OGqH1MOd0
サターンはシューティングの移植にええのが多いぞ 怒首領蜂とか

 

53: 名無しさん ID:3nka9pasH
>>42
怒首領蜂は移植度低過ぎ
STV基盤のゲームの移植は良かったけど

 

43: 名無しさん ID:hIkQAxeI0
本体内部メモリが使える神機能付きだぞ
なお豆電池が切れるor電源コード外すと内部データ消える模様

 

44: 名無しさん ID:fP2VupxQH
サターンは出足はそこそこ健闘しただけにFFDQ取られた後の負けっぷりが目立った

 

45: 名無しさん ID:uUs35hTA0
サターンはゲーセンで流行ってたストツーVSマーヴルが移植されて買った思い出

 

46: 名無しさん ID:YUJ0LH0z0

>>1
PS一般受け狙い
サターンオタク受け狙い

Switch一般受け狙い
PS5オタク受け狙い

答えは簡単やろ

 

49: 名無しさん ID:vXlo+Y4W0
64より売れてる定期

 

51: 名無しさん ID:2OawsGCG0
サターンはセーブ周りがクソすぎる

 

61: 名無しさん ID:YUJ0LH0z0
>>51
コントローラーのケーブルがメモリーにコツッと当たっただけでデータ飛ぶんだよな

 

55: 名無しさん ID:HG4xgxey0
プレステも初期は一般ウケってよりマニアックなのばっかだったような
FFで流れ変わったけど結局はシンプルシリーズとか変わったの多かったな

 

57: 名無しさん ID:BB0aHivK0
初代鉄拳を初代PSでやった時は衝撃凄かったな

 

59: 名無しさん ID:7J6SlRmd0
あ、でもサンダーフォースⅤのグラフィックや音質はサターンのが良かったな

 

63: 名無しさん ID:Hp3vkFxTd
ドラゴンフォースやギレン、プリンセスクラウンなど光る物はあって
パワーメモリー問題もどうせPS派のデマだろって思ってたらガチでセーブデータ消えてPSメインになってしまった記憶

 

64: 名無しさん ID:vXlo+Y4W0
バーチャ2が発売された時は間違いなく天下取った
その後もセガラリーとかバーチャロン出たし

 

65: 名無しさん ID:fE5LIfDG0
最初はバーチャファイターでサターンが上なイメージだった

 

66: 名無しさん ID:vfAJvVOD0
FF7とメモリーカード

 

67: 名無しさん ID:/pIGRV7O0
当時のFF7のCM凄かったよな

 

70: 名無しさん ID:7J6SlRmd0
>>67
FF7、始動。 
のCMすごかったなぁ
新しい時代きたわ、ってすげぇワクワクした思い出

 

68: 名無しさん ID:Zatbf2A40
コントローラーの6ボタンは最高

 

76: 名無しさん ID:Q7g2Bi4P0
>>68
格ゲーでしか使わんやろ

 

69: 名無しさん ID:qjPgaV0E0
CD再生もあるよな
なんかニッチで再生したら駄目とか子どもが取り扱うものやのに

 

71: 名無しさん ID:YUJ0LH0z0
あとバイオハザードな
これで買ったやつ多いだろ

 

72: 名無しさん ID:l9gIMmzY0
サターンのセーブそんなダメやっけ?
当時はPSのメモカの容量がキツすぎた方が覚えてるわ
何枚も買うのきついから純正品じゃないの買ってた覚えがある

 

81: 名無しさん ID:vfAJvVOD0
>>72
本体の方は安定してるけど外部メモカがウンコ
少しズレただけでデータ飛ぶので抜いて持ち運びとか論外
本体もボタン電池尽きたら全消え

 

86: 名無しさん ID:l9gIMmzY0
>>81
容量結構大きかったしわいはずっと刺したままやったから気にならんかっただけか

 

74: 名無しさん ID:o3OmdVYd0
エメラルドドラゴンの為にPCエンジンを買ったわ

 

77: 名無しさん ID:vXlo+Y4W0
パンツァードラグーンとかグランディアとかガングリフォンとかサクラ大戦とかサつくとか名作多いけどFF7とバイオが強すぎた

 

78: 名無しさん ID:aVDhZ2VG0

セガサターンの思い出→せがた三四郎
ドリームキャストの思い出→湯川専務

記憶に残るキャラクターを生み出すことだけは成功した模様

 

