ファルコム「Switchで動くように調整したらグラフィックが綺麗になった」
1: 名無しさん ID:pqvD97+U0

近藤氏:
技術的な話では『界の軌跡』はPS5準拠でゲームを制作したのですが、どちらかと言うと『空の軌跡 the 1st』はNintendo Switchでも動くように調整しているんです。
ただカラーリングやモーションが上手くハマっていて、初報時は「グラフィックが綺麗だから、ファルコムが自社ではなく外注で作ったのではないか」とユーザーに言われてしまって……(笑)

――『空の軌跡 the 1st』は『界の軌跡』と異なる雰囲気ですが、たしかに初報を見たときグラフィックの綺麗さを感じましたね。

近藤氏:
本作を開発して勉強になったのは、「ゲームは必ずしもスペックだけではない」という点ですね。
ゲーム内容やグラフィックの見せ方について、考え直すことができました。シナリオも『界の軌跡』に比べればあっさりしていますが、久しぶりにプレイしてもシンプルな遊びやすさがありました。
リッチさや複雑さを強調したゲームも楽しいですが、「こういうのもいいよね」と思えたので、本当に『空の軌跡 FC』をリメイクしてよかったと思っています。
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/kiseki-20250901-355966/

 



19: 名無しさん ID:XJkVcTfO0
ある程度割り切った表現でゲームデザインするのってセンスいるんだが、ファルコムが運良くそれを出来たという感じか

 

21: 名無しさん ID:Pt5QrsFG0

2004年当時パソコン版『空の軌跡 FC』では、『空の軌跡 SC』までお待たせしてしまったので、今回はなるべく間を開けないようにしたいです。

原作より早く出すこと目標にしてるのか、あれだけしっかりしたリメイクなら原作より時間かかると思ってたわ

 

25: 名無しさん ID:kUGKyh9r0
空リメイクは別に良いけどいい加減完結させて英雄伝説の完全新作出せよ

 

30: 名無しさん ID:kc0+LMVS0
綺麗になる余地が元から多すぎるからなんとも

 

33: 名無しさん ID:ddeEOe240
SCはエンディングの盛り上がるシーンがちびキャラでボイス無しとか残念な所多かったからな

 

55: 名無しさん ID:BRAjbuad0
スーファミのイースVは今も箱説付きで持ってるな、あれファルコムだったか覚えてないけど

 

58: 名無しさん ID:j6i1rL7o0
>>55
無印ならファルコム、エキスパートなら光栄

 

59: 名無しさん ID:BRAjbuad0
>>58
やっぱ違ったりするよね、確かトンキンハウスとかも出してた記憶ある

 

56: 名無しさん ID:AFBv1Mj80
Switch1版の体験版をプレイしたけど
グラフィックは特に悪くなかったし
ロードもそんなに気にならなかったよ

 

57: 名無しさん ID:5AI4lWys0
いや、体験版をswitchとswitch2で遊んだけどswitchで遊ぶのちとしんどいと感じたぞ?
2エディションならもっと捗るんでないかね?

 

66: 名無しさん ID:M+esz6Yk0
ポケモンもそうだけど開発サイクルはえーな
でも消費スピード速くなった今の時代にあってるのはこういうのかも

 

67: 名無しさん ID:gs4gJnn20
ここまで性能が上がってくると高スペック頼りの映像表現も魅せ方の選択肢の一つでしかない。

 

78: 名無しさん ID:OjWM0rff0
実際、JRPG系がまだ少ないswitch2に事実上一番乗りしたファルコムはうまくいけばそっちの需要をかなり吸えるんじゃないかな。なんにしてもCSで頑張りたいならswitchしか選択肢がない

 

82: 名無しさん ID:Aj/279uf0
軌跡体験版はライザ初めて触った時よりだいぶ好印象だったわ
リベサガ民がちょっと食いつきそうな雰囲気がある

 

131: 名無しさん ID:LC9q6Qbu0
1stの半年後くらいには2nd、その半年後に3rdくらいの勢いで出してくれたら神

 

139: 名無しさん ID:KtklhWVx0
出来良かったからswitch版予約したw

 

150: 名無しさん ID:2UUuzVzp0
これだけグラがファルコムと思えない
今後はこれが基準でいけるならいいけど

 

156: 名無しさん ID:kNqW5+vk0
>>150
インタビュー見た感じ基本的には既存エンジンでシェーダーを調整しただけっぽいから大丈夫じゃね

 

161: 名無しさん ID:aY2A/8hg0
>>150
空の軌跡1stでアートワークはよくなったけど、
テクスチャーとかモデリングとか従来の黎・界の軌跡ラインの方が上だろう
モーションは共通みたいだが

 

167: 名無しさん ID:XxqY2X830

ファルコムはここから伸びるかもねえ

これ本来テイルズが目指さなきゃいけなかった方向性だよなあ

 

175: 名無しさん ID:z3ILPJBd0
>>167
新作の出来と開発からのお言葉があまりにも好材料すぎる
あとは続けられるか

 

171: 名無しさん ID:067HflAQ0

ファルコムは他所と違ってグラフィック&ボリューム競争してないし、それどころか過去作のマップやモデルまるまる流用しても呆れられない雰囲気を持ってるのが強みよな

もうグラフィックやモーションは全く問題ないレベルになったし
これからも変わらずコンスタントに新作だしてくれ

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1756704009/


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