
1: 名無しさん ID:02iD
強いカード増やすよりドローカード増やした方が強いらしい
2: 名無しさん ID:ZrHD
欲しいカードにたどり着く確率が上がるからやないの?
3: 名無しさん ID:02iD
>>2
そうなんやけど
それを言葉で何回説明されても分からん
確かにワイのやってるカードゲームで
ドローカード増やしたほうが強いんやけど
それがなんで強くなるんか分からん
そうなんやけど
それを言葉で何回説明されても分からん
確かにワイのやってるカードゲームで
ドローカード増やしたほうが強いんやけど
それがなんで強くなるんか分からん
4: 名無しさん ID:5oTU
欲しいカードが1枚とは限らない
そしてコンボカードは複数枚同時に所持または場に出てないと効果を発揮しないことが基本
せやからドローカード増やして同時に所持できる確率を上げるんや
そしてコンボカードは複数枚同時に所持または場に出てないと効果を発揮しないことが基本
せやからドローカード増やして同時に所持できる確率を上げるんや
7: 名無しさん ID:02iD
>>4
でもこれでなんで勝率があがるんかが分からん
実際勝率上がってる気はするんやけど
でもこれでなんで勝率があがるんかが分からん
実際勝率上がってる気はするんやけど
11: 名無しさん ID:5oTU
>>7
普通に1枚ずつめくってたら相手のターンが入って自分の思い通りの盤面に出来ない事が多々あるやろ
同じターンに複数枚引ければその妨害がない
そら勝つ可能性一気に伸びますわ
普通に1枚ずつめくってたら相手のターンが入って自分の思い通りの盤面に出来ない事が多々あるやろ
同じターンに複数枚引ければその妨害がない
そら勝つ可能性一気に伸びますわ
5: 名無しさん ID:wsYG
手札が少ない←相手が取れる選択肢が少ない=対策しやすい、こちらの動きに対応できない
からや
からや
6: 名無しさん ID:wsYG
1ターンのうちに使用できる強いカードの枚数が決まってるor1度決めたらほぼ勝てる
という場合強いカードだけ増やしても引けなくて負ける
という場合強いカードだけ増やしても引けなくて負ける
8: 名無しさん ID:02iD
遊戯王とかでも強欲な壺が禁止された時
なんで2枚引くだけのカード禁止になっとんねんwwってなった
なんで2枚引くだけのカード禁止になっとんねんwwってなった
9: 名無しさん ID:V2di
ただ強力なカードを出すだけだと、それを攻略されると後がない
?
手札を増やすと、展開・対応力という選択肢が増える
?
手札を増やすと、展開・対応力という選択肢が増える
10: 名無しさん ID:n2Yb
上級者同士の対戦になると強いカードで差がつけられんから、ドローで差をつけることになるんや
12: 名無しさん ID:wsYG
カードゲームにおいて手札枯渇はほぼ負けや
トップ運ゲーしか勝ち筋無くなる
トップ運ゲーしか勝ち筋無くなる
14: 名無しさん ID:4SLv
引いたら勝ちのカードがデッキに3枚入っとる時、40枚からそのまま5枚引くよりドロソ3枚入れて実質37枚にした方が引いたら勝ちのカードに辿り着ける率は上がるやろ
15: 名無しさん ID:aAYx
手札に有効なカードもなく、場に伏せてるカードも貧弱、対策しなければ次のターンで敗北
それじゃあ山札から状況を打開するたった1枚のカードを引くしかないよね?
それじゃあ山札から状況を打開するたった1枚のカードを引くしかないよね?
16: 名無しさん ID:5mvL
?「デッキを圧縮できるからやろ」
17: 名無しさん ID:02iD
すまん、ガチでここまでで分かる説明がない
とりあえず感覚的に勝率上がってるし
気にせずにドローカード増やしたらええ感じやんな??
とりあえず感覚的に勝率上がってるし
気にせずにドローカード増やしたらええ感じやんな??