82: 名無しさん ID:3nka9pasH
街 カオスシード ナイツ
これでワイの中では神ハード認定

 

84: 名無しさん ID:DlmIzpDn0
ff7 ダビスタ 後なんだろう

 

89: 名無しさん ID:vXlo+Y4W0
>>84
バイオだろ

 

85: 名無しさん ID:WwFVUx3r0
リッジレーサーとデイトナ比べたら性能差は歴然だった

 

102: 名無しさん ID:ZRzjbwFR0
バイオが人気出たのは発売してしばらく経ってからの印象だわ

 

109: 名無しさん ID:YUJ0LH0z0
>>102
口コミで話題になって本体ごと買うやつが出た感じ

 

103: 名無しさん ID:PGXUeveB0
アークザラッドで頭一つ出てスクウェア参入で勝負あった感

 

114: 名無しさん ID:l9gIMmzY0
>>103
アークザラッドってそんな凄かったか?
2は良かったけど1は当時でも酷かった印象あるわ

 

122: 名無しさん ID:PGXUeveB0
>>114
光と音のRPGって謳い文句でPSで初ミリオン達成したRPGやで

 

131: 名無しさん ID:l9gIMmzY0
>>122
1そんなに売れてたんか
当時はPSのRPG殆どなかったからしゃあないかもしれんが詐欺やろ

 

137: 名無しさん ID:/PHUsfFT0
>>131
アークザラッドⅡが1年後に出たのがデカかったな
シェンムーとの違いだわ

 

112: 名無しさん ID:B9UNTJa10
格ゲーの移植はSSのが出来よかったよな
拡張メモリーのおかげやが

 

126: 名無しさん ID:xl43sUMB0
ガーディアンヒーローズ、ガングリフォン、サカつくはサターン買って良かったと思えるくらい面白かった

 

128: 名無しさん ID:HZn+rrvW0
アーク1は短すぎた
15時間くらいでクリアできる

 

133: 名無しさん ID:Hp3vkFxTd
97年のFF7、FFT、サガフロの怒涛の攻撃で勝敗は決した
96年まではいい勝負してたよ

 

139: 名無しさん ID:tOoTCI6k0
グランディアってセガサターンやっけ

 

144: 名無しさん ID:l9gIMmzY0
>>139
最初はそうやったはず
そういやサターン独自と言いつつ買うのにも選別みたいなんがあったブラックマトリクスっておもろかったんやろか

 

142: 名無しさん ID:Sd+Ca4cxr
バーチャやりたくて買ったけど結局闘神伝やりたくなってPSも買ったっけ
なつかしいなあ

 

147: 名無しさん ID:l9gIMmzY0
>>142
わいはバーチャや鉄拳より闘神伝が好きやったわ

 

152: 名無しさん ID:hT4dU0560
>>147
闘神伝の1だったか2だったかで隠しで拳銃キャラ使えたかな
格ゲーなのに拳銃はワクワクしたの覚えてる

 

175: 名無しさん ID:B9UNTJa10
>>152
いたな
なんかめっちゃ強かった記憶あるわ

 

143: 名無しさん ID:PGXUeveB0
バイオ、鉄拳、アークザラッド2
良い流れだわ

 

145: 名無しさん ID:7J6SlRmd0
あと地味にパラッパラッパーみたいなカジュアルゲームで普段ゲームやらん一般層取り込めたのデカくね

 

150: 名無しさん ID:/PHUsfFT0
みんゴルでおじさんが飛びついたんかな

 

151: 名無しさん ID:KYRZZJQa0
年始のFFの発表で勝負の行方が決まったな
その年はバイオがジワ売れしたりパラッパが出て一般層取り込み始めたのもデカい

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1755692085/


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コメント一覧
  1. サターンは基板やコネクタがごちゃごちゃしていてコストダウンに向かない設計、そのせいでセガは利益を伸ばせず、体力負けした。
    また、海外市場を、好調だったジェネシスを延命させるようなオプションを発売することが裏目に出て、サターンへの世代交代に失敗、プレイステーションに客を取られ、海外市場は大失敗となった。

