
近藤氏:
技術的な話では『界の軌跡』はPS5準拠でゲームを制作したのですが、どちらかと言うと『空の軌跡 the 1st』はNintendo Switchでも動くように調整しているんです。
ただカラーリングやモーションが上手くハマっていて、初報時は「グラフィックが綺麗だから、ファルコムが自社ではなく外注で作ったのではないか」とユーザーに言われてしまって……(笑)
――『空の軌跡 the 1st』は『界の軌跡』と異なる雰囲気ですが、たしかに初報を見たときグラフィックの綺麗さを感じましたね。
近藤氏:
本作を開発して勉強になったのは、「ゲームは必ずしもスペックだけではない」という点ですね。
ゲーム内容やグラフィックの見せ方について、考え直すことができました。シナリオも『界の軌跡』に比べればあっさりしていますが、久しぶりにプレイしてもシンプルな遊びやすさがありました。
リッチさや複雑さを強調したゲームも楽しいですが、「こういうのもいいよね」と思えたので、本当に『空の軌跡 FC』をリメイクしてよかったと思っています。
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/kiseki-20250901-355966/
2004年当時パソコン版『空の軌跡 FC』では、『空の軌跡 SC』までお待たせしてしまったので、今回はなるべく間を開けないようにしたいです。
原作より早く出すこと目標にしてるのか、あれだけしっかりしたリメイクなら原作より時間かかると思ってたわ
無印ならファルコム、エキスパートなら光栄
やっぱ違ったりするよね、確かトンキンハウスとかも出してた記憶ある
グラフィックは特に悪くなかったし
ロードもそんなに気にならなかったよ
2エディションならもっと捗るんでないかね?
でも消費スピード速くなった今の時代にあってるのはこういうのかも
リベサガ民がちょっと食いつきそうな雰囲気がある
今後はこれが基準でいけるならいいけど
インタビュー見た感じ基本的には既存エンジンでシェーダーを調整しただけっぽいから大丈夫じゃね
空の軌跡1stでアートワークはよくなったけど、
テクスチャーとかモデリングとか従来の黎・界の軌跡ラインの方が上だろう
モーションは共通みたいだが
ファルコムはここから伸びるかもねえ
これ本来テイルズが目指さなきゃいけなかった方向性だよなあ
新作の出来と開発からのお言葉があまりにも好材料すぎる
あとは続けられるか
ファルコムは他所と違ってグラフィック&ボリューム競争してないし、それどころか過去作のマップやモデルまるまる流用しても呆れられない雰囲気を持ってるのが強みよな
もうグラフィックやモーションは全く問題ないレベルになったし
これからも変わらずコンスタントに新作だしてくれ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1756704009/



