
1: 名無しさん ID:LetoicIn0
・レゲーでもフォトリアルでも何でもいいよ
・タイトルだけじゃなくて、どんな部分にどう感動したかも教えてね
・タイトルだけじゃなくて、どんな部分にどう感動したかも教えてね
2: 名無しさん ID:nSscycjJ0
FF8のOPムービー
当時ファミ通Waveで体験版やった時感動したわ
当時ファミ通Waveで体験版やった時感動したわ
4: 名無しさん ID:tW+oyAJs0
GCのリメイク版バイオハザード1
5: 名無しさん ID:BudYZeJx0
野球拳
セガサターンでこれが出来るとは思わなかった
6: 名無しさん ID:GZU0n4/krEQ
ゲーセンで斑鳩初めて見た時
これ以上綺麗なシューティングゲーム無理だろと思った
無理だった
これ以上綺麗なシューティングゲーム無理だろと思った
無理だった
7: 名無しさん ID:LetoicIn0EQ
ロボコップ ローグシティ
・レトロなデトロイトの街並みが素晴らしい
・時々入れる建物内の内装とインテリアが最高
アールデコ様式の低層ビルやアンティークテイストの内装好きな人にはガチで刺さると思う
細かいディテールが素晴らしい!
レイトレの恩恵をガッチリ感じられるのも良かったです
8: 名無しさん ID:0NJ/WVedHEQ
elite dangerous
宇宙はこんなにも美しいのかと感銘を受けた
宇宙はこんなにも美しいのかと感銘を受けた
9: 名無しさん ID:3SZDZdUm0EQ
リメイク前の無印バイオ1だな
リアルすぎずに無骨な表現なのにそれが逆に恐怖を引き立てる
あのグラフィックで閉じられた空間をよく表現出来た
リアルすぎずに無骨な表現なのにそれが逆に恐怖を引き立てる
あのグラフィックで閉じられた空間をよく表現出来た
10: 名無しさん ID:LetoicIn0
>>9
確かに怖かった
人間の脳が想像力を発揮するいい塩梅だったんだろうね
確かに怖かった
人間の脳が想像力を発揮するいい塩梅だったんだろうね
11: 名無しさん ID:Iq7BiAB0M
サンダーフォース3
当時のテクノソフトは色数少ないメガドラなのに
スーパーファミコンやPCエンジンより綺麗だった
当時のテクノソフトは色数少ないメガドラなのに
スーパーファミコンやPCエンジンより綺麗だった
12: 名無しさん ID:vhkcC5xA0
ico
14: 名無しさん ID:2/EIpr6P0
聖剣3
FF7
mhp2
BF3
かなぁ?どれも思い出のゲームだ
グラで感動すると思い出に残りやすいかも
FF7
mhp2
BF3
かなぁ?どれも思い出のゲームだ
グラで感動すると思い出に残りやすいかも
15: 名無しさん ID:flgzzX480
ゲーセンの格ゲーは驚き多かったな
新台の見物客の多さよ
新台の見物客の多さよ
16: 名無しさん ID:tUR8LubYM
ユニコーンオーバーロードは久しぶりにすげえって思った
18: 名無しさん ID:fS/oVUb60
>>16
わかる
すげぇバインバインしてた
19: 名無しさん ID:O8MA8UyN0
everlasting flowers
2Dの一枚絵CGなのに光の表現があまりに良すぎて最初に見た時これで限定版購入を決めたのよ
パンケーキとカラコンのCGに至ってはCGだけで定価の元が取れるレベルだったわ
この二つには及ばないとはいえこんなのが100枚以上あるんだから最初は採算度外視かと目を疑ったものよ
2Dの一枚絵CGなのに光の表現があまりに良すぎて最初に見た時これで限定版購入を決めたのよ
パンケーキとカラコンのCGに至ってはCGだけで定価の元が取れるレベルだったわ
この二つには及ばないとはいえこんなのが100枚以上あるんだから最初は採算度外視かと目を疑ったものよ
20: 名無しさん ID:USsrgdHtr
ゼルダBotWのタイトルロゴが出る場面
ゼルダTotKの昼間の晴れの平原で太陽の光を反射する草と野鳥が戯れてる場面
ゼルダTotKの昼間の晴れの平原で太陽の光を反射する草と野鳥が戯れてる場面
21: 名無しさん ID:sXtGYOzO0
kcd2(pc)
中世を歩いてる雰囲気って意味では過去1だった
中世を歩いてる雰囲気って意味では過去1だった
22: 名無しさん ID:USsrgdHtr
Half-Life: Alix冒頭のベランダから街を見下ろす場面
