
1: 名無しさん ID:3np5
90年頃ゲーム会社「ゲーム作んなきゃ…」
この頃のリリース速度は異常
2: 名無しさん ID:nPVb
ナンバリングの大作出したらそのシステム使いまわしたマイナーチェンジを3作は出してたよな
3: 名無しさん ID:3np5
1年経たずに次回作出たりする
4: 名無しさん ID:61aZ
そら24時間働けますか?の時代やからな
5: 名無しさん ID:61aZ
後グラフィックにそこまでこだわる必要がなかった
6: 名無しさん ID:3np5
令和ゲーム会社「前作から7年経過…」
7: 名無しさん ID:H5qW
でもいうほど今の「労働負荷」って変わってるのか?
9: 名無しさん ID:3np5
>>7
普通に労働時間激減したせいでGDP低下しとる
普通に労働時間激減したせいでGDP低下しとる
10: 名無しさん ID:nPVb
ゲーム作るハードルは今より低かったしな
フロムソフトウェアが豚の餌やりプログラム作る会社だったところにいきなりゲーム部門作ったのは有名な話
フロムソフトウェアが豚の餌やりプログラム作る会社だったところにいきなりゲーム部門作ったのは有名な話
15: 名無しさん ID:3np5
>>10
デバッグでニートを数十人雇ったりしてて費用はアホみたいに掛かってたで
ネットでパッチ当てるとかできんし
デバッグでニートを数十人雇ったりしてて費用はアホみたいに掛かってたで
ネットでパッチ当てるとかできんし
17: 名無しさん ID:Doy3
>>15
タイトーやジャレコはデバッグ雇ってあれかよ
タイトーやジャレコはデバッグ雇ってあれかよ
18: 名無しさん ID:3np5
>>17
ゲームぼバグを見つけるアルバイトとかあったし
あとバグを裏技と解釈してた時代やし…
ゲームぼバグを見つけるアルバイトとかあったし
あとバグを裏技と解釈してた時代やし…
35: 名無しさん ID:wbaG
>>15
バグやない裏ワザや
バグやない裏ワザや
12: 名無しさん ID:ePX1
コーエーにはエ〇ゲを作っていた闇歴史がある
13: 名無しさん ID:pDVl
やるしかねえみたいな勢いやな
14: 名無しさん ID:tkdi
ほとんど変わらないけど2年に1回新作出すパワプロは頑張ってるわ
16: 名無しさん ID:Qbz5
それほど儲かってたってことなんかな
19: 名無しさん ID:nPVb
夢はあったやろな
基本的に同期のゲームなんてクソゲーばっかで、まともなやつが作れたら大儲けの夢
そんな夢を抱いて他業界から参入した会社が屍の山を積み上げたわけやが
基本的に同期のゲームなんてクソゲーばっかで、まともなやつが作れたら大儲けの夢
そんな夢を抱いて他業界から参入した会社が屍の山を積み上げたわけやが
20: 名無しさん ID:3np5
>>19
まさかハドソンが潰れるとはあの頃は夢にも思わんかったなぁ
まさかハドソンが潰れるとはあの頃は夢にも思わんかったなぁ
21: 名無しさん ID:llFZ
ファミコンスタイルのカートリッジ側に処理能力もたせるやつってソフトが高くなるんよな
そのぶんハードの寿命は延びるけど無駄も多い
そのぶんハードの寿命は延びるけど無駄も多い
24: 名無しさん ID:3np5
>>21
ゴエモン「2メガ!」
ガキワイ「2メガ!(2メガってなんやろ?)」
26: 名無しさん ID:DeGF
エ〇ゲで一発千金の可能性があると言われた時代が懐かしい
28: 名無しさん ID:61aZ
>>26
そんな時代があったんか
そんな時代があったんか
29: 名無しさん ID:kypD
その辺って例えクソゲーだとしても定期的にゲーム出しておかないと問屋が買ってくれなくなるからイヤでも作らなきゃいかんかったらしい
33: 名無しさん ID:h8zp
ソシャゲがそれやろ
36: 名無しさん ID:MvJs
なお龍が如く
37: 名無しさん ID:IoGW
プレイステーション開幕
ファイファン6 ブレイブフェンサー武蔵伝
みんなああいうのを作りたくて輝いていたな
ゴールドロジャーにみんななりたかった
38: 名無しさん ID:IJ2B
>>37
エフエフ、な??
エフエフ、な??
39: 名無しさん ID:yWX9
ゴエモンとか明らかにハードのスペックについていけなかったな
40: 名無しさん ID:MvJs
ファイファン 7 8 9 10
は毎年出ててたような
は毎年出ててたような
引用元: おーぷん2ちゃんねる