  2. セガは頑なに半透明、拡大縮小とかなかったよなぁ
    音も独特でアレがいい人にはいいんだろうけどオレはガビガビでスピーカー壊れてるかと思う時あったわ

    • 国内だけね
      全体ではもっと前からpsが一方的に台数増えて火を見るより明らかで勝負ついてた

  3. 言うほど爆死してたか?
    FF7前は互角かややサターン優勢くらいやった気がするが

    • せやで
      先に100万台突破したのもサターンのが早い
      直後SCEがFUD仕掛けたのと
      広告戦略でさもPSのが売れてるかのようなCMバンバン打って印象操作
      その後スクエニのFF、DQでチェックメイトや
      セガは売り方が下手

  4. プレイステーションは3D特化のハード
    セガサターンは3Dが弱かったというのが決定打

    メーカーやユーザーも3Dゲームに関心が移っていく時期だったのもありプレイステーションの勝利は確定的になった

  5. サターンは爆死してねぇよ、その次のドリキャスが大爆死したからその印象をサターンも受けてるみたいだけどな。

    • トータルで1千万台にも届かなかったサターンはボロ負けですよ

      • ボロ負けはしたけど、爆死ではないよね?
        いや、なんか現実を受け止められないセガ信者みたいになってるけど、爆死とは違う気がするのは確かだから…

    • サターンを早めに切り上げてドリキャスを発売したから、サターン=敗北のイメージが強くなった所もあるな
      さらに自虐CMで自ら追い打ちをかける

  6. ナムコとスクエニの差やろうな
    サターンはそれらにセガで対応せんといかんかったから負けた

  7. サターンはアニメPSはポリゴンって区分けだったなあ
    時代は3DとかポリゴンになってたからPSに軍配があがった感じ

  8. 当然もう言われてるけどキラータイトルの不在
    プレイステーション→ファイナルファンタジーだよね
    セガサターン→どんなゲームが出てるか知らない
    だったし自分は

  9. セガサターンは北米で準備不足で発売したから北米でジェネシスで
    稼いでた地盤が完全に崩壊してしまったんだよ、
    北米での失敗とPSとの価格競争に負けたんよ、
    値下競争のギブアップ宣言とか出してるからな。

  10. サターンが優勢だったのは精々最初の一年
    1995年内には既にシェアは逆転していてFF7はダメ押しになったに過ぎない
    サターンの性能ではグラフィック路線に切り替えたFFは出しようがなかったしな

    • プレステはセガのバーチャシリーズ見て「これから3Dの時代だ!」ってなったと言う皮肉

    • いずれ3Dが来るのはわかってたけど、タイミングは難しかったんだろうな
      開発時点では業務用のレースゲー、対戦格ゲー、シューティングくらいしかないから、そこに全賭けは難しい
      家庭用の値段で十分なポリゴン処理能力を持たせられるかも、あの時点では難しかったかと
      だからこそあの時のソニーは凄かった

  11. サターンは印象的に暗いゲームが多いから取っ付きにくかった

  12. ソニーだからとかもあんのかね。当時の他製品の評判とかも良かったろうし多分

    • 家電屋だからパーツの調達が楽だったって話聞くね
      だからプレステの定価がサターンのローンチ特別割引価格より安く出来たとか

    • その前にパナソニックとかが3DOって規格でゲーム機を作って失敗した
      だから家電メーカーのゲーム機は、むしろ期待は低かった

  13. >北米セガはスーパー32Xとかいう変なマシンのほうを推してたんだよね

    高性能化による高額化を避けてユーザーを獲得しようって考えでの32xだぞ
    令和に覇権ハード作ってるメーカーと似た発想だった
    アメリカ主導のままやってたらプレステには勝てなくても、任天堂の未来を変えた可能性はあったw

  14. 差が出来始めてからサターンはエロ取り扱い辞めますとかいう流れもあったよな
    サターン持ってた当時高校生だった自分は憤慨したもんだが
    結局エロ移植系は何も買わんかった

  15. FF7がPSで確定した時って他のハードメーカーはどんな気持ちだったんだろうな
    64、GCで落ちぶれた任天堂が復活できたのは凄いわ

    • 64は負けハードとは言われてるけど、マリオとゼルダは3Dへの転換に成功してむしろ評価を上げたからな
      スマブラ、どう森とか64発の人気タイトルも大きい
      ドラクエの方が売れてたスーファミ時代より、ソフトメーカーとしての評価は上がったかもしれない

  16. パワーメモリはただの製造ミスで済んでたものをリコールしなかったので会社の信用がなくなった

  17. この時代はあんまりポリゴンに振らないほうがいい画になってた

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