
1: 名無しさん ID:gaKdPTlT0
リアル路線なのかと思ったらちゃんとファンタジーしてて安心した
4: 名無しさん ID:mhMHP87Z0
マサタカキョーブオニーワー
5: 名無しさん ID:gaKdPTlT0
>>4
馬乗っててずるいやつな
馬乗っててずるいやつな
6: 名無しさん ID:vLZW3YCg0
怨嗟の鬼許さない
8: 名無しさん ID:gaKdPTlT0
>>6
実は一番好きなボスかも
突進下段攻撃が体力全開でも即死するから死にまくったけど
実は一番好きなボスかも
突進下段攻撃が体力全開でも即死するから死にまくったけど
7: 名無しさん ID:gaKdPTlT0
1周目は天守閣に行くルートが分からなくて他全部探索してから行ったから弦一郎をあっさり倒せてしまってそれだけが少し残念だった
9: 名無しさん ID:glvO+YA70
アクションゲーにパリィを流行らせた戦犯
10: 名無しさん ID:gaKdPTlT0
>>9
パリィ流行らしたのはダクソじゃねさすがに
パリィ流行らしたのはダクソじゃねさすがに
11: 名無しさん ID:Vanggz6U0
最近はセキロライクって言葉も使われ出してるね
パリィメインだと2Dゲーでもセキロライクって言われる
パリィメインだと2Dゲーでもセキロライクって言われる
14: 名無しさん ID:gaKdPTlT0
>>11
そうなのか
初めて聞いたわ
そうなのか
初めて聞いたわ
15: 名無しさん ID:Vanggz6U0
>>14
ナインソールってメトロイドヴァニアがセキロライクって言われてる
プレイしたけどパリィのリターンが他の防御手段に比べて圧倒的に攻撃に直結してる感じ
ナインソールってメトロイドヴァニアがセキロライクって言われてる
プレイしたけどパリィのリターンが他の防御手段に比べて圧倒的に攻撃に直結してる感じ
19: 名無しさん ID:gaKdPTlT0
>>15
2Dアクションも割と凝ってるの多くて面白いよね
2Dアクションも割と凝ってるの多くて面白いよね
12: 名無しさん ID:5+AxY8JP0
パリィが通用するあたりまでは面白いけど
婆さんを倒したあたりから
弾いてるこっちが不利になってくるからな
婆さんを倒したあたりから
弾いてるこっちが不利になってくるからな
17: 名無しさん ID:gaKdPTlT0
>>12
でかいボスは基本削りメインになるな
対人間はちゃんと弾きで勝てる
でかいボスは基本削りメインになるな
対人間はちゃんと弾きで勝てる
13: 名無しさん ID:gaKdPTlT0
怨嗟の鬼、剣聖一心、獅子猿あたりが好きなボスだな
18: 名無しさん ID:hIYRgs37M
ガン待ちしながら適当にパリーしとけば良いわけじゃなくてこっちも反撃しないと体幹モリモリ回復するようにしたのセンスあるわ
21: 名無しさん ID:gaKdPTlT0
>>18
めっちゃ分かる
あれのお陰で戦闘がスピーディーかつスリリングになってる
めっちゃ分かる
あれのお陰で戦闘がスピーディーかつスリリングになってる
22: 名無しさん ID:3CPxyZ3e0
一心がちゃんとめちゃくちゃ強い
24: 名無しさん ID:gaKdPTlT0
>>22
ノリノリででかい槍振り回し始めた時はちょっと笑った
ノリノリででかい槍振り回し始めた時はちょっと笑った
26: 名無しさん ID:MoLPv9yR0
防御しっぱなしで体幹ゲージ回復するのトロコンした後に知った
27: 名無しさん ID:gaKdPTlT0
>>26
それロード中の豆知識みたいなのに書いてあるぞ
それロード中の豆知識みたいなのに書いてあるぞ
28: 名無しさん ID:o5Vfh7ut0
大手門開かなかったから売ったわ
29: 名無しさん ID:gaKdPTlT0
>>28
ワロタ
捨て牢のとこから入るんだぞ
ワロタ
捨て牢のとこから入るんだぞ
32: 名無しさん ID:ioQJN4yq0
初プレイで過去梟初見で倒せたときは脳汁出まくったわ
34: 名無しさん ID:gaKdPTlT0
>>32
すごいな
さっき2周目でやったけど死にまくったわ
すごいな
さっき2周目でやったけど死にまくったわ
33: 名無しさん ID:3Zz6BOEv0
難しいくないの?