18: 名無しさん ID:5oTU
>>17
この説明でわからんならお前カードゲーム向いてないよ
この説明でわからんならお前カードゲーム向いてないよ
19: 名無しさん ID:wsYG
10ターンで試合終わるゲームだとして
ドロソなしだとカードは初期手札+10枚が試合中に使えるカード枚数になる
初期手札5枚とするなら15枚や
40枚強いカード入れたとしても半分以上は使えないから結局弱い
ドロソなしだとカードは初期手札+10枚が試合中に使えるカード枚数になる
初期手札5枚とするなら15枚や
40枚強いカード入れたとしても半分以上は使えないから結局弱い
20: 名無しさん ID:V2di
デッキって「強い切り札」じゃなくて「展開と対策のバランス」で組むやろ
手札という「出来る事」を増やすんや
22: 名無しさん ID:4SLv
あと勝率云々で言うならドロソは無限の可能性秘めてるから相手からすると初手ドロソプレイされると妨害吐くかめちゃくちゃ迷う
それで妨害吐かれて展開通ったら勝ちやし吐かれなくても妨害ブチ抜けるカード引いたら勝ちや
それで妨害吐かれて展開通ったら勝ちやし吐かれなくても妨害ブチ抜けるカード引いたら勝ちや
25: 名無しさん ID:02iD
カードゲームって難しいんやなあ
27: 名無しさん ID:V2di
イッチは相手にドローされたら何が困るか考えてみぃ
「場のカード攻略したのに、まだあんなに手札が・・・次が怖い」となるやろ
それを自分がやるんや
29: 名無しさん ID:wsYG
ドロソ入れて勝率上がってるのは自覚してるんやろ?
なんで勝ててるかを考えたらそれがドロソが必要な理由やないか
なんで勝ててるかを考えたらそれがドロソが必要な理由やないか
34: 名無しさん ID:02iD
>>29
>ドロソ入れて勝率上がってるのは自覚してるんやろ?
自覚してる
バリクソ勝率上がるんや
36: 名無しさん ID:wsYG
>>34
なんで勝ってると思う?
なんで勝ってると思う?
42: 名無しさん ID:02iD
>>36
なんでやろ
とりあえずそのカードゲームって
好きなカードをアップグレードできるんや
ほんでワイは自分の好きなカードをほんまはアップグレードしたいんやけど
そこを我慢して上手い人のマネして
ドローカードをアップグレードしたりしてる
そしたら勝つ率上がるんやけど
いつもモヤモヤしたまま勝ってる
なんでやろ
とりあえずそのカードゲームって
好きなカードをアップグレードできるんや
ほんでワイは自分の好きなカードをほんまはアップグレードしたいんやけど
そこを我慢して上手い人のマネして
ドローカードをアップグレードしたりしてる
そしたら勝つ率上がるんやけど
いつもモヤモヤしたまま勝ってる
47: 名無しさん ID:ZrHD
>>42
欲しいカード引けてるから
欲しいカード引けてるから
54: 名無しさん ID:02iD
>>47
でもその分その「欲しいカード」をアップグレードするという手順を
一回分損させてるわけやから
いつもそれ考えたら「ん?」ってなる
でもその分その「欲しいカード」をアップグレードするという手順を
一回分損させてるわけやから
いつもそれ考えたら「ん?」ってなる
56: 名無しさん ID:wsYG
>>54
欲しいカードを持ってすらなかったら?
欲しいカードを持ってすらなかったら?
65: 名無しさん ID:ZrHD
>>54
アップグレードは出来れば強いけど、それをひけなきゃ意味が無いからやないんか
アップグレードは出来れば強いけど、それをひけなきゃ意味が無いからやないんか
103: 名無しさん ID:ex1A
>>54
結局
ドローカード増やすのが最強って結論にしかならないんやね
結局
ドローカード増やすのが最強って結論にしかならないんやね
33: 名無しさん ID:ZrHD
試行回数が増えりゃ当選確率(引きたいものを引ける確率)も当然増えるって話!