23: 名無しさん ID:r34N2Utn0
ゼビウス
スクランブルフォーメーション
スペースハリアー
アフターバーナー
源平討魔伝
ウイニングラン
バーチャファイター2
スクランブルフォーメーション
スペースハリアー
アフターバーナー
源平討魔伝
ウイニングラン
バーチャファイター2
24: 名無しさん ID:n+l23G2k0
ゼノクロはあのポンコツ性能のハードであそこまでやれるのはすごいと思った
特に遠景が素晴らしい
特に遠景が素晴らしい
25: 名無しさん ID:gjjdBIAw0
マイクラ
四角だけで面白いゲーム作れるんだとアイデアに感動した
四角だけで面白いゲーム作れるんだとアイデアに感動した
26: 名無しさん ID:Ky1W6yAz0
初代グランツーリスモ
リプレイの車の動きが実写ぽかった
リプレイの車の動きが実写ぽかった
28: 名無しさん ID:ABRxcKwJH
BF1はすげーと思ったわ。ps4で60fpsとか出てたし
これ以降無い
29: 名無しさん ID:PmNw79Z70
オッサンにとってはPCエンジンのTHE功夫とか加トちゃんケンちゃんとかR- TYPEや邪聖剣ネクロマンサーはヤバかった
当時はファミコン世代にはインパクトあった
今の目線だと全然凄くない
当時はファミコン世代にはインパクトあった
今の目線だと全然凄くない
30: 名無しさん ID:wLAuj2uUM
MGS3は敵の迷彩柄がちゃんと風景に溶け込んでて感動したな
グラフィックの進歩って意味あったんだって初めて思った
グラフィックの進歩って意味あったんだって初めて思った
31: 名無しさん ID:LetoicIn0
ゲーム体験とグラフィックが結びついてる時の感動は他では得られない栄養やねぇ
だからゲームはやめられないんや
だからゲームはやめられないんや
32: 名無しさん ID:6BHtOPa70
ゼノクロのフィールドは澤野の音楽とセットで良いな
33: 名無しさん ID:396rZkOw0
毛糸のカービィ
ゲーム業界がフォトリアルに傾倒していく中
こんな表現があったのかと驚かされた
34: 名無しさん ID:6KuP/qg30
ヘルブレ2
36: 名無しさん ID:pCsJDFUl0
ヴァンパイア
ベイグラントストーリー
ソウルキャリバー
ベイグラントストーリー
ソウルキャリバー
37: 名無しさん ID:2O3zMz6+0
イース2の鐘つき堂の夕日
生け贄が殺されるって緊張感あるシーンで、早く行かなきゃ!て焦ってるのに、夕日に照らされた沸き立つ雲がきれいで見とれてた
生け贄が殺されるって緊張感あるシーンで、早く行かなきゃ!て焦ってるのに、夕日に照らされた沸き立つ雲がきれいで見とれてた
39: 名無しさん ID:JLcEEquz0
ラスアス2
40: 名無しさん ID:UXFiG+eZ0
天外魔境II 卍MARU
おもちゃ屋さんで流れてたOPムービーずっと見てた
おもちゃ屋さんで流れてたOPムービーずっと見てた
41: 名無しさん ID:fwLkX+NL0
BFBC
43: 名無しさん ID:wca8NtqX0
P.T.かな
ホラー感を増すためにあえてグラフィックを荒くて雰囲気作ってるの最高だった
ホラー感を増すためにあえてグラフィックを荒くて雰囲気作ってるの最高だった
44: 名無しさん ID:2Bn9k5ty0
ブレワイの最初のほこら出たとこと
デスストのセントラルノットシティ着いたとこ
デスストのセントラルノットシティ着いたとこ
45: 名無しさん ID:As6ikQ6Q0
CoD:MW3のデンジャークロースからの臨場感
46: 名無しさん ID:GXm135qh0
Gダラで金かけたシューティングだなと思った
もうシューティングでこれだけの予算付けられる事は無いだろうなと思った
もうシューティングでこれだけの予算付けられる事は無いだろうなと思った
47: 名無しさん ID:9VPpCwxI0
トレジャーハンターGは衝撃受けたな
49: 名無しさん ID:cpGlDaqz0
Fallout3の超巨大ミュータントみたいなのが出て来たところ
50: 名無しさん ID:79p/sJ/2M
アサクリオリジンズ
51: 名無しさん ID:2O3zMz6+0
演出込みなんだろうけど
ダライアス外伝のマンボウ面はよかったな
虹のかかってる場所で音楽が盛り上がって、水鳥が飛び立つ中木々を押しのけてマンボウ戦艦が上がってくる、てやつ