37: 名無しさん ID:gaKdPTlT0
>>33
難しいけど根気さえあればアクションゲーム苦手な人でもクリアできるようにはなってると思う
ただレベル上げてごり押しみたいなことは出来ないから負けてイライラするような人には向いてない
難しいけど根気さえあればアクションゲーム苦手な人でもクリアできるようにはなってると思う
ただレベル上げてごり押しみたいなことは出来ないから負けてイライラするような人には向いてない
35: 名無しさん ID:WoFy12msr
お蝶は削りの方が意外にハマるんだよな
38: 名無しさん ID:gaKdPTlT0
>>35
割と攻撃タイミングあるからね
というか動き早いから2回倒してるけど弾く自信があまりない
割と攻撃タイミングあるからね
というか動き早いから2回倒してるけど弾く自信があまりない
36: 名無しさん ID:IQbYbWNz0
最後の中ボスの七本槍 鬼庭主馬雅次と侍大将出てくる所うざすぎる
39: 名無しさん ID:3CPxyZ3e0
源ちゃん最初は体力一本すら削れなかったのに何回かやるとちゃんと倒せて自分のレベルも上がってる感覚があって凄い楽しい
41: 名無しさん ID:gaKdPTlT0
>>39
分かる
一心の前座として戦いまくったお陰で2周目は無回復で倒せるようになってた
分かる
一心の前座として戦いまくったお陰で2周目は無回復で倒せるようになってた
40: 名無しさん ID:gaKdPTlT0
七本槍は月隠して背後致命で一人倒してから戦ったわ
2対1だと無理ゲーだろあれ
2対1だと無理ゲーだろあれ
42: 名無しさん ID:1XrXIP/D0
めっちゃ綺麗なとこあって癒されるゲームよね
46: 名無しさん ID:gaKdPTlT0
>>42
紅葉と桜が綺麗なゲームだな
あと水中から見上げる月
紅葉と桜が綺麗なゲームだな
あと水中から見上げる月
44: 名無しさん ID:cTkxyLSC0
俺も年末ぐらいにやろうと思ってる
その次はエルデン
その次はエルデン
48: 名無しさん ID:gaKdPTlT0
>>44
かなりおすすめだぞ
連休中に一気に進めるのが良いと思う
かなりおすすめだぞ
連休中に一気に進めるのが良いと思う
45: 名無しさん ID:3CPxyZ3e0
SEKIROやったあとにエルデンリングやったら動き遅くてストレスでかかった
あとオープンワールドのくせにヒントもわかりづらいから色々ストレスだったわ
面白かったけど
あとオープンワールドのくせにヒントもわかりづらいから色々ストレスだったわ
面白かったけど
49: 名無しさん ID:gaKdPTlT0
>>45
エルデンは発売当初にやった?
アプデでマップの仕様変わったりかなり親切になったぞ
エルデンは発売当初にやった?