35: 名無しさん ID:Liob
ポケポケでオーキドがめちゃんこ嫌われてるらしいな
38: 名無しさん ID:A7NZ
強欲な壺もそうだけどディスクガイみたいに条件付きで二枚ドローするのも制限かかってるのなんでや
40: 名無しさん ID:wsYG
>>38
条件が緩いから
条件が緩いから
53: 名無しさん ID:4SLv
>>38
サーチとかリクルートとかで展開してデッキが薄くなった後のドローは誘発引きやすいからドロー枚数=妨害数になりやすい
サーチとかリクルートとかで展開してデッキが薄くなった後のドローは誘発引きやすいからドロー枚数=妨害数になりやすい
39: 名無しさん ID:9pQv
ワイはオタクやないからあんまり分からんが、極端な話いっぱい強いカードいれてるデッキよりエグゾディア五枚だけのデッキの方が強いって話やろ
46: 名無しさん ID:pfkb
デッキを圧縮してキーカード引き込む確率を上げられるからやね
63: 名無しさん ID:5mvL
?「オシリスの攻撃! 人形はカードをデッキから引く! リバイバルスライムの復活! オシリスの攻撃!」
66: 名無しさん ID:RLDZ
ドローして欲しいカードが出りゃ苦労しないけどな
一生出ないまま終わって山札見たら1番底に埋まってましたとかよくあるよね
一生出ないまま終わって山札見たら1番底に埋まってましたとかよくあるよね
69: 名無しさん ID:0183
ただ単品でどんな状況でも腐らないカードってだけで強いカードじゃん?ってこと
70: 名無しさん ID:02iD
「このワイのデッキクソほど強いんやけど
なんでクソほど強いんか分からんまま勝ってる」
って状態や
なんでクソほど強いんか分からんまま勝ってる」
って状態や
72: 名無しさん ID:0183
>>70
テンプレってそんなもんやろ
テンプレってそんなもんやろ
75: 名無しさん ID:4SLv
同じ一枚でもパワカの一枚そのままよりドロソ一枚をパワカ二枚三枚にした方がよっぽど強いって話ちゃうか?
80: 名無しさん ID:qvOs
ドローが強いかどうかはゲーム決着時の手札の枚数による
すべてのカードゲームでドローが強い訳ではない
例えばドローが神格化されがちな遊戯王は盤面作り上げて手札空っぽでターン渡すことも多い
MTGも初手7枚からゲーム終わりには手札ギリギリまで戦うことが多い
今流行ってるシャドバは終盤まで手札が6枚7枚余りやすいからそこまでドローは強くない
81: 名無しさん ID:7jqo
大富豪でドローできたらコンボで捨てやすくなるやろ
そういうことや
そういうことや
86: 名無しさん ID:jLsP
でも実際ドロー2回の強さを文章だけで理解させるのはむずい
87: 名無しさん ID:02iD
みんなはドローが強いって理由をちゃんと分かっててドローカード入れられてるんやな
それがすごい
多分大体の人ワイみたいに分かってないやろ
それがすごい
多分大体の人ワイみたいに分かってないやろ
90: 名無しさん ID:qvOs
>>87
まあ単純に手札足りなくて動けなくて負けたんならドロー増やして、手札余ってて使い切れずに負けたんならドロー減らせばいい
ただそれだけのことや
遊戯王は手札増やしまくった分ほぼ全部使い切れるようなシステムだからドローが強い
91: 名無しさん ID:7jqo
>>87
別にわかる必要ないだろ
別にわかる必要ないだろ
89: 名無しさん ID:V2di
ある程度以上行くと大体の人は分かってると思う
100: 名無しさん ID:4SLv
最強カードだけ入れてあと全部ドローカードにしたら実質デッキ全部最強カードだけになるよねって理屈わからん?
106: 名無しさん ID:SC0K
>>100
それ出したらあらゆるカードが無効化されて勝確な誇張無しの最強カードならそうやな
それ出したらあらゆるカードが無効化されて勝確な誇張無しの最強カードならそうやな
101: 名無しさん ID:i6qc
遊戯王だと調子に乗ってドローしまくってると手札抹殺食らって死ぬ時あるんだよな
102: 名無しさん ID:7jqo
遊戯王って馬鹿みたいにサーチカードあるからドローが強いってもちょっと違うよな
特定の絶対勝つカードを引くためにドローするのであって、選択肢を引きたいわけじゃない
特定の絶対勝つカードを引くためにドローするのであって、選択肢を引きたいわけじゃない
110: 名無しさん ID:5mvL
>>102
デッキがそのまま手札になるんやから強いやろ
デッキがそのまま手札になるんやから強いやろ
104: 名無しさん ID:VemC
ポケモンと同じで「一番好きなカードが抜けた時」がデッキが完成する瞬間なんだっけ?
108: 名無しさん ID:V2di
手札の数=できる事(選択肢)の広さ
ハンデで手札1枚と手札5枚で試合開始したら圧倒的不利になるやろ
単純や
引用元: おーぷん2ちゃんねる