ダライアス外伝のマンボウ面はよかったな
虹のかかってる場所で音楽が盛り上がって、水鳥が飛び立つ中木々を押しのけてマンボウ戦艦が上がってくる、てやつ
52: 名無しさん ID:rDy0rBBf0
イースIIエターナル
店頭デモを見て即予約に走ったのは後にも先にもあれだけだわ
なお本編は
店頭デモを見て即予約に走ったのは後にも先にもあれだけだわ
なお本編は
53: 名無しさん ID:FJfrKBYX0
初代ファンタシースターのダンジョンかな
あの滑らかなスクロールは感動した
ファミコンしかやったこと無い友人が驚きのまま口を開けて何も言えなかったのを今でも覚えている
あの滑らかなスクロールは感動した
ファミコンしかやったこと無い友人が驚きのまま口を開けて何も言えなかったのを今でも覚えている
54: 名無しさん ID:thC8qpsm0
>>53
めっちゃわかる
めっちゃわかる
55: 名無しさん ID:BrxHTJNU0
StellarisとSky: Children of the Light
どっちも終盤の演出やRP込みだけどじんわりした
どっちも終盤の演出やRP込みだけどじんわりした
56: 名無しさん ID:lD/gooQU0
ギアーズ
57: 名無しさん ID:HXWbwso80
Oblivionだな
当時としては高水準なグラフィックで作り込まれた広大な3D世界を自由に歩き回れることに感動した
当時としては高水準なグラフィックで作り込まれた広大な3D世界を自由に歩き回れることに感動した
58: 名無しさん ID:F3648Qp+0
バーチャファイター2
59: 名無しさん ID:s+hTEAkFa
カップヘッド
60: 名無しさん ID:k3nNBwER0
FC/SFC Wiz1~6、FC/SFC FF1~4、ロマサガ1~3(超一流のデザインの凄さよ)
ACのグラII(説明要らんやろ)、ロストワールド・カプコンの奴ね、ストライダー飛竜
Townsのダンジョンマスター(インタラクトライティングにやられました)、Strike Commander(家でテクスチャポリゴンが動く!)
IBM PCのX-Wing(コクピット視点でスター・デストロイヤーとガチバトル!)とDOOM(実はウソンコだがFPSの演出に高さが実装された)、
WinのUnreal(それまでのFPSとは比較にならない 特に空が高い!)、Freespace2(一人称で目撃する艦砲極太ビームの怖さ)、Falcon4.0(それまでとは空気感から違う)、
Farcry(元祖光源演算)、Crysis(説明要るか?)、IL2(あの破壊モデルは間違いなく美)、Nexus Jupiter Incident(04年当時の宇宙ゲーで一番綺麗だったんじゃねーかな)、
Stalker Clear Sky(ゴッドレイなど天候の充実が凄かった)、Call of Pripyat(もうAO無しには戻れない)、theBlu(観るだけなんだが、VRの凄さを痛感した)、VTOL VR(いよいよVRなしのコクピットが辛くなる)、
Star Citizen(あの空と雲は言葉にできん)
ACのグラII(説明要らんやろ)、ロストワールド・カプコンの奴ね、ストライダー飛竜
Townsのダンジョンマスター(インタラクトライティングにやられました)、Strike Commander(家でテクスチャポリゴンが動く!)
IBM PCのX-Wing(コクピット視点でスター・デストロイヤーとガチバトル!)とDOOM(実はウソンコだがFPSの演出に高さが実装された)、
WinのUnreal(それまでのFPSとは比較にならない 特に空が高い!)、Freespace2(一人称で目撃する艦砲極太ビームの怖さ)、Falcon4.0(それまでとは空気感から違う)、
Farcry(元祖光源演算)、Crysis(説明要るか?)、IL2(あの破壊モデルは間違いなく美)、Nexus Jupiter Incident(04年当時の宇宙ゲーで一番綺麗だったんじゃねーかな)、
Stalker Clear Sky(ゴッドレイなど天候の充実が凄かった)、Call of Pripyat(もうAO無しには戻れない)、theBlu(観るだけなんだが、VRの凄さを痛感した)、VTOL VR(いよいよVRなしのコクピットが辛くなる)、
Star Citizen(あの空と雲は言葉にできん)