アプデでマップの仕様変わったりかなり親切になったぞ
51: 名無しさん ID:3CPxyZ3e0
>>49
DLCが出てその後のアプデの後に買ったからもうアプデも出切った後じゃないかな
DLCが出てその後のアプデの後に買ったからもうアプデも出切った後じゃないかな
55: 名無しさん ID:gaKdPTlT0
>>51
なるほど
エルデンの他にオープンワールドはゼルダくらいしかやったこと無いけどヒントの質、量ともにそんなに差が無いように感じたな
他のオープンワールドゲーはそういう感じでもないのか
なるほど
エルデンの他にオープンワールドはゼルダくらいしかやったこと無いけどヒントの質、量ともにそんなに差が無いように感じたな
他のオープンワールドゲーはそういう感じでもないのか
63: 名無しさん ID:Vanggz6U0
>>55
海外産のオープンワールドはひたすら会話が多い
サブクエストで会話して会話してメインストーリーで会話して会話してって感じ
海外産のオープンワールドはひたすら会話が多い
サブクエストで会話して会話してメインストーリーで会話して会話してって感じ
67: 名無しさん ID:gaKdPTlT0
>>63
へーそういう感じなのか
オブリビオンとRDR2買ってあるからセキロ終わったらどっちかやってみようかな
へーそういう感じなのか
オブリビオンとRDR2買ってあるからセキロ終わったらどっちかやってみようかな
70: 名無しさん ID:Vanggz6U0
>>67
旧版オブリビオンプレイ済だけど、ひたすらクエストマーカーを追いかけて行ったり来たりするゲームだからゼルダやエルデンリングとは全然違うプレイ感だね
旧版オブリビオンプレイ済だけど、ひたすらクエストマーカーを追いかけて行ったり来たりするゲームだからゼルダやエルデンリングとは全然違うプレイ感だね
71: 名無しさん ID:gaKdPTlT0
>>70
なるほど
気の向くままに探索を楽しむゲームでは無いのか
なるほど
気の向くままに探索を楽しむゲームでは無いのか
52: 名無しさん ID:6Dkg3EvY0
ビルドもないし基本的にやること同じな上で楽しめるベストな長さだと思うわ
あれより長かったらたぶん飽きてた
あれより長かったらたぶん飽きてた
57: 名無しさん ID:gaKdPTlT0
>>52
それは分かる
ストーリーもマップの広さも丁度良いボリューム
プレイ前は「なんで人気あるのにDLC出さないんだろう」って思ってたけどあれで終わるのが物語として一番美しい気がする
それは分かる
ストーリーもマップの広さも丁度良いボリューム
プレイ前は「なんで人気あるのにDLC出さないんだろう」って思ってたけどあれで終わるのが物語として一番美しい気がする
53: 名無しさん ID:3CPxyZ3e0
そういやアニメやるんだもんね
58: 名無しさん ID:gaKdPTlT0
>>53
そうみたいね
エルデンも実写化するしライトユーザー流れ込んできそうだな
そうみたいね
エルデンも実写化するしライトユーザー流れ込んできそうだな
56: 名無しさん ID:hRrfNddb0
隻狼赤鬼倒した次のボスでやめた
59: 名無しさん ID:gaKdPTlT0
>>56
侍大将か鬼形部かどっちだろう
侍大将か鬼形部かどっちだろう
60: 名無しさん ID:hRrfNddb0
>>59 多分侍大将
62: 名無しさん ID:gaKdPTlT0
>>60
集団戦だしあそこでやめてしまうのは分かる気がする
ただああいう中ボスみたいなのって基本的に無視して進めるんだよなセキロって
集団戦だしあそこでやめてしまうのは分かる気がする
ただああいう中ボスみたいなのって基本的に無視して進めるんだよなセキロって
61: 名無しさん ID:rDoZgpiW0
またやりたくなってきたな
PC版買うか
フクロウは楽しかった
三猿は好きじゃない
PC版買うか
フクロウは楽しかった
三猿は好きじゃない
64: 名無しさん ID:gaKdPTlT0
>>61
三猿みたいな単なる謎解きってフロムにしては珍しいから「おー」ってなったな
特に楽しい仕掛けでは無かったけど
三猿みたいな単なる謎解きってフロムにしては珍しいから「おー」ってなったな
特に楽しい仕掛けでは無かったけど
65: 名無しさん ID:+Lf5H9lc0
桜竜前までダッシュできるの分からなくて無意識に縛りプレイしてた
68: 名無しさん ID:gaKdPTlT0
>>65
結構渋い縛りだなそれ
逃げる時だけじゃなくて戦闘中もかなりしんどそう
結構渋い縛りだなそれ
逃げる時だけじゃなくて戦闘中もかなりしんどそう
66: 名無しさん ID:i3aYQPuK0
アニメ化も決定したぞ
69: 名無しさん ID:gaKdPTlT0
>>66
みたいね
絵柄があまり好みじゃないから視聴するか未定だけど
みたいね
絵柄があまり好みじゃないから視聴するか未定だけど
72: 名無しさん ID:sAjpi/eB0
レベル無いのがいい
73: 名無しさん ID:gaKdPTlT0
>>72
それな
変にごり押し出来ないからプレイヤースキルの向上を実感できる
それな
変にごり押し出来ないからプレイヤースキルの向上を実感できる
引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1756428853/


